Bungie se pametno kocka sa svojom Sudbinom

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 18 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Klinac - Crnocrvena
Video: Klinac - Crnocrvena

Bungie”a Sudbina čeka, ali više od nekoliko nas odlučuje je li to njihova igra ili njihova sudbina koju čekamo.


Ali prvo, neka pozadina: Bungie s kojima se rastao Microsoft 2007. godine nakon godina slatkog halo-ljubljenja (Halo 3 bio je njihov posljednji projekt, dok je još uvijek bio u vlasništvu Microsoft, iako su se te dvije tvrtke udružile Halo: ODST i Halo: Doseg). Timski napor rezultirao je naslovom vodećeg Xbox-a i zadržao obje tvrtke uspješnim godinama.

Otkad je neovisna, Bungie narastao je. Povećao je broj zaposlenih na 120 zaposlenika u 2009. godini i preselio se u veće urede. Učinio je dobro s Halo serijom i bio je u mogućnosti reinvestirati kao rezultat. U novije vrijeme potpisao je ugovor o izdavanju od 10 godina Activision u 2010 da stvarno stvari kuhaju.

Međutim, sada je vrijeme da tvrtka postavi ili ušuti, da tako kažemo. Za mnoge od tih zaposlenika, Halo je sve što su ikada znali. Bilo je to njihovo dijete oko deset godina.


Dobra vijest je to Bungie najavio Sudbina i nije se stidio ambicija. Sudbina prikazana je kao multi-platforma, uvijek online igra koja je, ipak, bila manje nalik MMORPG-u i više nalik na divovsko, virtualno co-op igralište. Sigurno će biti nekih PvP elemenata, ali ova vrsta igre zvuči kao nešto što do sada ne možemo stvarno shvatiti. Nazovite to kozmičkom cijevi ruskog ruleta: Bungie će napraviti nešto toliko različito da će biti siromašni ili bogati njome.

Igra je bila ništa manje ambiciozna, opisana kao "pucačina u zajedničkom svijetu" i svijet u kojem događaji "mogu ili ne moraju biti pod kontrolom programera".

Drugim riječima, to je nešto što nikad prije nismo vidjeli.

I dok neki možda sumnjaju Bungie-a sposobnost kretanja od Halo - Često puta inovatori jednog desetljeća postaju puzavci u sljedećem - ovo Sudbina stvari se osjećaju jednako svježe i mijenjaju se kao industrija Halo prije mnogo godina.


Čak i ako strategija ne uspije, mislim Bungie čini pravi potez. Ponovno zamahni za ograde. Previše programera igara bi išlo sa sigurnom strategijom i proizvodilo još jedan FPS rezač kolačića, računajući na njihov prošli uspjeh da ih ugrade u konzole sljedeće generacije.

Ali obvezujući se na promjenjivu industriju igara, umjesto da se pridržavamo norme, Bungie pokazuje da je spreman za rješavanje složenih značajki koje igrači žude.

vjerujem u Bungie„s Sudbina, I tako je Activisionočito,

Activisionima posla Bungie je za četiri Sudbina igre tijekom trajanja ugovora, a prvi će biti objavljen u trećem ili četvrtom kvartalu ove godine.