Celeste Pregled i dvotočka; Dođite do summita

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 5 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 22 Studeni 2024
Anonim
Celeste Pregled i dvotočka; Dođite do summita - Igre
Celeste Pregled i dvotočka; Dođite do summita - Igre

Sadržaj

Celeste bilo mi je ugodno iznenađenje za početak godine. O tome nisam ništa čuo prije puštanja na slobodu i samo sam ga jednom ležerno pogledao, dok sam šetao pokraj njega u PAX Westu, ne misleći ništa o tome. Sjećam se da sam nešto razmišljala po uzoru na: "Oh, to izgleda dobro, ništa posebno." Na prvi pogled izgledao je kao još jedan jednostavan, malen pikselirani platformer, s možda nekoliko novih ideja. Developerima dugujem iskrenu ispriku, jer sam ozbiljno podcijenio kakvu kvalitetu i dubinu leži ispod jednostavne vanjštine igre.


Celeste razvio je studio Matt Makes Games na čelu s Mattom Thorsonom, koji se također razvio Towerfall, To je 2D platformska platforma koja govori o Madeline, tvrdoglavoj djevojci koja se bori s osobnim problemima, a koja se pokušava popeti na opasnu planinu Celeste, gdje tajnovita povijest i mistične sile vrebaju svaku zaboravljenu stazu.

Dakle, pozornica je postavljena za veliku platformsku avanturu, a to ne traje dugo Celeste početi impresionirati. Zato što ću biti otupjela Celeste je jedan od najboljih platformera koje sam ikad igrao, a to je zbog gotovo svega što radi.

Na toj poruci, pređimo na sve, hoćemo li?

Ne govorim kad kažem da me je Celeste impresionirala

Celeste je vrsta 2D platformera koja me podsjeća zašto Toliko volim 2D platformere; to je zato što su oni najčišći tip igre. Osnove žanra možete oblikovati u neograničen broj stvari, a sve što vam je potrebno su čvrste kontrole, mehanike čvrste jezgre i nove mehanike tijekom vremena koje se temelje na osnovama bez ugrožavanja njihove jednostavnosti. Celeste to dobro razumije.


Igra uspostavlja osnove na početku. Madeline može skočiti (naravno), crtati u osam različitih pravaca, skočiti sa zidova, i držati se za zidove i popeti se na njih na kratko vrijeme, slično kao Legenda o Zeldi: Dah divljeg, Jednom možete otrgnuti prije nego što se mora obnoviti, a crtica se vraća samo jednom kad dodirnete čvrsto tlo, ali ne i zid, a da li imate crticu ili ne, to pokazuje boja Madelineine kose.

Pločica je jezgra mehaničar oko koje se svi igra i njezini obrisi okreću. Celeste uzima ovu crticu i ostale osnove koje uspostavlja od početka, a zatim nastavlja graditi na njima opterećenja i hrpe pametnih mehanike i novih ideja koje se mijenjaju od razine do razine od početka do kraja. Također pomaže da, iako umirete u jednom udarcu, vrlo brzo se ponovno pojavite, a nove kontrolne točke dolaze s novim zaslonima, tako da je svaki izgubljeni napredak u stvarnosti oko 10-20 sekundi ili manje u prosjeku.

Imate sve, od pokretnih blokova koji vas bacaju s impulsom, površine koje se mogu dodirnuti samo jednom prije nego što postanu opasne, stvari koje napunite vašu crticu u zraku, sve vrste novih načina kretanja, a popis samo nastavlja.


Svaka razina osjeća se jedinstvenom i sa svojom mehanikom i temama, kao is njihovom važnošću u priči, koja konstantno održava igru ​​svježom, uzbudljivom i iznenađujućom. Raznolikost prepreka i postupne promjene u igrivosti pružile su mi ugodne podsjetnike na igre poput Otok Yoshi i Lopata Vitez, uz fantastičan dizajn koji je opterećen ekranom nakon ekrana inteligentnog dizajna, i pakiran u škrge s dodatnim tajnama i izazovima.

Po standardima ove igre
Ovo nije čak ni težak dio # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31. siječnja 2018

Po standardima ove igre, ovo nije čak ni težak dio. Također da, to sam ja.

Da budem iskren, jedine prave žalbe koje imam o igri uopće odnose se na ponekad nemilosrdne poteškoće - do kojih ćemo doći kasnije - i na činjenicu da sam ponekad imao nekih problema s kontrolama. Većinom Madeline kontrolira vrlo dobro, a ona može biti malo teža od nekih drugih platformskih protagonista, ali to ne traje predugo za navikavanje. Pitanje koje imam je da crtica može biti pomalo temperamentna i povremeno osjetljiva.

Za razliku od igre poput Super Meat Boy, gdje uvijek imate potpunu kontrolu nad opsegom kretanja svog lika, Madeline može tek u osam osnovnih smjerova, a ponekad se osjeća kao da ste u pomaman momenat mogli slučajno pregurati u stranu, umjesto da se nagnite jer ste bili tako neznatno isključeni na kontrolnoj palici. Meni se to nije dogodilo strašno često, ali dovoljno da sam ga primijetio (premda pošteno, to je uglavnom bilo na vrlo uskim i teškim razinama do samog kraja i među bonus sadržajem).

To ipak nije problem, jer sam siguran da je to manji problem koji se može prevladati s dovoljno prakse, a ako ste dovoljno dobri s D-Padom na kontroleru ili gumbima smjera na Zamijenite Joy-Con, možda vam neće toliko smetati. Samo shvati da trebaš biti strpljiv s igrom općenito kako bi se s vremenom poboljšao, i to ne bi trebalo doći do tebe.

Mlada djevojka i planina

Što me posebno iznenadilo Celeste bila je čvrsta i slatka priča i koliko bih se osobno mogla odnositi prema njoj. Potrudit ću se da ništa ne pokvarim u ovom pregledu, ali lagano ću dotaknuti neke od tema igre i crtati točke, pa razmotrite ovo kao svoje upozorenje.

U redu? Onda idemo.

Ono što sam mislio da je vrlo jedinstveno u priči bio je način na koji raspravlja i prikazuje pitanja mentalnog zdravlja. To nije najdublja ili najjača naracija o mentalnom zdravlju koju sam vidio u igri, ali je ipak vrlo iskren, pošten i dobro izveden. Također uspijeva analogijom i objašnjavanjem ovih složenih pitanja na izravan način, a da ne dođe kao neosjetljiva, a istovremeno je čini pristupačnom mlađoj publici.

Na početku igre, postoji malo misterija o tome zašto se Madeline penje na planinu, s obzirom na činjenicu da nema prethodnog iskustva, a zadatak je vrlo opasan. Odgovor na to pitanje doista me iznenadio i zadovoljio; to je zato što misli da mora.

Od samog početka je nagoviješteno i otkriveno je nekoliko načina na koji se Madeline bori s depresijom, a penjanje Celeste njezin je način pokušaja da svoj život vrati na pravi put. Ovo je zapravo moj omiljeni aspekt igre, jer u osnovi sve ostalo stavlja u kontekst, od jagoda do tamnije strane Madeline do općeg nedostatka neprijatelja.

Činjenica da je planina čarobna i bogata tajanstvenom poviješću u osnovi je nebitna Madeline jer se za to ne uspinje. Ne postoji obiteljska povijest s mjestom ili tajanstvenom silom koja ju je privukla tamo, ili čak veliko blago ili slobodna želja na vrhu planine da je motivira. Ona to radi jer misli da će prevladavanje ovog naizgled nemogućog monumentalnog zadatka nekako vratiti glavu natrag u red i dati joj natrag kontrolu nad životom za koji misli da je izgubila kontrolu.

Dok ja ne mogu jamčiti da će svi vidjeti Madeline na taj način, govoreći kao netko tko ima depresiju, ovo je stvarno odjeknulo sa mnom - ideja da će prevladavanje nekog nespecifičnog izazova dokazati da možete riješiti svoj vlastiti život i bavite se vlastitim problemima, kada su doista problemi s vama, a najbolja, ali ipak najteža stvar koju trebate učiniti je da ih jednostavno pokušate razumjeti, a zatim odavde.

To je jednostavan, ali vrlo djelotvoran aspekt priče koja je zaista pružila veliki kontekst za igru ​​i dala mi svu emocionalnu težinu. Lako je možete suosjećati s njom jer je savršeno sposobna obaviti posao, ali ono što radi je stvarno teško, i nije manje ranjiva tijekom cijele priče, često se pretvarajući u nedostatak samopouzdanja. Samo sam htjela vidjeti Madeline kako dolazi na vrh i vidi je li se bolje osjećala do kraja.


Odbijam je ostaviti ovdje.

Ostali elementi pisanja i priče također su prilično čvrsti. Svaki lik ima posebnu osobnost i služi svrsi u radnji, čak i ako ne dobiju puno vremena na ekranu, a lakoća tona većinu igre uspijeva dobro uklopiti u ozbiljnije i tužne trenutke. Sve u svemu, došao sam daleko od radnje svirajući sve likove i osjećao sam se vrlo zadovoljan krajnjim zaključkom.

Sve je to, naravno, pomoglo vrlo ugodno predstavljanje. Slično igrama poput Cave Story i Hyper Light Drifter, Celeste ima šareni pixelated art stil koji je dovoljno detaljan da bi dao sve definicije, ali dovoljno jednostavan da ostavi određene detalje do mašte. To, zajedno s izvrsnom i često uzbudljivom glazbenom podlogom, dolaze zajedno Celeste Osjećajte se kao igra Game Boy Advance iz svojih najluđih snova.

Celestina slojevita poteškoća

Jedna stvar koju morate znati ide u Celeste je da to može biti vrlo teško. Glavna igra je izazovna, ali krivulja nježno i vrlo prirodno kako to ide, tako da se nikada ne osjeća kao poteškoća spikes ili creeps gore na vas, nego napreduje prirodno.

To je prvi sloj izazova, dok drugi dolazi u obliku sakupljanja jagoda. Sve kroz svaku razinu postoji više opcija rute koje možete poduzeti za dodatne izazove platforming kako bi se prikupiti plutajući jagoda.

Ono što je stvarno lijepo kod jagoda je da su potpuno neobavezne u svakom pogledu. Oni se u osnovi nikada ne stavljaju u normalan put koji je potreban da bi se pobijedila na razini, a obično se nalaze na vlastitom zasebnom putu ili ekranu, gdje ih igrač može jednostavno izabrati da ih ignorira kada to žele. Također ne postoji nikakva eksplicitna nagrada za njihovo prikupljanje, što bi inače govorilo o tome koliko je teško dobiti mnoge od njih, i koliko ih ima, ali ovo je rijedak slučaj u kojem mi to ne smeta.

Čin samo skupljanja jagoda i otkrivanja više kroz istraživanje - što također može dovesti do dodatnih tajni - zabavno je, različito i dovoljno izazovno da je njihovo prikupljanje njihova vlastita nagrada. Da ne spominjem, u kontekstu priče, ima smisla, s obzirom da je cijeli izlet na planinu nagrada sama za Madeline; jagode su samo malo poslastica na strani toga. Osim toga, iako nema izravne koristi od sakupljanja igara, na kraju priče postoji neznatna nagrada, a hvatanje za njih je ionako zabavno, tako da sakupljanje ne može štetiti.

Tu su i razine B-Side. Koji su čista zla.

Razine B-Side su opcionalne razine izazova koje možete otključati pronalaženjem odgovarajuće kazete na svakoj od glavnih razina igre. Poput jagoda, oni su također izvan glavnog puta, ali malo skriveniji u ovom slučaju. Jednom kada sakupite traku, otključate ekstra-izazovan remiks razine koju ste upravo završili, premda više linearno i bez jagoda, služeći kao čisti platformski izazov. Oprostite, jesam li rekao izazovan? Mislio sam reči UBISTVO IZAZOVANJE.

B-Side bonus razine su teške. Ludo teško. I ne govorim kao Super Meat Boy Dark World teško, ili čak Cuphead na stručnjaku. Govorim kao natjecanje tajnog završetka Priča o pećini teško, ili još teže. Prvi koji sam probao bio je treći nivo B-Sidea - i bez šale - trebalo mi je sat i pol da pobijedim, a umro sam 832 puta. Ne šalim se.

Ovaj mi je zaslon ozbiljno uzeo 20 minuta
#NintendoSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31. siječnja 2018

Ovo je zaslon s iste razine B-Side. Ovaj dio mene ozbiljno je trajao 20 minuta.

Te su razine toliko teške da je gotovo teško povjerovati da su iz iste igre kao i glavna priča. Nasuprot tipičnom dizajnu razine, koji je općenito otvoreniji i opraštaniji, oni su mnogo uže fokusirani, tempirani na vrlo specifičan stupanj, i potpuno linearni. Riječi ih ne mogu učiniti pravdom; oni se moraju igrati kako bi im se vjerovalo.

Očito je Matt Thorson bio aktivni član Super Mario Maker zajednice, i na tim razinama, doista pokazuje. Mnoge od tih razina uključuju vrstu preciznog platforminga koji je namijenjen samo super igračima i vrsti određenih stručnjaka koji su spremni staviti sat vremena na svaku razinu ako moraju.

Moram reći da su ove razine još uvijek pravedne i zabavne poput ostalih, ali skok u poteškoćama iz glavne igre je apsolutno masivan, pa budite upozoreni. Postoje nagrade koje su izravno povezane s dovršavanjem tih razina (osim prava hvalisanja), tako da postoji malo više poticaja da nastavite pokušavati.

Osim toga, bilo je vrlo pametno od onih koji su napravili ove razine da budu potpuno opcionalne. Stavljajući ih u igru ​​kao bonus prilog za blagdan koji je priča i njen gameplay znači da Celeste ima dovoljno mogućnosti za sve, dok se i dalje drži određene krivulje poteškoća i strukturu sa svojim normalnim načinom igre.

I dok smo na temu gozbe, igra je prilično velikodušna i sa sadržajem. Glavna igra mi je trebala oko devet sati da završim, skupljajući 104 jagode, što je dosta duže nego što sam iskreno očekivala, a tu je i puno dodatnog vremena i sadržaja koji se mogu naći za hardcore igrače i završitelje. Po cijeni od 20 dolara, ovu igru ​​bih nazvao krađom.

Trebate doći do summita samo za pogled gore

Htio bih pojasniti da moj rezultat to ne znači Celeste je savršena igra, jer nije. Po mojim standardima, ovakav rezultat namijenjen je igrama koje nisu nužno besprijekorne, ali zaslužuju da ih svi mogu igrati bez obzira na to. Dok su me ekstremne poteškoće i neobični poslovi s kontrolama ponekad frustrirali, stvari koje igra jako dobro nadmašuje nekoliko štucanja.

To je dosljedna raznolikost i inventivnost, jednostavna, ali iskrena i emocionalna priča, značajna količina sadržaja i poteškoća koja se toliko izlučuje da se mora vjerovati da je ovo igra koja se mora igrati. Celeste je igra koju srdačno preporučujem svakom obožavatelju platformera, igračima koji traže pravi izazov, i svakome tko želi dobru priču - u biti svima. Apsolutno sam voljela svoje vrijeme s tim, i sigurna sam da će i mnogi drugi. Ovo je planina koju bih se rado ponovno spustila dolje samo da bi ponovno razmotrila cijelu stvar.

Celeste sada je dostupan za Nintendo Switch, PS4, Xbox One i Steam. U nastavku možete pogledati prikolicu za igru:

Naša ocjena 10 Jedinstvena, lijepa, vrlo izazovna i emocionalna, Celeste je izvrsna igra i obavezna igra za fanove koji ne igraju platformu. Recenzirao na: Nintendo Switch Što naše ocjene znači