CCP igre - intervju s EVE Universe Software Director-om (Part 1 of 3);

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 17 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 2 Svibanj 2024
Anonim
CCP igre - intervju s EVE Universe Software Director-om (Part 1 of 3); - Igre
CCP igre - intervju s EVE Universe Software Director-om (Part 1 of 3); - Igre

Sadržaj

Ovaj e-mail intervju proveden je u travnju 2013. godine. Prvi put se pojavio na mom blogu početkom svibnja 2013. Otada sam se povukao iz svog bloga, tako da ne želim da ti intervjui postanu nedostupni. Vjerujem da bi ti intervjui zaposlenika CCP igara trebali i dalje biti dostupni igračima EVE Online i drugim zainteresiranim igračima.


***

CCP Explorer. Mnogi od vas ga znaju na Twitteru kao @erlendur. On je tip koji uvijek pomaže. Odgovaranje na pitanja koja on može, prosljeđivanje pitanja pravim uređajima. Ako dev nije na Twitteru, on daje sve od sebe da na vrijeme dobije odgovor na upit.

On je jedan od najaktivnijih zaposlenika KPK na Twitteru.

On je privlačan momak koji uvijek želi pomoći i družiti se s bazom igrača. Ima snažan interes da osigura da igrači dobiju odgovore koji su im potrebni. Izrazito se zanima za glađenje svih zabluda.

Zanimljivo je da malo ljudi stvarno zna što CCP Explorer radi u CCP-u. Mislio sam da imam ideju prije nego što sam započeo ovaj razgovor, ali stvarno, čak ni ja nisam znao. Nosi dosta šešira. On je dirigent EVE svemira, svemir je bio simfonija.

***

Prije nego počnemo, neke definicije i pravila jezika.

CCP razlikuje tri različite upravljačke uloge: proizvođača, direktora i menadžera.

  • proizvođači odgovorni su za popise zadataka, zaostatke, planiranje, raspoređivanje, izvršenje itd. Oni nadziru Što i Kada.
  • redatelji odgovorni su za izvršavanje svih zadataka u skladu sa svim relevantnim najboljim praksama. Oni nadziru Kako.
  • Menadžeri su menadžeri za osoblje i odgovorni su za zapošljavanje, upravljanje učinkom, pregovaranje o plaćama, obuku iz mekih vještina i kontinuirano obrazovanje. Oni nadziru Tko.

Kada se upućuje na EVE to se odnosi na EVE Online, DUST je referenca na DUST 514, Kada govorimo o paradigmi Jednog Svemira, koristi se EVE Svemir.


Na intervjuu ...

***

Tko je CCP Explorer?

Moje ime je Erlendur S. steinorsteinsson (ili Erlendur S. Thorsteinsson za one koji koriste latinicu). iz primijenjene matematike i dipl. na Sveučilištu Islanda. Zatim sam otišao u Ameriku na daljnje obrazovanje, stekavši magisterij. i Ph.D. u Algoritmima (kombinatorika i optimizacija) sa Sveučilišta Carnegie Mellon.

Kada ste prvi put došli do KPK? I koja je bila vaša prva uloga u tvrtki?

Počeo sam u CCP-u u ožujku 2007. godine. Moj naslov je bio "Software Director" i zadržao sam ga do danas, čak i ako se moja uloga od tada promijenila.

Počeo sam kao EVE Software Personnel Manager i također sam bio odgovoran za različite aspekte razvoja softvera kao i za live operaciju EVE Online. Kasnije sam također preuzeo kadrovsko upravljanje EVE osiguranja kvalitete. Prije otprilike godinu dana predao sam sve uloge za upravljanje osobljem posvećenim zaposlenicima, ostavljajući me trenutno s četiri definirane uloge:


  • EVE Universe softverski direktor
  • EVE Online direktor softvera
  • EVE Online viši producent uživo
  • EVE Online tehnički direktor (jedan od dva)

Tehnički direktor je odgovoran za kvalitetu koda i praksu kodiranja (kao što su recenzije kodova) s grupom vodećih programera i tehničkih voditelja.

Moja uloga u EVE Universe je olakšati tehničku komunikaciju između EVE Online, DUST 514 i New Eden Services.

Producent uživo je odgovoran za raspoređivanje raspoređivanja i samu implementaciju s DUST-ovim producentom uživo i producentom uživo za New Eden Services. New Eden Services je odgovoran za zajedničke / zajedničke usluge EVE-a i DUST-a, kao što je sama Tranquility, ali samo na razini upravljanja hardverom i identificiranjem koje skupine trebaju rješavati probleme uživo. Live Producer je također odgovoran za sva živa pitanja na Tranquillity.

Direktor softvera je odgovoran za upravljanje projektima softvera.

Tehničko upravljanje projektima i operacije uživo odavno su moja strast, a kako su se uloge i odgovornosti ponovno definirale kako se mijenjaju poslovne potrebe onda sam se usredotočio na te uloge.

Koji je vaš ponosni trenutak u KPK? Možda određeni projekt?

Ekspresija EVE Trinity je ona koju najviše volim (da, unatoč boot.ini). Bio je to ogroman naporan rad, ali u uredu u Reykjaviku bilo je radosti i uzbuđenja. Osjećao sam slično uzbuđenje u uredu u Šangaju nedavno kada je proširenje DUST-a ustanak podneseno Sonyu. Bilo je još mnogo visokih bodova, ali Trojstvo ima posebno mjesto.

Trenutno, gdje se nalazite u hrani KPK? Što vam izravno izvješćuju ljudi? Kome izravno prijavljujete?

Nitko mi izravno ne odgovara u smislu upravljanja osobljem [vidi objašnjenje gore]. Što se tiče tehničkog smjera, otprilike polovica EVE-ovih programskih timova. U smislu implementacije i operacija uživo, svi razvojni timovi EVE-a. To stvarno ovisi o specifičnostima ako sam odgovoran i odgovoran za određeni zadatak koji je obavljen i / ili ispravno obavljen.

Izravno izvješćujem CCP Unifex, izvršnog producenta EVE-a, kao i CCP Seagull, viši producent EVE-a i CCP Ripley, direktor razvoja EVE-a.

Nisam imao pojma da si tako daleko iznad lanca hrane. Neposredno ispod CCP Unifexa i paralelno s CCP Galebom i KPK Ripley. S kojim zaposlenicima CCP-a radite najčešće na dnevnoj / tjednoj osnovi?

Programeri, tim za upravljanje konfiguracijom i izgradnju, CTO, CCP Ripley, producenti DUST-a i New Eden Services su oni s kojima najviše komuniciram, ali redovito razgovaram s brojnim testerima i dizajnerima igara. ,

Moje shvaćanje vašeg posla je da u osnovi upravljate raznim razvojnim timovima. Moja ideja bi mogla biti jako kriva. Objasnite što podrazumijeva vaš posao. Koju važnu funkciju nudite u razvojnom procesu?

EVE-ova scrum kultura pruža razvojnim timovima veliku autonomiju u upravljanju svojim zaostacima i vremenom, a vlasnici proizvoda i Scrum Masters su odgovorne strane.

Ekspanzija EVE Trojstva bila je ogroman naporan rad, ali je u uredu u Reykjaviku bilo veselja i uzbuđenja.

Moja uloga u EVE-u je pratiti kvalitetu koda i inženjerske prakse s višim programerima (koji su odgovorni za njihove timove), planirati EVE implementaciju s razvojnim direktorom, planirati (tehnički) softverske projekte s višim proizvođačem i razvojnim Upravlja i savjetuje se s njima o tehničkim pitanjima, planira kodove i strukturu podataka i prenosi se s timom za upravljanje izgradnjom i konfiguracijom, izvršava implementaciju EVE-a, koordinira implementaciju EVE i DUST-a s proizvođačima uživo drugih projekata i rješava sva živa pitanja koja se javljaju Mirnoća s operacijama virtualnog svijeta, tim za odgovor uživo i tim (ovi) koji posjeduju značajku. Moja uloga u EVE Universe je olakšati tehničku komunikaciju između EVE Online, DUST 514 i New Eden Services, te u okviru različitih projekata između Reykjavik i Shanghai ureda po potrebi.

nastavi čitati Drugi dio razgovora s Erlendurom S. steinorsteinssonom.