Samo povremeni Iznos za 10 & percnt; prihoda industrije

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 27 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Samo povremeni Iznos za 10 & percnt; prihoda industrije - Igre
Samo povremeni Iznos za 10 & percnt; prihoda industrije - Igre

Sadržaj

Core igrači plaču da su casuals ono što ubija videoigre, ali je li to doista slučaj? Prema nekim izvorima, prihod od povremenih igrača jednostavno nije ono što je nekad bio.


Summit za unovčavanje digitalnih igara je došao i otišao, a jedan zanimljivi podatak ostaje na: Casual igrači nisu tamo gdje je sav novac. Iako stvarno, mislim da bi to ovisilo o vašoj definiciji povremenog igrača.

Povremeni igrači, povremeni prihodi

Greg Richardson, predsjednik Uprave Rumble Entertainmenta, tvrdio je to samo 10 posto od 50 milijardi dolara koje su potrošači potrošili na igre prošle godine otišli su u povremene društvene i mobilne igre. Jeste li jednako iznenađeni kao i ja?

Kongregate je također imao neke zanimljive informacije koje je mogao podijeliti tijekom summita o monetizaciji digitalnih igara, navodeći da većina njihovih prihoda dolazi od potrošnje pojedinih igrača. $500 ili više na jednoj igri. Čudno, ali istinito.

Brojevi Kongregata također su naglasili važnost predanih igrača, budući da je 84 posto njihovih prihoda došlo od korisnika koji su odigrali pojedinačnu igru ​​više od 50 puta.


To je samo slučajnost da sam izvijestio o tome na isti dan kao i ja sam u redu, hvala članak na casual gamere, ali to je neka hrana za razmišljanje kada su dvije uparene zajedno. Postoji više informacija o tome što je predstavljeno na summitu na donjoj vezi. Pa vrijedi pročitati ako ste zainteresirani za temu.

Izvor: InternationalIndustry International