Clash Royale Vodič i dvotočka; Najbolje palube za dominaciju svake Arene

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 23 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Clash Royale Vodič i dvotočka; Najbolje palube za dominaciju svake Arene - Igre
Clash Royale Vodič i dvotočka; Najbolje palube za dominaciju svake Arene - Igre

Sadržaj

Clash Royale je relativno jednostavan RTS. Međutim, dosljedno rušenje drugih igrača je svejedno. S 11 različitih arena u kojima možete igrati, svaka od njih daje pristup različitim skupovima karata, znajući koje se osam karata može izgraditi od palube i može izgledati kao obeshrabrujući zadatak. Ali ključ je prilagodljivost.


Budući da svaka arena otključava nove kartice za korištenje, strategije koje koriste igrači u tim arenama također će biti različite. To znači da je paluba koja vam je pomogla da probiješ Arena 3: Barbarska kugla ne može vas odvesti daleko u Areni 5: Spell Valley. Da bismo vam pomogli u tome, sastavili smo najbolje palube koje ćemo koristiti u svakom od Clash RoyaleIma 11 arena.

Arena 1: Stadion Goblin

Paluba: Kopljani goblini, Strijelci, Bomber, Baby Dragon, Musketeer, Vitez, Giant, Strelice / Vatrena kugla

Budući da je prva arena, Goblinov stadion je predvidljivo jednostavan. Strategija iza ove palube je da napadači u rasponu (Kopljani, Strijelci, Bombaši, Dječji Zmaj) pobijede i / ili oslabe neprijatelje prije nego što mogu oštetiti Viteza i Diva, koji će biti glavni razarači kule. Vatrena kugla je dobra za čišćenje neprijatelja, ali strelice će raditi sasvim u redu, također, ako želite nešto s malo nižom cijenom Elixir.


Arena 2: Bone Pit

Paluba: Balon / Prince, Giant, Baby Dragon, Musketeer, Goblin Hut, Bomber, Fireball, Arrow

U Bone Pitu ćete se sukobljavati s manje početnika, pa ćete morati biti malo spremniji. Više igrača će također početi prikazivati ​​rijetke i epske kartice u svojim palubama, ali sjajna strana je da ćete i vi.

Glavni fokus ove palube je oslanjanje na Giant i Balloon za veliku štetu na kulama vaših protivnika, s prvim koji vodi naplatu za spužvu za posljednje. Baby Dragon, Musketeer i Goblin Hut pomoći će vam da vaši razarači tornjeva ostane neprijateljima, a Musketeer je osobito koristan za borbu protiv neprijatelja 'Drag Dragonsa (posebno moćna karta u prvih nekoliko arena). Fireball i Arrow su tu za kontrolu neprijateljske gužve i podršku vaših trupa.

Važno je napomenuti da vam je možda teško doći na Balon ako niste srećni sa svojim nagradama za prsa, pa se nemojte bojati držati se palube iz Arene 1 za malo ili uključiti Princa u njegov mjesto. Vjerojatno neće biti lopta u Bone Pitu, ali će i dalje biti pristojna.


Arena 3: Barbarska zdjela

Paluba: Goblin Hut, Nadgrobni spomenik, vještica, minioni, kopljani, goblini / vatrena kugla / strijele, div, top

Kao što bi to moglo značiti ime "Barbarian Bowl", barbari i barbarska koliba (koji stvaraju barbare) su uobičajene karte ovdje zahvaljujući svojim dobro zaobljenim sposobnostima. Kao takav, možda je bolje ići protiv žita i pokušati se suprotstaviti barbarima umjesto da ih koristimo.

Ova paluba može brzo preplaviti barbare čistim brojevima i prednostima. Barbari su podložni rojstvu i ne mogu se suprotstaviti zračnim snagama, tako da prvih šest karata može biti posebno učinkovito protiv njih generirajući mnogo vojnika. Div će voditi naplatu protiv neprijateljskih tornjeva dok će Cannon biti postavljen da brani svoje.

Ako želite napraviti palubu bolje zaokruženu protiv ne-barbarskih prijetnji, onda slobodno zamijenite Gobline za Fireball ili Strelice.

Arena 4: Igraonica P.E.K.K.A.

Paluba: kopljani goblini, beba zmaja, minion horde / barbari, princ, balon, divovski kostur, strijele, raketa / Tesla

U Arena 4, važno je imati neke obrambene mjere na mjestu zbog istaknutosti Hog Ridera, trupe koja će skočiti preko središnje rijeke i ići ravno prema zgradama.

Ovo je solidan i relativno jednostavan za nabavku palube za PlayEquest.com. Prince, Balloon i Giant Skeleton trebali bi biti glavna snaga napada tornja, s kopljima Goblinsa, Baby Dragonom i Arrowovima koji upravljaju većinom neprijateljskih trupa. Njihov raspon također će im pomoći da udare neprijatelje 'Rog Riders. Izbor između Minion Horde i Barbara ili Rocketa i Tesle u potpunosti ovisi o tome želite li zauzeti uvredljiviji ili defanzivniji pristup.

Ako se odlučite za još uvredljiviju rutu i stavite raketu na palubu, koristite je kao finišer za kule i slično. Samo u hitnim slučajevima trebate ga koristiti na jednoj od vaših protivnika jer je to malo skuplje. Naposljetku, to je ono što je Arrows kartica. Ako idete s Teslom umjesto toga, budite sigurni da ga stavite u blizini mosta nasuprot onome kojeg uglavnom koristite tako da možete lakše uvući protivnika u njega.

Arena 5: Dolina pravopisa

Paluba: div, balon, barbari, mušketiri, minioni, vatreni duhovi, zap, strelice / vatrena kugla

Ulazimo u područje ozbiljne igre ovdje u Spell Valleyu, pa se spremite jer će se moguće kombinacije palube koje ćete gledati samo povećati. Popularan izbor za ovu arenu je malo nadograđena verzija Giant + Balloon ground + air punch o kojoj smo razgovarali za Arena 2: Bone Pit.

Kao i kod Bone Pita, Giant će voditi naplatu dok Balon slijedi iza njega. Musketari, podanici i Duhovi vatre su tu da se suprotstave neprijateljima koristeći istu strategiju, dok će barbari opskrbiti korisnost. Odabir strelica ili vatrene kugle samo je stvar osobne sklonosti nižoj cijeni eliksira i nižoj snazi ​​u odnosu na viši trošak eliksira i veću snagu.

Alternativno, možete pokušati i ovom palubom Hog Rider:

Jahač svinja, Goblinova bačva, Vojska kostura, Valkyrie, Vatreni duhovi, ubiti, Vatrena kugla/strelice, Toranj s bombama

Glavni udarac ove palube je Hog Rider i Goblin Barrel čišćenja neprijateljskih trupa nakon Zap, a zatim udruživanja na tornju, sa Skeleton Army i Valkyrie koji se bave pojedinačnim i višestrukim napadima. Skeleton Army također može napraviti snažan pritisak prema tornju ako je potrebno. Bombaški toranj, Fireball / Arrows i Fire Spirits su tu za opću obranu.

Arena 6: Graditeljska radionica

U ovom trenutku metagame se ne mijenja previše drastično od Spell Valley do Builder's Workshopa, tako da ista paluba s kojom ste uspjeli u Areni 5 ovdje dobro poslužiti.

Arena 7: Royal Arena

Paluba: kraljevski div, tornado, peć, čarobnjak, vojska kostura, barbari, strijelci, princeza

Royal Giant je vaš glavni napadač tornja ovdje, s kombinacijom Tornada, Peći i Čarobnjaka kako bi se nosili sa svime što bi moglo ugroziti vašeg kraljevskog diva na svom putu. Skeleton Army bi trebala biti u stanju nositi se s većinom pojedinačnih velikih prijetnji, s Archerima i princezom u potrazi za podrškom i barbarima kako bi pružili fleksibilnu korisnost.

Arena 8: Frozen Peak, Arena 9: Arena Jungle, Arena 10: Hog Mountain i Arena 11: Legendarna Arena

Posljednje četiri arene su mjesto gdje se metagame malo izjednačavaju pametna, vješta igra postavlja vrhunske igrače osim chumpsa, Do trenutka kada dođete do tih arena, trebali biste imati prilično velikodušnu ponudu legendarnih i izravnanih kartica. Proći ćemo kroz trenutne gornje palube na tim gornjim razinama, ali imajte na umu da ćete i dalje trebati dobre igračke vještine i čvrste Clash Royale znanja kako bi ih učinkovito koristili protiv drugih igrača na visokoj razini.

Paluba: Bowler, Electro Wizard, Baby Dragon, Tornado, otrov, groblje, vitez, kosturi

Jedna od aktualnih gornjih paluba na tim razinama je paluba Splashyard (gore), koja sadrži fatalnu kombinaciju Poison + Graveyard, ali s nekoliko odstupanja. Prvo, imamo Splashyard s Bowleom.

Bowler, Electro Wizard, i Baby Dragon combo mogu dati odličan potez protiv dolaznih trupa dok se kreću prema tornju, posebno s Tornadom kako bi pomaknuli neprijatelje u savršenu poziciju. Ali prava destruktivna sila ovdje je kombinacija 9-eliksira Graveyarda + Poison Spell. Groblje će desetkovati protivnikov toranj, a Otrov će se pobrinuti za bilo kakve prijetnje pozvanim kosturima. Kosturi su tu da se brane od velikih pojedinačnih prijetnji, a Knight funkcionira kao jeftin tenk kako bi protivničke postrojbe držao podalje od tornja ili drugih jedinica.

Također vidimo mnogo Splashyarda s Night Witch i Executioner.

Paluba: Tornado, izvršitelj, beba zmaja, noćna vještica, groblje, otrov, kosturi, ledeni golem / vitez

Tornado u kombinaciji s Executionerom ovdje je glavna obrambena snaga, a Baby Dragon također popunjava tu ulogu po potrebi. Gdje ova paluba dobiva smrtonosno je dobivanje Noć vještica i groblje na terenu u jednom trenutku, obično prisiljavajući protivnike da koriste svoje Zap spell da se bave jednom, dok drugi postavlja teške napad na njihov toranj.

Kombinacija Graveyard + Poison je također jednako smrtonosna. Kosturi i Ledeni Golem / Knight koriste se za zmajske neprijateljske trupe daleko od vaših tornjeva i trupa. Izbor između Ice Golem-a i Knight-a zaista ovisi o tome želite li manje cijene ili višu obranu.

Naposljetku, pregledat ćemo još jednu uobičajenu palubu na višim razinama pod nazivom Hog Exenado ili Hog Tornado.

Paluba: Hog Rider, Knight / Ice Golem, Munja, Executioner, Tornado, Valkyrie, Skeletons, Log

Hog Rider je glavna kula rusher ovdje dok Knight ili Ice Golem funkcionira kao vaš tenk i povući pozornost od Hog Ridera. Opet, ovaj izbor ovisi o Vašoj sklonosti obrani i troškovima. Munja će se koristiti za probijanje obrane vaših protivnika kako bi Hog Rider bio divlji. Executioner + Tornado je vaš ultimativni obrambeni manevar, dok Skeleti mogu zmajeve neprijatelje, a Valkyrie i Log se bave gomilom koja kontrolira neprijateljske trupe.

To nipošto nije sveobuhvatan popis održivih paluba u Clash Royale, ali to bi trebalo biti više nego dovoljno da vam pomogne dobiti čvrsto uporište u svakoj areni. Također zapamtite da kako programer Supercell nastavlja s dodavanjem novih kartica i balansiranjem, prilagođene palube i strategije također će se promijeniti; zato se svakako vratite na GameSkinny za Clash Royale vodiče, savjete i vijesti.

Imate li snažnu palubu za određenu arenu? Možete li se sjetiti bilo kakvih poboljšanja za ove popise paluba? Slobodno nam javite dolje.