Promjene koje dolaze u Destiny's Crucible & dvotočku; posebne municije i solo uparivanje i zarez; ali je li to premalo i prekasno i potraga;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 7 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Promjene koje dolaze u Destiny's Crucible & dvotočku; posebne municije i solo uparivanje i zarez; ali je li to premalo i prekasno i potraga; - Igre
Promjene koje dolaze u Destiny's Crucible & dvotočku; posebne municije i solo uparivanje i zarez; ali je li to premalo i prekasno i potraga; - Igre

Sadržaj

Umorni ste od igranja igara u kojima je cijela ekipa neprijatelja na zabavi? Ne volite odmah dobiti metak u lice jer se svi mogu mrijesti snajperskom puškom? 9. veljače dolazi ažuriranje 2.1.1 Sudbina, zajedno s manifestacijom Crimson Days gdje u osnovi možete igrati poseban način igre 2v2.


Ažuriranje će promijeniti određene načine igre tako da se nitko ne može mrijestiti posebnim streljivom. To znači da (kao Halo) morate se osloniti na svoje primarno oružje (jer je to primarno oružje) dok ne pronađete posebne kutije streljiva za vašu sačmaricu ili snajpersku pušku - suočimo se s tim, gotovo nitko ne koristi fuzijske puške ili pištolje. Nažalost, ova će se promjena primijeniti samo na popise pjesama 3v3 kao što su Trial of Osiris, Salvage, Skirmish i Elimination.

U ažuriranju 2.1.1 također će se dodati i popisi pjesama neovisnih autora gdje nije dopušteno korištenje vatrenog oružja. Možete birati između popisa za reprodukciju 6v6 i 3v3, što znači da još uvijek možete završiti igranjem Rifta, ali barem neće biti spremnog tima koji sjedi na drugoj strani zaslona za učitavanje i čeka da vas iznova i iznova puca ,


Iza scena će se primijeniti ažuriranja kako bi se smanjilo kašnjenje, ali isprva u ograničenom kapacitetu, s namjerom da se navedene izmjene prebace na sve vrste igara u Sudbina (eventualno). Naravno, ovu najavu trebate uzeti sa zrnom soli, jer ne jamči igre bez zastoja. Popravci grešaka (tj. Teleportiranje Ogresa u King's Fall Raid) također će doći s ažuriranjem, iako se to može očekivati.

Nisu li ljudi zauvijek tražili te promjene?

Ako ste pazili na neke od strastvenijih Sudbina možda ste već primijetili da su neke od tih promjena jako tražene mjesecima. Popravak teleporting ogres sam je zatražio gotovo na isti dan da je Oryx izazov način postao dostupan, gotovo dva mjeseca prije.


Ničim ne čudi, ljudi jednostavno ne vole da se uporede s cijelim timom koji ne samo da može razgovarati jedni s drugima, nego su navikli da se igraju jedni s drugima, posebno u Sudbina gdje dobar tim može imati naizgled beskrajnu zalihu Supersa i teških streljiva.

U istom smislu, ljudi ne vole mrijestiti se i ubijati iz cijele karte na početku utakmice od strane snajpera, pogotovo kada cijeli tim neprijatelja može imati snajperske puške.

Činjenica da je trebalo toliko vremena da se takve promjene provedu (a u slučaju posebnih municija, čak i ne implementiraju u sve vrste igara) znači da se te promjene mogu pokazati prekasno da bi odbacile one koji su otišli Sudbina za ostale igre za više igrača. Ali na svijetlijoj strani, ovo je mala vrsta pobjede, jer pokazuje da Bungie sluša i oblikuje Sudbina na temelju vaših povratnih informacija (barem u malom stupnju).