Sadržaj
Igranje virtualne stvarnosti bliže je proizvodu masovne proizvodnje nego ikada prije. S nekoliko slušalica koje su već dostupne za kupnju, a Sony i Oculus su 2016. godine objavili svoje slušalice, za bolju ili lošiju virtualnu stvarnost to je samo stvarnost.
Gdje idemo, ne trebamo kontrolore
Hajde da ovo maknemo s puta, ja sam vrlo uzbuđen zbog potencijala VR-a, iako ga nikad nisam koristio. Dugo vremena izgledi za doista veliki VR izgledali su mrtvi, uglavnom zahvaljujući nevjerojatnom Virtual Boyu iz Nintenda. U posljednjih 5 godina, međutim, nošenje nezgrapnog vizira i uranjanje u prilično impresivan svijet postalo je iznenađujuće uobičajeno. Mislim, sve što trebate učiniti je skočiti na YouTube i možete vidjeti Pewdiepie, Markiplier, Teens React i mnoge druge popularne kanale koristeći Oculus Rift. Tehnologija je postala vrlo popularna i poznata u kratkom vremenu.
YouTubers poput onih gore navedenih su veliki razlog zašto je Oculus Rift poznat kao i on. Proizvod je Kickstarted još 2012. godine, ali ga je Facebook kupio 2014. godine za 1,6 milijardi dolara. Osnivači Kickstartera osjetili su da ih je Facebook privukao, ali pod pretpostavkom da to više neće biti posvećen uređaj za igranje. To je ipak stvar, ali potencijal virtualne stvarnosti leži u mnogim područjima izvan igre, ali na to ćemo doći kasnije.
Kao što smo već spomenuli, Sony je objavio VR uređaj početkom 2016. Uređaj, koji je trenutno pod kodnim nazivom Project Morpheus, funkcionirat će s PS4 i smatra se vrlo aktivnim i reaktivnim te ugodnijim od Oculus Rifta. Jedna značajna razlika između dva sustava je u tome što će je Sony pritiskati kao uređaj za igranje, više nego Facebook. Sony je već najavio nekoliko igara koje će podržati VR, kao i otvorio studio u Engleskoj koji će raditi isključivo na Morpheusovim igrama. Tehnološke demonstracije koje je Sony pokazao na farmi, koje uključuju EVE: Valkyrie, Dubina, Pljačka i više, bili su nevjerojatno dobro primljeni.
Virtualna stvarnost mršava
Tako da sada postoji tona hype oko VR-a, ali to ne jamči uspjeh. Isplativost ovih uređaja može biti najveći problem s kojim se suočavaju. S tim u vezi, Sony je već dobio Oculus Rift.
Da bi igrači zapravo koristili Oculus Rift, trebat će vrlo high-end PC. Takva stolna računala koštat će između 1000 i 1500 funti do postavljanja, pod pretpostavkom da znate kako instalirati gaming PC, a to čak neće ni raditi na prijenosnim računalima. A onda dolazi dio gdje morate zapravo, ali sam Rift, koji može koštati bilo gdje između $ 200 - $ 400. Samo te činjenice predstavljaju ozbiljnu prepreku za ulazak svakome tko želi koristiti uređaj.
To je, rekao je, možete provjeriti Samsung Gear VR set. Samsung je surađivao s Oculus VR kako bi proizveo jednu od najnovijih slušalica koje su spremne za potrošače. Samsung Gear omogućuje vam da priključite svoj Galaxy smartphone u slušalice i koristite aplikacije, igrate igre i gledate prikolice. Samsung Gear VR je pristupačan, iako problematičan, način za skok s VR. Nadam se da će Oculusova podrška i integracija prije doći kasnije.
S druge strane, Sony će sljedeće godine izdati Morpheusa i pokrenuti će se na vašem PS4. Za Morpheusa još nije najavljena cijena za cijenu, ali se očekuje da će igre biti prikazane na E3 2015. Pod pretpostavkom da će uređaj koštati oko 200 USD, to je sve što morate platiti ako već posjedujete PS4. Da bi Morpheus doista bio uspješan, Sony bi ga trebao povezati s PS4 i smanjiti kombiniranu cijenu malo. Bez obzira na to kako ga promiču i prodaju, Morfej je daleko pristupačniji od Oculus Rifta. Međutim, to također ne jamči uspjeh; uđite u PlayStation Move.
Izbjegavajmo ovo
Bolest putovanja
Natrag u sijeno od Nintendo Wii, Sony i Microsoft pogrešno na tržištu i mislio da je gibanje kontrolirani igre je budućnost. Nepotrebno je reći da su pogriješili. Wii je trčao vruće i brzo nekoliko godina, prodavajući više od stotinu milijuna jedinica, ali onda je to zahtijevalo masivan srčani udar i pao mrtav. Nikada više nećete vidjeti. To je u vrijeme kada je Sony izdao Playstation Move i Microsoft je otišao s Kinectom. Nijedan od njih nije bio loš proizvod, Move je funkcionirao vrlo dobro i mnogo bolje od Wii-ja, ali nije bilo igara za njega, a Kinect je imao mnogo potencijala. Međutim, zamah Nunchukom kao mačem, koristeći Move kao pištolj, i skakanje po vašoj dnevnoj sobi s Kinectom, pokazalo se kao još jedna hir. Sony je morao napustiti Move i dvostruko spustiti na hardcore igrače s PS4, ali Microsoft je ipak otišao punom parom s Kinectom i, svi znamo kako je to ispalo. Neću ni početi s katastrofom koja je Wii U.
Sada imamo sljedeću veliku stvar, ili nam se tako govori. Istina je da VR ima mnogo više potencijala nego ikad. Međutim, programeri moraju osmisliti novu vrstu igre koja odgovara VR-u, jer je činjenica da nitko ne želi igrati Uncharted ili Poziv dužnosti s bilo čime osim klasičnog kontrolera. Horror igre, međutim, imaju velike šanse za uspjeh s VR. Kao što se vidi u ranije spomenutim Youtube videozapisima, horor radi s VR. Kao i igre EVE: Valkyrie i Ničije nebo - igre koje su više o istraživanju nego borbi. Međutim, ako mene pitate, potencijal VR-a se donekle gubi u video igrama.
Potop? Da. Zastrašujući? Možeš se kladiti'
Iskustva ili igre?
Ako ste vidjeli Sonyjev tehnološki demo, oni pokazuju stvari koje su više kao iskustva nego igre. Uzeti Dubina na primjer, demo u kojem ste ronioc u dubokom moru u kavezu koji se spušta u ocean. Možete pogledati okolo i vidjeti različite ribe i faunu oceana. Demo kulminira morskim psom koji napada vaš kavez. Ovaj demo izgleda stvarno cool i potresan, i mnogo zanimljiviji od Pljačka - Demo o pucnjavi u trgovini draguljima. Dok je ovaj posljednji demo bio pohvaljen koliko je dobro radio snimanje i mehaničar za pokriće, demo morskog psa je više nevjerojatan, Pod time mislim da se VR čini najbolje iskorištenim kada vas baca u svijet u kojem inače nikada nećete biti.
Prije nekog vremena izvijestili su da NASA radi sa Sonyom na izradi demo snimke za Morpheus, demo u kojem hodate po površini Marsa. Upravo takvo iskustvo želim od VR-a. Korisnici su naveli mučninu i vrtoglavicu zbog upotrebe Morpheusa i Oculus Rifta, iako je rečeno da se poboljšava u oba uređaja. Stoga je razumno da nitko ne bi želio koristiti VR kacigu za duži vremenski period, što se u potpunosti protivi načinu na koji ljudi igraju video igre. Stoga plaćaju nekoliko dolara i uzimajući za šetnju i interakciju s Mars, špilje Bat, kuću Simpsons, Millenium Falcon, ili bilo koji drugi kul mjesto, čini se više privlačan nego igranje luta strijelac. Možda se to sve svodi na osobne preferencije.
Više o ovome molim
Uranjanje u stvarnom životu?
Još jedan potencijal VR koji želim spomenuti su događaji uživo. Nisam baš neki tehničar, tako da moje razumijevanje kako VR funkcionira ili može funkcionirati, može biti daleko kada to objasnim. U svakom slučaju, ako je VR uspješan i značajan dio vlasnika PS4 također ima Morpheusa, kao i druge uređaje u domovima, zamislite scenarij u kojem možete platiti gledanje sportskog ili glazbenog događaja uživo. Na primjer, možete platiti 30 $ ili bilo što drugo, staviti na vizir i gledati finale Svjetskog kupa kao da ste bili u gomili. Isto vrijedi i za koncert, Superbowl, Wrestlemania, što god želite. To je uzbudljiva perspektiva za mene i za koju bih definitivno platio. Nadajmo se da ne završimo u nekoj čudnoj situaciji Matrixa. Barem ne u mom životu.
Igre
Dakle, taj poseban san na stranu, druga velika prepreka s kojom se suočava VR je stvarna igra. Kao što sam rekao ranije, neuspjeh Xbox Kinecta i PlayStation Movea bio je nedostatak igara. Nijedan od uređaja nije podržao igre koje su zapravo zanimale hardcore igrače, tj. One koji su htjeli podijeliti novac za tu stvar. Da bi VR bio uspješan, posebno za Sony, morat će biti igara za Morpheusa. I to ne samo sportske igre ili polupečene stvari, prave sjajne igre. A kako bi se napravile sjajne igre, programeri se moraju osjećati kao da mogu zaraditi na uređaju. Studio je prestao raditi na Kinectu jer nitko nije kupovao igre, a Microsoft ih nije podržavao oglašavanjem.
Morpheusu se mora dogoditi suprotno. Sony mora izaći na stranu; najaviti uređaj s razumnom cijenom, puno sjajnih iskustava Dubina, i barem 1 morati-imati igru. Nezaobilazna igra ne može biti samo stara igra, morala je iskoristiti VR u punom potencijalu i pokazati da nije mogla raditi na bilo kojem drugom uređaju. Oni načini i veliki marketinški poticaj su ono što može Morpheusa dovesti do uspjeha. Treba ga promovirati kao sljedeću veliku stvar, ultimativno (ne samo igranje) iskustvo.
Efekt Facebooka
Što se tiče Oculus Rifta, nisam siguran što budućnost drži. Proizvod će gotovo sigurno započeti svoj život s vrlo nišom publikom, zbog cijene i PC kulture. Malo ljudi će biti spremno platiti za high-end računalo potrebno, nevermind sam uređaj. Međutim, wild card je Facebook. Zašto je tvrtka kupila Oculus još uvijek misterija, ali s toliko prihoda i društvenog utjecaja iza nje, Facebook može biti u mogućnosti napraviti Oculus mainstream i nužnost. Razumljivo je da će Facebook jednog dana stvoriti svijet u stilu Simsa u kojem korisnici Facebooka mogu vezati vizir, prijaviti se, preuzeti kontrolu nad personaliziranim avatarom i započeti druženje. Zašto bi prosječna osoba na ulici smatrala ovu privlačnost najvećom preprekom upravo sada, ali ako itko može shvatiti da je to Facebook.
Budućnost
Budućnost virtualne stvarnosti može biti nevjerojatno svijetla ili nevjerojatno kratkotrajna. Sony će zasigurno udariti s Morpheusom i gaming stranom stvari, ali je dugovječnost uređaja upitna. Oculus Rift s druge strane mogao bi biti spori. Cijena korištenja trenutno je previsoka, ali kako godine prolaze, a specifikacije su potrebne, sve više ljudi može skočiti na brod. Međutim, u oba slučaja trebat će razlozi za skakanje, bilo da je riječ o igrama, iskustvima, događajima uživo ili društvenim mrežama. VR ima mnogo potencijala i sa raznim fantastičnim programerima, izdavačima i genuizama koji rade na tome, vjerujem da to može biti samo iskustvo igranja koje svi možemo sanjati.