Klase i utrke u legendama i dvotočkama; Koji je najbolji za vas i potraga;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 17 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Klase i utrke u legendama i dvotočkama; Koji je najbolji za vas i potraga; - Igre
Klase i utrke u legendama i dvotočkama; Koji je najbolji za vas i potraga; - Igre

Sadržaj

Kada je riječ o rasama i klasama Elder Scrolls: Legende, svaki je prilagođen specifičnim stilovima igre. Od agresije orka do čarobnih odjela magova, svaka rasa i klasa dolaze s vlastitom vrećom trikova. Učenje vlastitog stila igre i klase ili utrke za igru ​​mogu biti ključ za pobjedu.


trke

Postoje razne utrke u Elder Scrolls: Legende, Deset utrka se može igrati u igri:

  • Orci i Imperiali ojačajte što ih više imate na terenu.
  • Khajiit steći moć napadajući metu.
  • Redguards su bolje opremljeni oružjem.
  • Bretonci Često su čarobnjaci opremljeni štićenicama koje štite od oštećenja.
  • Argonians imati smrtnost i hraniti se s visokim magicka.
  • Tamni vilenjaci dobiti snagu kroz umiranje, koristeći svoje posljednje sposobnosti izdisaja.
  • Drveni vilenjaci steći snagu kad je u prolazu ranjeno neprijateljsko stvorenje.
  • Visoki vilenjaci uključite kada se koriste akcije.
  • Nords rally kada su neprijateljske rune uništene.

Utrke koje se ne igraju još uvijek imaju utjecaj na igru. Od daedra koji imaju jake sposobnosti do bezbojnog dwemer-a koji može ući u bilo koju palubu, te su utrke jednako važne kao i one koje se mogu igrati. Slaughterfish može promijeniti tijek igre ako se ne bavi rano. Mamuti često imaju proboj, negirajući neki učinak čuvara.


klase

Svaki razred je sastavljen od dva atributa, svaki s vlastitom bojom. Klasa sužava karte koje se mogu uključiti u palubu. Na svakoj palubi mogu se nalaziti samo bezbojne kartice, prikazane sivom bojom. To uključuje Dwemer i Reachmen koji se mogu koristiti za povećanje palube.

Ratnik kombinira snagu i izdržljivost, visok napad i veliku snagu. Izviđač koristi izdržljivost i okretnost za nadmudrivanje protivnika. mag kombinira snagu volje i inteligenciju kako bi srušio smrtonosne napade.

Za frontalni napad probajte ratnika ili uroka. Žestoko širenje stvorenja koja rade jedni s drugima brzo mogu preplaviti vašeg protivnika. Ako vam nije stalo do vaših stvorenja, možete trčati s palubama koje iskorištavaju posljednji izdisaj kao što su palube ubojica. Mage palube mogu biti izrađene za kontrolu, dopuštajući igraču da uzme svoje vrijeme uništavajući svog neprijatelja.


Svaka se utrka prirodno gradi u određenim tipovima paluba. Većina orkova su kartice snage i snage volje, što ih čini savršenim za ratničke palube. Tamni vilenjaci su izvrsni u palubama ubojica, osobito s posljednjim sposobnostima dahtanja. Bretoni i visoki vilenjaci su izvrsni u kotačima kao što su čarobnjak i čarobnjak. Nords su sjajni u raznim palubama, ali brzo rade neprijatelje u palubama ratnika i križara.

Promatranje glavnih prednosti utrka kao i njihovih atributa dovodi do jače palube. Kombiniranje određenih vještina utrke s klasom koja dobro funkcionira može dovesti do inovativne konstrukcije palube.