Bungie nije zadovoljan sustavom izravnavanja Destiny

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 18 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Bungie nije zadovoljan sustavom izravnavanja Destiny - Igre
Bungie nije zadovoljan sustavom izravnavanja Destiny - Igre

U razgovoru s Kotaku jučer, kreativni direktor tvrtke Sudbina: Uzet kralj, Luke Smith, govorio je o nekim pitanjima s kojima se suočio popularni MMO strijelac tijekom prve godine izlaska. Jedno od najvećih pitanja o kojima se razgovaralo bilo je kako je Bungie bio svjestan neispravnog sustava niveliranja Sudbina.


Bungie nije bio zadovoljan sustavom za izravnavanje Sudbina kada je objavljena u rujnu 2014. To je Smith morao reći o tome:

"Izvorni svjetlosni sustav, kad je to izašlo kroz vrata, nismo bili oduševljeni time. Znali smo kada je to izašlo kroz vrata da ćemo ga morati ponovno pregledati. Tako da je taj posao u osnovi počeo vjerojatno u rujnu ili listopadu Već smo počeli raditi na novom prijedlogu, prijedlogu koji će postati Svjetlost 2.0 koja je sada u igri. Radili smo na tome već prošle jeseni.

Bungie je počeo raditi na novom sustavu niveliranja ubrzo nakon prvobitnog izdanja Sudbina, Novi sustav niveliranja nije se primjenjivao sve dok nije uzet kralj zbog problema s kompatibilnošću s prošlim proširenjima Mračni ispod i Kuća vukova.

"Morali smo pogledati DLC 1 [Mračni ispod] i DLC 2 [Kuća vukova] i kažu: 'U redu, pa, kako možemo postaviti te dvije DLC-ove da dopuste ovu [izjednačavanje] pivot?' Dakle, u DLC 2, to je razlog zašto vidite uvođenje mehaničara Etheric Light, jer smo pokušavali navesti igrače da se brzo spoje na jednoj zajedničkoj razini, jer smo znali gdje ćemo ih slijediti. "


Pazite da oči i uši budu otvoreni. Bungie nije daleko od toga Sudbina, Oni su nagovijestili da namjeravaju dodati puno više popularnom MMO strijelcu u prvoj osobi od novog sustava niveliranja.

Potpuni razgovor između Kotakua i Smitha može se naći ovdje.