Kupnja ranog pristupa igrama mora prestati

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 1 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Sadržaj

Među svim buzzom i hiper-okolinom pred-naručene kulture - trivijalni bonusi koje nude različiti trgovci, jedinstvena izdanja igara, formati ograničene količine i dan-jedan posebno pakirani naslovi - dolazi relativno novi marketinški plan, onaj koji ruši sam temelj onoga što to znači posjedovanje igre rano, bikovski napor da se još više novca iscijedi iz navodno najposvećenijih navijača: igre za rani pristup.


Kakofonija prije narudžbe započela je kao metoda za kvantificiranje popularnosti nadolazeće video igre, a bonusi različitih kvaliteta stvoreni su kako bi pojačali tu želju u igračima da stavljaju novac na naslov prije objavljivanja. Nažalost, čin koji vam je jednom osigurao kopiju igre koja je možda odmah prodana u vašem lokalnom trgovcu, sada je izvan kontrole. Danas ne naručujemo igre koje bi nam jamčile kopiju visoko tražene igre.

U stvari, hype koji su uključeni u franšizni praćenje je na takav bijes da trgovaca sada molim za pre-naloga na temelju naslova koji imaju, ali jednostavan teaser trailer. Nemoguće je propustiti marketinške bannere koji se pojavljuju nakon prikazivanja igre na E3 ili neke vrste entuzijasta.

Izvor: Gamespot

A ako ste mislili da je neprestana propaganda prije narudžbe već dostigla točku ključanja, čini se da su izdavači došli do novog pokušaja dobivanja naših dolara prije narudžbe. Ovaj novi način da nas namami u osiguravanje kupnje prije objavljivanja također nas potiče da potrošimo mnogo više od tražene cijene tipične video igre za pristup njezinom sadržaju prije zakazanog izdanja.


Krivac

Ako još niste naišli na ove naslove koji se nude rano onima koji plaćaju, u posljednje vrijeme, Microsoft je bio najgori počinitelj. Igre vole Gears of War 4 i Forza Horizon 3 glavni su primjeri naslova koji su dobili ovaj tretman. Igrači koji su unaprijed naručili skuplja izdanja igre dobili su pristup njima punih četiri dana prije službenog objavljivanja.

Na sličan način, iako na temelju različitih poslovnih modela, pretplatnici EA Accessa također dobivaju dijelove odabranih igara rano. Ova vrsta ograničene ponude odbija neke od mojih kasnijih argumenata, ali suština problema ostaje.

Trošenje dodatnog novca na igru ​​kako bi se dobio soundtrack i ukrasna statua je lijep način za prikupljanje i prikazivanje svoje strasti za određenu seriju. Imati pristup igrama rano jednostavno zato što imate više raspoloživog dohotka nego drugi obožavatelj je piggijski kapitalizam.

Sada me nemoj pogrešno shvatiti - video igre su dobra i kao takva ključna je za njihov uspjeh i za uspjeh budućih igara. Ali taj hladni, profitni model mora imati izrazitu liniju neprihvatljivosti. Dodaci igara kao bonusa jedno su, ali traženje novca unaprijed i veća suma za sadržaj baze proizvoda nešto je sasvim drugo.


Kao igrač i potrošač, bio bih nemaran da ne govorim o ovoj otvorenoj pohlepi koja ima potencijal da se pogorša.

Izvor: Gears of War

Zdrava, bogata industrija

Kako smo došli ovdje? Jednostavno rečeno, industrija igara je tijekom godina mnogo narasla, a uz taj rast došla je i zvijer s mnogo profita, s mnogo ruku koje traže pametne načine da izvuku još nekoliko dolara iz naših stražnjih džepova.

Iako razvojni inženjeri mogu biti umjetnički vizionari koji jednostavno žele da se njihove igre uživaju s određenim uspjehom, izdavači i ostali uključeni dionici na poslovnoj strani stvari zasigurno nastoje ostvariti monetarni uspjeh - i očito se trude da ga postignu. , Ali ugrožavanje značenja datuma objavljivanja nije prijateljski način za stvaranje kulture fandoma; služi samo za razdvajanje igrača.

Da, igre nisu najjeftiniji od hobija. I da, nitko vas ne prisiljava na kupnju igara na datum izlaska. To je svakako istina da oni bez novca za priuštiti igre ponekad dobiti ostavio iza sebe. No, kao da barijera ulaska nije već bila dovoljno visoka, morala je biti dodana još jedna nevidljiva barijera kako bi je bilo mnogo teže preći. To je nepotrebno nametanje, izmišljena neusklađenost između igrača koji je ljubitelj serije za igrače koji je dio neke vrste ekskluzivnog, vrhunskog kluba obožavatelja. A to je sve što je učinjeno na način da se utiče na vas da potrošite više novca.

Novčanik ima prava

Tužan dio toga je da opcije kupnje kao što je ova stvaraju poslovne modele koji su stavljeni na veto ili prihvaćeni na temelju našeg novca kao glasači u stand-inu, i nema načina za to.

Dopustite mi da objasnim sljedeći scenarij: Želim kupiti Gears of War 4: Ultimate Edition - onaj koji se mogao igrati ranije od navijača koji su kupili baznu igru. Ali odlučujem potrošiti dodatni novac na temelju vrijednosti fizičke / digitalne robe koja dolazi s proizvodom. Završetkom kupnje također sam u biti sklopio ugovor s rukovoditeljima koji su uključeni u prodaju proizvoda.

Rekao sam da prihvaćam poslovni model koji je usvojio određeno izdanje igre i da ne vidim ništa loše u tome što imam pristup tomu prije bilo kojeg drugog navijača, čak i ako je to cijeli vikend. Iako ne želim dati poruku da je to u redu - jednostavno želim igru ​​s dodatnom robom - otvorio sam vrata za više igara koje će se prodavati na temelju ovog modela ili pozvao animaciju nekih drugih smiješnih igara marketinga u budućnosti.

Ne postoji način da se razlikovati da sam kupio proizvod za njegove dodatne sadržaje, a ne za priuštnost mi daje da uživam u igri rano. Ili možda jednostavno ne marim za posljedice koje će to imati na ono što industrija kao cjelina smatra prihvatljivom praksom.

Možda želim samo potpuno opremljenu verziju igre i privlači me činjenica da ću igrati igru ​​za koju sam bila uzbuđena mjesecima četiri dana ranije. To postaje skliska padina posvećenih obožavatelja kojima je oduzeto oduševljenje posjedovanja igara nakon puštanja, dok igrači s više novca od tražene cijene uživaju u pogodnostima koje su posljedične.

Izvor: Gamespot

Gdje je vrijednost?

Mislim da je činjenica da prodaja ranih igara stvarno nema kvantitativne vrijednosti koja me najviše uznemirava. Kada je super nevjerojatno izdanje, ili kako ga već nazivaju, spremno za prodaju, bazna igra je očito također spremna za kupnju od strane navijača.

To je ono što je najzgodnije: dodatni sadržaj igre kao što je DLC i slično dolazi po cijeni jer su uključeni troškovi proizvodnje (iako je to sporno). No, ponuda igre rano navijačima je nešto što se može obaviti bez obzira na troškove. Rano prodavanje igre samo je proizvoljno ubacivanje za obožavatelje koji vuku punije novčanike.

Rana ptica ...

Udaljavajući se od presedana koji je uspostavljen zbog ranog pristupa, moramo razmisliti o efektima vezanim uz igru ​​koji se pojavljuju u ranoj prodaji video igara. Na svakodnevnoj osnovi internet indeksira informacije o videoigrama ili raspravama o igrama ili vijestima o igrama. Teško je ne pomicati se preko moje Facebook stranice ili Reddita i ne vidjeti komentare na temelju novog izdanja.

Zamislite koliko je teže biti obožavatelj nadolazeće igre kada normalni ljudi (oni izvan medija igara) postavljaju spojleri i slično, jer imaju rani pristup. Jednostavno zato što su neki obožavatelji u vlasništvu više zelenih i spremni su kupiti drugo izdanje igre koju ste planirali na prvi dan, morat ćete izbjegavati društvene medije samo toliko da spriječite spoiler.

I to nije zbog toga što ne dobivate igru ​​kada se pokreće, već zbog novog poslovnog modela koji nas potiče na očekivanje igre.

Izvor: Microsoft

Igre postaju sve složenije vizualne i interaktivne priče s voljenim likovima i uzbudljivim zapletima. I dok neka iskustva s intenzivnim igranjem, poput Forza Horizon 3, nemojte trpjeti ovaj problem spojler spoj, određene igre učiniti.

Više od toga, ponavljam da što više potrošači kupuju igre koje se nude ovako, to će model biti prihvaćen sve dok ne prožme sve velike proračunske franšize. Mislim da ne biste željeli vidjeti sljedeće Halo ili nastavak Zadnji od nas razmažena jer sve glasnija grupa ima pristup igrama lakše nego vi, zar ne?

Čak i ako provedete svoje vrijeme igrajući multiplayer iskustva, postoji nešto što se može reći o mogućnosti ranog igranja. Često smatram da je skakanje u igru ​​nakon objavljivanja zastrašujuće kada se radi o natjecanju na internetu. Svi ostali igrači već su poravnali svoje likove, opremili se prilagođenim oružjem i prilagodili svoj stil igre određenim kartama i stilu igranja.

Vokalna nezadovoljstvo

Sa igračkom bazom koja je segmentirana od strane onih koji kupuju igru ​​baznog modela po lansiranju u odnosu na one koji kupuju skuplja izdanja prije pokretanja, zajednica brzo postaje neravnomjerna. To je sve zato što neki igrači imaju sredstva za kupnju izdanja koje nudi igru ​​ranije.

Estetski dodaci oružju i takva iskustva ne štete iskustvu, ali zaustavljanje kroz nekoliko sati, večeri ili čak dana igranja prije nego što glavna baza za instalaciju dobije priliku čak i pokupiti kontrolora samo vrišti svrsishodnu nejednakost.

Na kraju krajeva, to je naš novac koji govori, a na kraju dana dionici koji podupiru industriju vjerojatno ne zanimaju mnogo toga što postavljaju nevidljive prepreke sve dok povećavaju dobit. Ali to ne znači da ne možemo biti glasni o pitanjima kao što su ovi - problemi koji imaju potencijal da rastu i već ometaju određene standarde koji se ne bi trebali gaziti.

Trebamo se zalagati za bolji tretman. Mi smo tržište za te igre i neće preživjeti bez nas. Samo bih željela vidjeti nešto poput industrije igara koja će i dalje rasti tako nepodnošljivo potaknuta novcem jer izdavači i njihovi partneri nastavljaju djelovati promiscuously svojim naporima prodaje. Video igre su oblik suvremene umjetnosti - izjava za vrste zabave koje danas uživamo - i one koje bi mogle biti osakaćene beskorisnim poslovnim ljudima i lošim ukusom.