Classcraft Pretvara učionice u RPG u stvarnom životu

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 15 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Classcraft Pretvara učionice u RPG u stvarnom životu - Igre
Classcraft Pretvara učionice u RPG u stvarnom životu - Igre

Sadržaj

Učitelji su se uvijek suočavali s istim problemom:Kako mogu zadržati moje učenike na poslu? "


S izumom pametnih telefona i drugih napredaka u tehnologiji, naše raspone pažnje se smanjuju, i obraća pažnju u razredu postala je više borba nego ikad prije.

Međutim, jedan učitelj fizike je preuzeo na sebe da promijeni ovu duboko ukorijenjenu dilemu i stvorio aplikaciju koja bi drastično promijenila plimu obrazovanja ... promjenom učionice u stvarnu životnu ulogu.

"Biti dio tima je jedna stvar, a preživljavanje kao tim je drugo." - Classcraft.com

Kako se igrate?

Njegov izum, Classcraft, smješta učenike u jednu od tri klase: Iscjelitelji, ratnici ili magovi. Svaka klasa, kao i svaki RPG, ima svoje prednosti i nagrade, tako da učenici mogu koristiti svoje "moći" kako bi unaprijedili sebe ili prijatelje.

Studenti su podijeliti u timove od 5-6 od strane učitelja, ili Gamemastera, kako biste bili sigurni da svaka skupina sadrži ravnotežu. Aspekt preživljavanja kao tima promicat će društveni aspekt igre, kao i raditi zajedno.


iscjelitelji

Učenici koji odaberu biti iscjelitelji stvorit će ravnotežu između snage i opstanka. Iscjelitelji počinju s najviše 50 bodova života (HP) i 35 točaka djelovanja (AP).

  • Bijesna vjera - Tijekom ispita, iscjelitelj može pitati Gamemastera da li je njegov / njezin odgovor na pitanje točan.
  • Heal 1 - Momčadski kolega dobiva 10 KS. (Može baciti na sebe).
  • Blagodat bogova - Iscjelitelj može slušati svoj iPod tijekom nastave.
  • Krug iscjeljivanja - Svi članovi tima dobivaju 15 KS.

ratnici

Ratnik ima sposobnost apsorbirati štetu za druge, dok neutralizira napad. Ratnici počinju sa 80 bodova života, ograničavajući smrt, ali sa samo 30 akcijskih točaka, ne mogu koristiti sposobnosti tako često.


  • Zasjeda - Ratnik može predati zadatak jednog dana kasno.
  • Zaštiti 2 - Ratnik može uzeti do 20 šteta za svog suigrača, dok prima samo 65% štete.
  • Lov - Ratnik može jesti u razredu.
  • Frontalni - Kada dva Ratnika koriste ovu moć u isto vrijeme, svi u timu mogu predati zadatak jedan dan zakašnjenja.

Mages

Mage je u opasnosti da umre češće od svojih drugova, sa samo 30 bodova života, ali može koristiti mnogo više sposobnosti s 50 Akcijskih bodova.

  • Nevidljivost - Mage može kasniti na sat. (Najviše 2 minute).
  • Prijenos Mana - Svi članovi tima, osim Mages, dobivaju 7 AP.
  • Time Warp - Mage dobiva još 8 minuta na ispitu.
  • Fontana Mana - Član tima, koji nije Mage, popunjava sve svoje AP.

Rizik i nagrade u stvarnom životu

Bodovi života (HP)

Spomenuto ranije, svaki učenik ima određenu količinu HP-a. Radnje poput kašnjenja u razredu, nepotpune domaće zadaće, svađa s Gamemasterom (učiteljem) itd. rezultirat će HP kaznom.

Kada igrači umru, on / ona mora izvaliti Kocke smrti i trpe kaznu. Neki primjeri su subotnja preporuka, 5 minuta kazne na ispitu, kopiranje 5 stranica teksta itd.

Izravnavanje (XP)

Studenti će steći bodove iskustva nakon ispunjavanja određenih, pozitivnih zadataka kao što su ispravno odgovaranje na pitanja, pomaganje drugim učenicima s sposobnostima, naporan rad u razredu itd.

Nakon stjecanja 1.000 XP, igrači će se povećati, što se može koristiti kupiti dodatne ovlasti uključujući dobivanje uputa o ispitu, predaju kasnih radova, itd. Igrači će koristiti njegovu / njezinu AP za korištenje tih ovlasti.

Slučajni svjetski događaji

Veterani bilo koje Role Playing igre već će biti upoznati s konceptom World Events, koji obično uključuje igrače kako bi se udružili kako bi porazili šefa, dovršili niz zadataka ili drugu slučajnu avanturu za igračevu korist.

U Classcraftu, ovi se događaji zbivaju jednom na početku svakog razreda i mogu biti korisni, zabavni ili čak štetni. Svatko je prisiljen podvrgnuti se tim događajima i stvara intrigantan element da bude na času.

Neki od tih događaja uključuju:

  • Pjevanje Učitelja - Igrač s najmanje XP bira pjesmu koju Gamemaster mora pjevati.
  • Rana - Igrač s najviše HP gubi 20 KS.
  • Poticanje energije - Svi su dobro spavali i osjećali se energizirani i dobivaju 20 AP.
  • Sram te Mages - Čarobnjaci se stide svojih grešaka i moraju ostati sjediti do zvona.

Kako program funkcionira

Učitelj postaje Gamemaster i može koristiti Classcraft online, koji se može projicirati na bilo koji zaslon na prednjoj strani bilo koje učionice.

Tijekom nastave učenici mogu izvesti bilo koju akciju koju bi željeli izvesti, a nastavnik ih provodi na prijavi. Prema internetskim stranicama, upravljanje igrama zauzima samo oko 5 minutadok je fokus i sudjelovanje učenika, lakše upravljanje klasom i druge pogodnosti daleko veće od šteta.

Na web-stranici se može vidjeti da se može koristiti u bilo kojoj učionici, bez obzira na temu. Platforma je potpuno web-baziran što olakšava upravljanje igrama nego ikada prije. Na taj način svaki učenik može provjeriti svoj napredak u igri, kao i status drugih igrača.

Classcraft Zvuči strašno! Prijavi me!

Nastavnici se mogu besplatno prijaviti za Classcraft, s drugim dostupnim opcijama kupnje.

Učenici mogu imati sposobnost prilagodite njegov / njezin avatar i otključajte kućne ljubimce s opcijom Freemium, putem iTunes kupnje. Za $ 2 po učeniku, nastavnici mogu otključati dodatne poticaje za dobro ponašanje učenika.

Zainteresirani učenici mogu potaknuti svoje učitelje da provedu ovaj program tako da im skrenu pozornost.

Stvarno, tko ne bi želio biti Mag u stvarnom životu?