Ne može čekati Mass Effect Andromeda & quest; Trebate igrati Horizon Zero Dawn

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 19 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Ne može čekati Mass Effect Andromeda & quest; Trebate igrati Horizon Zero Dawn - Igre
Ne može čekati Mass Effect Andromeda & quest; Trebate igrati Horizon Zero Dawn - Igre

Sadržaj

Za sci-fi fanove RPG, čekati na BioWare Mass Effect: Andromeda je nepodnošljiva. I dok je ta igra udaljena samo nekoliko tjedana, još jedna sci-fi RPG dominira novostima u igrama s pretežno pozitivnim kritikama - PlayStation 4 ekskluzivne Guerrilla igre Horizon Zero Dawn.


Otvoreni svijet, post-apokaliptička akcija RPG, Horizon Zero Dawn postavljen je u svijet u kojem je društvo smanjeno na malo više od plemenskih frakcija i moralo se vratiti u svoju prvobitnu državu kako bi preživjelo.

Programeri, gerilske igre, koji su poznati po svojim Zona ubijanja seriju, mogli su je sigurno izvesti i objaviti još jedan FPS. Ali umjesto. otišli su za daleko kompliciraniji i rizičniji projekt - i otvoreni svjetski RPG.

Uz dinamiku otvorenog svijeta i fleksibilnost koja dolazi s eksperimentiranjem stabala RPG vještina, pošteno je to reći Horizon Zero Dawn je ogromno odstupanje od vrlo lijepog, ali linearnog FPS iskustva koje je bilo Zona ubijanja niz.

Srećom, nagrada je vrijedila rizika, a odlazak na Guerilla Games se isplatio s velikim recenzijama (do sada), i kao rezultat toga, Horizont dobiva puno zamaha koji dolazi do objavljivanja. A to je dijelom i zbog toga što su razvijatelji dovoljno uvjereni da kritičari prije vremena izdaju kopije pregleda - možda da bi se bolje pozicionirali u ciklusu vijesti koji će sigurno dominirati vijestima Mass Effect: Adromeda jednom kad se to dugo očekivano nastavak spusti u ožujku.


Kako Horizon Zero Dawn Usporedi s Mass Effect: Andromeda?

Oba Mass Effect i Horizon Zero Dawn su akcijske igre uloga u svemiru znanstvene fantastike. Ali dok Mass Effect's priča je usredotočena na naprednu ljudsku rasu koja izbjegava kataklizmički događaj na Zemlji i istražuje nove galaksije kako bi počela iznova, Horizont zrcaljeno Mass Effectpriča fokusirajući se na ostatke ljudske rase na Zemlju, koji ponovno počinju nakon svoje vlastite apokalipse.

Dakle, ne samo da se ljudi ovoga svijeta moraju nositi sa preživljavanjem protiv opasnosti moćne i dominantnije vrste u obliku robotskih stvorenja dinosaura, već su se vratili u plemensku državu, u kojoj nema stvarne prisutnosti tehnologija je ostala.

Dok su priče i postavke obje igre tematski različite, znanstvena fantastika koja pokreće obje priče bogata je znanjem i intrigama. Svaka igra ima potencijal definirati sci-fi žanr za ovu generaciju konzola. I povrh svega toga, oba naslova će bez sumnje ponuditi mnogo u smislu karaktera vođenih priča i RPG sustava vještina. Ali pogledat ću dva aspekta Horizon Zero Dawn to može biti bolje nego Mass Effect: Andromeda na temelju recenzija i pregleda: Combat i Open World.


Borba u horizontu Zero Dawn protiv Mass Effecta Andromeda

Mass Effect 3's borbeni sustav, koji je koristio mehaniku zvučnog pokrivača, gdje bi se igrači mogli uklopiti u točnost, sada je zamijenjen dinamičnijim poklopcem za pokrivanje sustava u Adromeda, To je svrha pomoći igračima da se odmah prilagode terenu i situacijama u kojima se nalaze. I dok to u teoriji zvuči sjajno, bilo je pritužbi da se ovaj novi sustav može osjećati neprecizno i ​​pomalo neugodno u usporedbi.

Andromeda navodno se također riješio "kola moći", gdje igrači kontroliraju drugovi na bojnom polju. Međutim, igra ima dodao je novi poticaj za skok, koji može pomoći igračima da postignu višu poziciju za bolje vidike i razvoj strategije. Borbeni sustav izgleda vrlo ugodno i čini se da je daleko više tekućine nego što se prije vidjelo. Ali izgleda da se igrivost nije toliko razvila ME3 - to je u biti trčanje i pokrivanje strijelac s dodano skok mehaničar.

U kontrastu, Horizont bitka sustav nije trčanje i pištolj afera kao MI. umjesto, to je sustav u kojem morate pažljivo isplanirati svoj napad, posebno protiv većih neprijatelja. To je zato što postoji pravi osjećaj za strategiju, jer vas igra prisiljava da postanete lovac. Rušenje u bitku će vas uništiti.

Plijen koji lovi će postati smrtonosniji kako napredujete, tako da ćete morati strateški prilagoditi svoj pristup postavljanjem zamki i pronalaženjem slabosti. Bitke su istinska vizualna poslastica koja se može vidjeti i epska je u mjerilu - toliko da ćete se udaljiti od Horizont s nekim vrlo nezaboravnim bitkama i pravim osjećajem postignuća.

Obično je borba koja je u kinematografiji i zadovoljavajuća za sudjelovanje u linearnim akcijskim igrama i (vrlo rijetko) otvorenim svjetskim igrama. I kao rezultat toga, svaka bitka u igri se osjeća kao izvođena koreografija. Ali ne na najnovijim gerilskim igrama. Horizon Zero Dawn bi trebao biti novi standard za sustave bitaka koji se nastavljaju u otvorenoj svjetskoj igri - doista jest da dobro.

Otvoreni svijet i njegova okolina u Horizon Zero Dawn

Sada su to potvrdili BioWare (i trenutni pregledi) Mass Effect: Andromeda nije otvorena svjetska igra, možemo očekivati ​​da ćemo se vratiti u zone - čvorišta koja su popularizirali Mass Effect na prvom mjestu. Iako sam ljubitelj zonskih čvorišta u prethodnim igrama, još uvijek su se osjećali nekako linearno ili na tračnicama u usporedbi s besprijekornim svijetom Horizon Zero Dawn, koja ne sadrži vremena učitavanja između područja.

Iako bi se moglo očekivati ​​previše za Mass Effect biti jednako otvorena kao i HorizontBioWare bi mogao primijeniti sličan pristup kao i Čarobnjak 3, koja također nije bila besprijekorna igra, ali se umjesto toga osjećala masivnom i otvorenom u isto vrijeme. To je ono što tražim - veće, istraživanije svjetove, a ne sivu linearnost.

Isto tako, okruženja u Horizon Zero Dawn Osjećajte se živima, dinamičnim i doista jedinstvenim, a ne samo zato što igra igra neke od najboljih vizuala koje je ova generacija ikada vidjela. Da bi se ovakva igra izdvojila iz cijelog popisa drugih igara otvorenog svijeta postavljenih u post-apokaliptičnoj igri, mnogo govori. Kako se većina igara ove vrste odlučuje za tipičnu paletu boja smeđe / sive boje, HZD je šaren i pun bujnih zelenila i bluesa. Čak je i pustinjska zemlja prizor.

Još jedna značajka koja pomaže svijetu Horizont Osjećajte se tako živim da imate priliku sudjelovati u događajima koji se događaju u neočekivanim trenucima, kao što su mjesta na kojima možete naići na druge ljude koji se bore protiv metalnih čudovišta, robota koji se okreću jedni protiv drugih, pa čak i uništavaju neprijateljske baze. Htio bih vidjeti nešto slično ovome Andromeda, ili u gradskim čvorištima, pomažući NPC-u, ili sudjelujući u slučajnim događajima. Takav dizajn bi svakako potaknuo istraživanje unutar planeta.

S Horizon Zero Dawn 's otpuštanjem pada u istom mjesecu kao Mass Effect: Andromeda, pitanje, koje je nekad bilo: "Kako bi ovaj novi IP sajam protiv poznate i popularne serije" postao "Will" Masa Posljedica biti dobar kao Horizon Zero Dawn?'

Bilo kako bilo, ako ste ljubitelj sci-fi i masivnih RPG-ova, obje igre su bez sumnje apsolutno vrijedne vašeg vremena.

Što misliš? Htjeti Horizon Zero Dawn biti bolji od Mass Effect: Andromeda? Hoće li biti suprotno? Ili će biti sjajne igre i natjecanje za igru ​​godine? Javite nam u komentarima ispod!