Call of Duty & dvotočka; Duhovi Ekskluzivni intervju s producentom Infinity Warda Markom Rubinom

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
Call of Duty & dvotočka; Duhovi Ekskluzivni intervju s producentom Infinity Warda Markom Rubinom - Igre
Call of Duty & dvotočka; Duhovi Ekskluzivni intervju s producentom Infinity Warda Markom Rubinom - Igre

Prošli tjedan sam imao priliku vidjeti Call of Duty: Duhovi u akciji na Activision pre-E3 događaju prije Xbox One Reveala danas u Microsoftovu sjedištu u Redmondu. Nova tehnologija za igranje motora Duhovi je prilično impresivna, kao i odluka da se ide s novom pričom i novim likovima. Također intrigantna je odluka Infinity Warda da nastavi raditi s holivudskim talentom. Ovaj put, popularni redatelj Stephen Gaghan se uklopio u produkciju igre. Igre Modern Warfare, i odnedavno Black Ops II s Davidom S. Goyerom u holivudskom svjetlu, usredotočili su se na filmsko pripovijedanje.


"Željeli smo da se likovi u ovoj igri osjećaju kao pravi ljudi", rekao je Mark Rubin, izvršni producent Duhovi na Infinity Ward. - Stephen Gaghan to donosi na tabletu. A novi sustav igranja čini sve oko vas životnijim kako biste povukli igrača u ovu priču. Modern Warfare 3 gurnuo je taj motor do svojih granica, ali Duhovi donosi franšizu vizualnu vjernost nikad prije. "

Neke od tehnologija koje je Rubin usredotočio na tehnologije bile su stvari kao što je Sub D, što povećava broj poligona u stvarnom vremenu kako bi se stvorile savršeno glatke krivulje (nema više jaggies up-close), HDR osvjetljenje (za one hladne efekte svjetla koji dolaze kroz krošnjama drveća ili s površine oceana) i podzemnom kožom i sjenama za samoocitavanje. To znači da Duhovi putuju kroz džunglu ili se bore preko potoka ili rone u oceanu usred borbe, sve izgleda živopisno - posebice kada se miksu doda tehnologija sljedeće generacije. Dodatna procesorska snaga računala, PlayStationa 4 i XBox Onea u stvarnom vremenu stvara geometriju u pokretu u motoru, a to se događa na cijelom terenu u igri.


Rubin je prikazao razinu džungle koja je ispunjena osvjetljenjem temeljenim na HDR-u, a koje je sadržavalo volumetrijske svjetlosne efekte u stvarnom vremenu. Povećanjem čestica vizualna vjernost tih čestica dovodi svijet do fotorealističkog života. Također je rekao da je studio zauzet zapošljavanjem. Uz Gaghan, Infinity Ward je angažirao brojne talente iz Hollywooda i donio nove filozofije tehnologije iz filmova u ovu igru.

- Igrivost pokreće tehnologiju - reče Rubin. "Kada trčite u Duhovima i dođete do zida ili prepreke koju skakate i zadržite svoj zamah naprijed." Sada možete nagnuti značajku za bolji pogled na bojno polje. Kada trčite, možete kliziti da biste izašli iz linije vatre i to učiniti na cool način. "

U Duhovi, Amerika je osakaćena, a vlada je u neredu. Igrač je outmanenned i outgunned, što je oštar kontrast od igara Modern Warfare gdje je konjica uvijek dolazila da vam pomogne. Duhovi su ostaci različitih grana specijalnih snaga. Usvojili su razne borbene vještine i to uložili u snagu s kojom se treba računati - koju ćete preuzeti.


Jedan od cool novih aspekata igre je pas. Njegovo ime nije otkriveno, ali njegova uloga ima. On će biti dio obiteljske dinamike igre. Dva Duhova su braća, a pas preuzima vitalnu ulogu dok on njuši eksploziv, upozorava vas na neprijatelje i instrumentalni je dio tima. Infinity Ward je zapravo koristio pravi njemački ovčar u hvatanju performansi kako bi oživio K-9 u igri. Ja sam ljubavnik pasa i spasilac pasa, tako da je pas u igri koju ne morate pucati nevjerojatan. Nova dinamika igranja koju ovaj pas uvodi je prilično zanimljiva.

Rubin je također rekao da je multiplayer preuređen. Mnogo se pojedinosti održava za kasniji datum, ali karte koje ćemo se boriti 5. studenoga imat će dinamične događaje. Prirodne katastrofe poput poplava i potresa promijenit će bojno polje, doslovno. Igrači će također moći aktivirati umjetne prepreke kao što su oslobađanje trupaca niz brdo ili aktiviranje eksplozivnih zamki. To ima potencijal da promijeni način online multiplayer je strategized.

Prema Rubinu, sva ova nova tehnologija je korištena kako bi se igrač uronio u igru. Drugim riječima, to nije tehnologija radi tehnologije. Podvodni niz koji nam je Rubin pokazao u LA-u bio je nevjerojatan. Izgledalo je kao da gledam pravi HD snimak oceana s školama riba, koraljnih grebena i morskih pasa. Naravno, bitka koja se odvijala iznad i ispod površine pokazala je da je ovo još jedan ep Poziv dužnosti igra. Pripremite se da postanete Duh ove jeseni. Pripremite se za sljedeću generaciju igranja.