Cloud Gaming & dvotočka; Kako PlayStation 4 Gaikai Streaming Tech može okončati igre specifične za platformu

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 7 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Cloud Gaming & dvotočka; Kako PlayStation 4 Gaikai Streaming Tech može okončati igre specifične za platformu - Igre
Cloud Gaming & dvotočka; Kako PlayStation 4 Gaikai Streaming Tech može okončati igre specifične za platformu - Igre

Sadržaj

Približavao sam se s oprezom gledajući sinoćnji tok Playstationa 2013, sumnjičav prema neizbježnim marketinškim potezima, buzzwords i jakim svjetlima. Dakako, povorka industrijskih svjetiljki produljena je kako bi nam prodali svoje najnovije proizvode, od kojih su neki izgledali zanimljivo, ali drugi su se činili pomalo šepavim za fazu "sljedeće generacije".


PlayStation 4 Najavljeno je da je nitko ne iznenađuje, i naravno, utjecaj obrade i grafička sposobnost su ulice ispred svog prethodnika - i oko krvavog vremena - konzole su već više od pola desetljeća u jučerašnjoj tehnologiji.

Hrabar novi svijet vapourwarea

No, pokazalo se da ključna značajka PlayStationa 4 nije bila posebno specifična za PlayStation 4, pa čak ni za konzole. Sony je pokupio tihu revoluciju igara u oblaku koja se polako ubrzava posljednjih nekoliko godina. Oprostite na dosjetki, ali isprva mi je sve to prešlo preko glave i imam druge da mi zahvaljuju što su me prosvijetlili (hvala MR).

Sony„s 2012. stjecanje platforme za igre u oblaku Gaikai za 380 milijuna dolara korporaciji je omogućeno da isporučuje streaming igre bez potrebe za vrhunskom tehnologijom po cijeni potrošača. Većina tehnoloških troškova i potražnje GPU-a potrebna je na strani poslužitelja. U suštini, ako gamerski uređaj može gledati NetFlix, može pokrenuti streamed igre.


Ono što je uistinu revolucionarno u ovom konceptu jest to što u teoriji čini naslove specifične za platformu potpuno suvišnim. Ako davatelj usluge streaminga (u slučaju Sonyja, Gaikai) ima određenu igru ​​u svojoj knjižnici, tada bi se ta igra mogla jednako reproducirati na bilo kojem uređaju koji može prikazati vizualni tok. Nema razloga zašto bi trebala biti PlayStation 4 - Sony već oglašava PS Vita kao mobilnu alternativu, ali zašto zaustaviti? Zašto ne biste koristili PlayStation 3 ili čak ne-Sonyjevu platformu?

Da bih se upoznala s konceptom igre u oblaku, provela sam neko vrijeme na svom prijenosnom računalu Stranci vs Predator putem OnLive platforme - to je bilo glatko i ugodno iskustvo igranja, tako da tehnologija jasno funkcionira čak iu ranom obliku. Potencijalno jedine granice su one koje nameću industrijski moćnici.

Tko kontrolira oblake?

Na kraju će se svesti na ograničenja licenciranja i umjetnog marketinga koje nameću tvrtke poput Sonya. No, s ovom tehnologijom za streaming, čini se da nema tehničkog razloga zašto se najnoviji trostruki naslov "PlayStation 4" ne može reproducirati na OUYA. U teoriji.


Naravno, u tom procesu mora još uvijek biti tehničkih pregiba, inače bi igranje putem streaming mreža kao što su OnLive i Gaikai već bilo sveprisutno. Nerazumljiva količina procesorske snage koja je potrebna za isporuku vrhunskih igara masama mora pružiti neku vrstu uskog grla. Čini se da su NVIDIA GRID poslužitelji igara u oblaku industrijski standard i pokazuju da latencija nije glavna briga, ali usluga streaminga koja se temelji na oblaku i dalje bi bila u potpunosti na milost i nemilost pouzdanosti i učinkovitosti internetske veze, stvarajući nešto od geografska lutrija.

Dakle, dok se budućnost igara može svesti na plaćanje NetHax ili LoveGames $ 6,99 mjesečno za igranje licenciranih igara Nintendo, Sony ili Microsoft, još uvijek postoje neke prepreke koje treba prevladati. To znači da je potrebno imati vrhunsku tehničku prednost na kraju igre za offline igranje igara, što je još uvijek velika potreba da se održi korak s Jonesom i na sreću je potvrđena na PlayStationu 4.

No, budućnost igara na platformi je ... zamagljena.