Call Of Cthulhu 2018 Pregled i dvotočka; Zvijezde su ispravne za bitku između istine i stvarnosti

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 6 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
Call Of Cthulhu 2018 Pregled i dvotočka; Zvijezde su ispravne za bitku između istine i stvarnosti - Igre
Call Of Cthulhu 2018 Pregled i dvotočka; Zvijezde su ispravne za bitku između istine i stvarnosti - Igre

Sadržaj

Zvijezde su napokon u pravu! Mi, mitski fanatici, čekamo dugo, dugo vremena za novi, pravi Zovi Cthulhua i konačno je ovdje ljubazno od Cyanide Studio.


Dosljedno pravite naše popise većinu očekivanih horor igara tijekom godina službena verzija videoigre Chaosiumovog klasičnog stolnog RPG-a dostojna je nasljednika imena.

Zasnovano na razgovoru preko weba, jasno je da navijači horor igara misle da znaju za koju vrstu igre su, ali, kao i svaka pretpostavka o istinitoj užasnoj prirodi stvarnosti, sve su u krivu.

Ova prvorazredna istraživačka pustolovna igra ima malo svega što je zamotano u jedinstveni paket razboritosti.

Koja vrsta ludila dolazim ovdje?

Razjasnimo ovo prvo: CoC 2018 svakako nije remake za Tamni kutovi Zemlje, a to nije preispitivanje Sjena preko Innsmoutha, iako je dojam da su slike i prikolice možda odavale.

Steam forum igre je džem pun ljudi koji pretpostavljaju da će to biti Amnezija ili Nadživjeti s čudovištima od pipaka, i to nije ni blizu slučaju.


Iako postoje tri segmenta tijekom igre u kojima se skrivate i šuljaš prošlosti neprijatelja koje ne možete ubiti, to nije fokus ovdje. Ti dijelovi više nalikuju vlastitim jednokratnim zagonetkama, nego većini igrivosti.

Zovi Cthulhua je prvenstveno o istražuje, Radi se o ulasku na mjesta na koja ljudi ne žele da idete, tako da možete pronaći informacije koje ne žele da imate.

Na sve načine koji se računaju, Novi ulazak cijanida u kozmički užas osjeća se kao CoC stolna kampanja, vrteći se oko istrage o smrti briljantnog slikara. Budući da se ova verzija temelji na stolnom materijalu, to je, naravno, postavljena 1920-ih u Novoj Engleskoj.

Tijekom 14 poglavlja igre, detektiv Pierce duboko se uvlači u jedinstvenu mitsku priču koja se oslanja na poznate koncepte i stvorenja - poput dimenzionalnih skitnica i samog Cthulhua - ali ih predstavlja na drugačiji način nego što možda očekujete.

Nekoliko novih entiteta također se pojavljuje, kao što je kozmičko biće koje služi sličnu ulogu Nyarlathotepu u mnogim mitovima, privlačeći ljude u nešto strašno i pokušavajući usvojiti volju Starih dok spavaju.


Neki unikatni preokreti i preokreće se kroz priču koju možda ne očekujete, što je za mene bio ogroman plus jer je mit u ovom trenutku toliko poznat. Likovi koji izgledaju kao pravi zlikovci možda rade zle stvari zbog altruističkih ili suosjećajnih razloga oni koji izgledaju nedužni mogu biti najveća prijetnja ljudskom postojanju.

Otkrivanje užasne istine

Naš anti-heroj, Pierce, grubi je i prevrtljiv PI i pijanac koji živi u doba zabrane. Unatoč njegovim ukrasima, u potpunosti ovisi o Vama, odlučite hoće li uroniti u ludu istinu kozmosa ili umjesto toga držati se hladne racionalne stvarnosti.

Istina nasuprot stvarnosti je stalna tema i središnja borba - više nego čak i protiv gnjuranja, višegraničnih stvari izvan zvijezda - jer u ovoj igri, ta dva pojma nisu ni blizu istim stvarima.

Otključavanjem istine ili prihvaćanjem stvarnosti bilo kojeg područja vidjet ćete aspekte olovke i papira koji se pretvaraju u digitalni oblik. Općenito, CoC 2018 ostaje vjerna temeljnim konceptima svoje kaosijske inspiracije.

Ne možete fizički ubiti grozne stvari s one strane zvijezda. Nećete spašavati svijet miniranjem čudovišta sačmaricom. Umjesto toga, Pierce mora osloniti se na njegove vještine uočiti skrivene predmete, otkriti prijevaru u razgovorima, birati brave, primijetiti važan trag, oslanjajući se na njegovo znanje o medicini ili okultno, i tako dalje.

Detektivne scene rekreacije predstavljaju vrhunac igre i vaši odabiri vještina zaista dolaze u igru, dok Pierce pokušava utvrditi što se točno dogodilo u različitim mjestima zločina.

Dijalog također igra veliku ulogu, a kada dođete do kasnijih poglavlja, naravno da će biti dostupne opcije razgovora s niskim razumom ako odete predaleko u istinsku stranu igre.

Mjesta za svako poglavlje su fantastično raznovrsna, i svi oni pribijaju ono što biste očekivali od stolne kampanje. Istražit ćete osamljeni otok pun tajni, špilje ispod mora, azil, galeriju kolekcionara umjetnina, staru knjižaru usmjerenu na okultno i tako dalje.

Dok se većina igre usredotočuje na našeg progonjenog detektiva, možete doći zamijeniti točke gledišta na nekoliko različitih znakova na ključnim točkama, koja održava stvari svježima i omogućuje vam istraživanje drugih područja dok Piercea proganjaju čudovišta ili se zaključavaju u ćeliju.

Nažalost, ne možete kontrolirati statističke podatke o tim likovima, što me je ostavilo gladne za snažnijom provedbom pravila o stolnim računalima u kojima je cijela stranka istražitelja neuredno progutana ili vrištala.

Nešto je sumnjivo ... i to možda nije riblje crijevo

Ako se pitate, da, postoje mjesta gdje Zovi Cthulhua apsolutno je grubo oko rubova, Konkretno, grafika izvan reznih scena ... nije nevjerojatna. Neki od tekstura i modela znakova su nisko-resorni da bi bili uočljivi, ali ne toliko loši da će vas odvratiti od priče ili igre.

Nažalost, nisu svi moji zabrinutost zbog dvosatnog pregleda također. Iako imate mnogo vještina za odabir, ima trenutaka kada se čini da su trebali primijeniti više načina za korištenje tih vještina.

Snaga, na primjer, čini se besprijekornom. Omogućuje vam provaliti u mali broj objekata, a zatim se na samom kraju koristi za udaranje neprijatelja pištoljem. Budući da si ionako prilično automatski ubijaš s pištoljem, čini se da nema puno smisla usredotočiti se na tu vještinu u mojoj igri.

Što se tiče cjelokupnog dizajna, do kraja igre postojala je samo jedna zagonetka koja me osjećala kao da se borim protiv mehanike, umjesto da shvatim rješenje, i iskreno, to je bolje nego što sam očekivala. To se pitanje može ukloniti i ostatak igre je prilično čvrst.

Čudno je to što sam se najviše žalio Zovi Cthulhua zapravo je s jednim određenim dijelom gdje se zaslon okreće i trese nakon što se Pierceu dogodilo nešto neugodno.

Drhtav pokret kamere nakon ozljeđivanja glavna je igra igara prve osobe, ali problem je u tome ovaj segment traje oko 5 minuta - i nema načina da isključite efekt.

Do kraja tog poglavlja doslovno sam morao skrenuti pogled s ekrana i slijepo kucnuti gumb za kretanje kako bih izbjegao izbacivanje ručka, nadajući se da ću napokon stići do kraja i zaustaviti klimavu kameru.

Nema sumnje Cijanid mora način, način, način ton koji dio dolje u prvom post-release krpa.

Donja linija

Zovi Cthulhua sastoji se od 14 poglavlja, koja sam uspjela pobijediti u 12 sati. Ima ih ponovi vrijednost i isprobajte različite vještine ili postignite višestruke završetkejer postoje razne nesretne sudbine koje čekaju svijet ili samo Pierce lokalno.

U smislu ukupnog stila, CoC 2018 miješa glavne elemente iz gotovo svake vrste moderne horor igre, Dobivate istraživačke segmente rekreacije, igrivost teškog dijaloga, razne zagonetke, bespomoćne dijelove na kojima se morate skrivati ​​od neukusnog čudovišta i neumoljivo jezive atmosfere.

Iako bi mogao koristiti grafički pregled i nekoliko izmjena ovdje i tamo, krajnji rezultat je solidan 7/10 za bilo koju vrstu horor igrača, a vjerojatno i više od 8/10 za Cthulhu mythos fanatike.

Iskreno, čak ni najslabije točke me nisu pretvorile u igru. Umjesto toga, oni samo nadajući se da ovo neće biti jednokratni naslov. Ova provedba pravila na stolnim računalima dobro je funkcionirala i želim vidjeti više, bilo da je to postavljeno dvadesetih ili nekoj drugoj eri.

Ima dosta vremenskih okvira za povlačenje sa stola, s tim da su i Cthulhu Dark Ages i (urnebesno sada pogrešno imenovani) Cthulhu sada u devedesetim godinama bili glavni kandidati za još jednu avanturu u ludilu kako bi slijedili Pierceovu istragu.

Naša ocjena 7 Chaosiumov unhallowed stolni RPG dobiva pravilnu reprezentaciju video igara koja noktira osjećaj kampanje olovkom i papirom.