Izbacivanje na vlastitu može biti okrutno.
Međutim, u bilo kojoj fazi života, bilo da je obrazovanje ili zanimanje, pokretanje nečeg novog ima sposobnost da bude istodobno i ograničavajuće i oslobađajuće.
Nicolas Tian, iz Clewcatovih igara, osjećao se na ovaj način prije.
Kada je EA Playfish Beijing Studios zatvorio svoja vrata u svibnju 2013., Tian je otišao s njom, navodi Clewcatova internetska stranica. Međutim, na biciklističkom putovanju Tian je shvatio da je za nastavak življenja morao učiniti ono što je oduvijek želio: postati samostalni poduzetnik u igri. Morao je izbjeći sam, a sa suprugom Vivian započeli su 1. srpnja 2013. Clewcat Games.
Tian je napisao na web stranici studija:
"Vratio sam se kući, ugasio sve ponude za posao i intervjue i nikada se nisam osjećao tako čvrsto i snažno, jer, opet sam na putu."
Tian je trenutno jedini programer za Clewcat, ali njegova se žena usredotočuje na načine kako prilagoditi estetiku igara.
Prvo izdanje iz studija dvojca i supruga bilo je DungeonUp u studenom 2014. godine.
Igra je puzala u tamnici ispunjena zagonetkama za rješavanje na svakoj razini. Tian je rekao da je igra jako inspirirana nelinearnom igrom Kula čarobnjaka, objavljen 1998.
Kada je Tian bio mlađi, rekao je da provodi puno vremena igrajući se mališani, Čak je i preradio igru dok je studirao programiranje. Druge igre koje DungeonUp inspirirani su poput grubih igara Uvezivanje Izaka i Dungeonlot.
“Godine 2013. bio sam lud za roguelikesima i htio sam ga napraviti. Mislio sam, hej, pošto mi se TotS toliko svidio, zašto ne bi pokušao kombinirati igru s hladnom mehanikom roguelike? "
Od studenog 2013. do prosinca 2014. Tian se našao uronjen DungeonUp - pisanje koda i dizajniranje priče i zagonetki koje prate.
Sa suprugom koja je također pomagala u ključnim prednostima igre, dvojac je zajedno dizajnirao pixel art i divovske šefove.
Od objavljivanja 2014. godine DungeonUp, nije dobila toliko pozornosti da su se Tian i njegova supruga nadali da će to učiniti. Tian je rekao da je to zbog toga što je uzorak igranja lako shvatiti i nedostaje mu spontanost u igranju temeljenom na akciji, zbog čega je igraču dosadno.
- Zapravo, nisam baš zadovoljan s čime DungeonUp postigao. To nije ispunilo cilj beskrajne zabave koju sam napravio sebi.
Međutim, ono što je Tian zadovoljan su igrači koji provode vrijeme otkrivajući brojne dobro skrivene tajne u igri, a zatim ih objavljuju na mreži kako bi razgovarali s drugim igračima.
U razvoju je sada nova igra u studiju Sjekira, luk i osoblje, Prema Clewcatovoj web stranici, ova igra je nastala iz sna.
Igra kombinira mehaničar runner-sidescroller, RPG elemente i multiplayer gameplay. Igra je objavljena na Steam Early Access u svibnju 2016., ali Tian još uvijek radi na poboljšanju.
Clewcat Games bi mogao biti novi indie studio, ali je također sastavljen od para koji je odlučio učiniti ono što vole - kako bi stvorili vizualno zanimljive, izazovne i zabavne igre koje bi željeli igrati.
“Imamo strast prema video igrama i nikada ne sumnjamo da ćemo jednog dana moći napraviti sjajnu igru. Prije toga samo radimo ono što možemo u našem najboljem.
Posebno se zahvaljujemo Nicolasu Tianu iz Clewcat Games za odgovore na sva GameSkinny pitanja. Svakako provjerite Clewcatovu web-lokaciju i DungeonUp na Steamu, trgovini App Store ili trgovini Google Play.