Sadržaj
- Hall v. Perssons
- stanovište
- Ne mogu a da ne dovodim u pitanje istinitost njegova razmišljanja.
- Angažman u zajednici
Od ponedjeljka, Dean Hall je objavio kako će se povući kao glavni developer na naslovu DayZ negdje ove godine.
Moram priznati, u početku me sve to zabrinjavalo. tvorac igre planira napustiti projekt na neodrediv datum u godini? Pa, zasigurno mu je zajamčeno da postoji pouzdan tim da uzme uzde. I sigurno postoji.
Bohemia Interactive je kompetentan saveznik u razvoju ove igre. Također su koristili sličan motor za razvoj Arma II i Arma III, U redu je onda. Ali ipak se nekako osjećam pomalo prevareno. Ne mogu vam pomoći da ponovno pročitam komentare koje je dao u svom intervjuu. Činilo se da odbacuje primjedbe koje su me antagonizirale. Njegova se priča nije činila ispravnom, a njegova se izjava činila pomalo zamršenom.
Hall v. Perssons
Možda sam njegove riječi pomalo cinično shvatio, a zatim analizirao njegove izjave. Ali nešto jednostavno ne osjeća pravo o njegovim primjedbama. U njegovom razmišljanju za odlazak nema čvrstog smjera. Sada ću prihvatiti da, ako on ode na kraju godine oko vremena beta izdanja, ne postoji preveliko pitanje. Ali čak i kada je, koliko često izvorni proizvođač videoigre napušta projekt prije konačnog izdanja?
Svoju situaciju uspoređuje s situacijom Markusa Perssonsa (osnivača Minecraft), koji je napustio igru kao glavni developer ubrzo nakon objavljivanja. On tvrdi da bi radije bio iskren u odnosu na stvarnost koju namjerava napustiti, a ne kao šok bliži završetku igre. Ali čak i ako je otišao na samom kraju 2014. godine, to je malo vjerojatno DayZ će čak uspjeti u ranoj beta fazi. Mislim da je to nepravedna usporedba.
stanovište
Nakon osjećaja zabrinutosti, vrlo sam se naljutio ovom najavom, iako osjećam da sam je pogrešno protumačio. Imao sam dojam da on napušta projekt s punim radnim vremenom u odnosu na tu najavu, ali izgleda da to nije slučaj.
Međutim, upravo je objavljivanjem objavio svoju vjerodostojnost u ulozi napredovanja igre. Jedan komentar koji me je ljutio bio je da se on "osjeća" DayZ je temeljno pogrešan koncept ... Nije savršena igra; to nije iskustvo za više igrača, i nikada ne može biti, [s] apsolutnom iskrom koju želim u tome. "Prihvatio je ideju da ova igra ne može biti ono što želi da bude. To je kao da je odustao prije Čini se da za Dekanovu dvoranu nije bilo karaktera koje sam slijedio od kasne modne ere do sada.On se obično čini punom entuzijazmom za ovaj projekt.Sada kada je pogodio prepreku sumnje u svojoj glavi, igra je gotova.
Nedavno sam napravio članak o stanju Ranog pristupa i njegovim nedostacima i potencijalnim prednostima. Budući da se radi o konceptu bez presedana i da ga se ne može usporediti ni s jednim drugim medijem za zabavu, njegova budućnost je vrlo nepredvidiva. Spomenuo sam mogućnost da proizvođači igara ostvare dobit i odbace projekt prije dovršetka; ali Dean "Rocket" Hall bila je POSLJEDNJA osoba koju bih očekivao da prerano napusti rani pristup. U mojoj glavi to uopće nije dovelo u pitanje. Nepredvidljivost ranog pristupa o učincima ljudske psihe developera doista je zasjala u ovom slučaju.
Ne mogu a da ne dovodim u pitanje istinitost njegova razmišljanja.
Čini se da sebe vidi kao negativan utjecaj DayZ”Budućnost: "Ja sam bomba. Imam specifičnu uporabu. Jako sam dobar u preuzimanju rizika i natjeravam druge ljude da rizikuju, uvijek sam bio dobar u svom životu. Kao što ste rekli [anketar, Robert Purchese], možda imam poklon brbljanja, tako da mogu govoriti, mogu nešto objasniti, mogu nagovoriti ljude na greben i natjerati ih da skoče s njega. Na kraju, ne želite da vam tip kaže da idete preko vrha i da prođete. Dakle, u nekom trenutku ću biti katastrofa za projekt, barem u ulozi voditelja.
Čak je i nagovijestio to mjesec dana prije u razgovoru za Rub, navodeći da će "doći vrijeme kada će moja potpuna suradnja biti završena, i mislim da će se mnogi navijači složiti s tim. Opasno je, jer volim gurati za puno stvari koje bi mogle postati loše za projekt." Gotovo je kao da je izmislio samoispunjujuće proročanstvo koje sumnja u vlastitu kompetenciju u pogledu dovršavanja naslova. Možda se boji neuspjeha?
Netko čiji je "plan" tako rasprostranjen i graniči se s ne-besmislenim zvonama zazvoni za mene. U jednom trenutku kaže da je opasan za projekt, a onda kaže da će on biti onoliko dugo koliko je potrebno: "Uvijek ću biti uključen u to; nema načina da se pobjegne." Ako se on ovako proturječi u intervjuima, što on to govori? zapravo ima smisla?
Čini se da očajnički pokušava objasniti svoje udaljavanje publici - DayZ zajednice - na vrlo nejasan i nejasan način. Želi se uvjeriti da oni znati njegova uloga u razvoju igre mogla bi biti štetna. Ali za to nema dokaza. Izjava, barem meni, ima malo smisla.
Počeo je ovu igru od temelja, ali je mogao uništiti igru. To u mojoj glavi nije u najmanju ruku povezano. Zar on ne koristi svoj "dar poklona" da bi govorio DayZ zajednica izvan izbočine; slatko-govoreći ih u lažni osjećaj sigurnosti na litici? To se događa kao inicijativa pseudo self-gnušanja poduzeti kako bi se ublažila flak off od njega od navijača i zajednice.
Teško mi je poricati da je zajednica bila pomalo prevarena. Pogotovo ako ode, recimo, do jeseni. Postajući (doduše pohvalno) iskren kako bi izbjegao nepredvidljivo iznenađenje kad najavi odlazak, učinio je cijelu budućnost DayZ čini se nepredvidljivijim. Govorio je o nestaloj kući jer je još jedan razlog za njegov odlazak. Također je otvoreno razgovarao o svojim planovima za napuštanje BI studija u Pragu, te otvaranje novog u svojoj domovini na Novom Zelandu.
No, zar ne bi trebao najprije izvući ovaj projekt, a možda i napraviti pauzu tako da se u međuvremenu vrati kući nekoliko tjedana? Ne mogu reći da to ne zaslužuje. No, razgovori o brojnim projektima prije završetka najvažnijeg (onoga u koji je njegova zajednica sada uložila milijune) me zabrinjava i pita me hoće li to ponoviti za svoj sljedeći koncept.
Angažman u zajednici
Ono što me je i uznemirilo su njegovi komentari u odnosu na samu zajednicu ranog pristupa. U svom nedavnom intervjuu s Edgeom, rekao je da "... masa ljudi svira DayZ nije toliko za mene da imam ogroman QA tim. To je nešto što me ponekad frustrira kad ljudi kažu da je strašno što ljude plaćamo da bi bili osigurani (Quality Assurance). Imamo vlastite testere i imamo dobru ideju o greškama u igri. Očigledno je da se nešto provuče i to je mjesto gdje je zajednica vrlo korisna, ali na kraju bismo ipak dobili povratnu informaciju od našeg malog tima za testiranje. "Iako pohvaljuje zajednicu u istom intervjuu, navodeći da" ... zajednica upravlja ... puno našeg pristupa. Zaista uživam u suradnji s njima: "Osjećam da je denunciranje njihovih napora u izvješćima o bugovima, na primjer, pomalo podcjenjivo - čak i ako je u pravu.
Odricanje od Alfa navodi:
"Nemojte ga kupovati [DayZ] Osim ako ne želite aktivno podržavati razvoj igre. "
Sada shvaćam da je nemoguće čuti glasove od milijun u pogledu pritužbi. Ali svatko zapravo ne 'aktivno' podupire na takav način. Većina su nestrpljivi igrači koji žele igrati, poput mene. Stoga je zanemarivanje istinski aktivne strane zajednice, kao gorke odgode cinicima iz ranog pristupa, prava šteta.
S ovim odricanjem od odgovornosti, DayZ tim pobjeđuje u oba smjera. Nestrpljivi navijači ne mogu se žaliti na greške unutar iznimno lud alpha, ali i fanatike koji ne umiru, lažno su napravljeni da bi se osjećali posebno u pogledu njihovog doprinosa konačnom rezultatu. Iako sam bio dio prethodnog dijela kupaca, još uvijek sam povremeno pretraživao forume, a zajednica mi je pomogla u borbi protiv problema s bugovima; načina za suzbijanje postojećih bugova, koje razvojni tim najvjerojatnije ne bi imao vremena obratiti prosječnim igračima poput mene. Spominje zajednicu, ali priznaje da bi razvojni tim vjerojatno i dalje rješavao sva pitanja zajednice. Osjećam to govoreći da gotovo zanemaruje važnost glasa zajednice.
Zaključak
Možda sam nepravedan u pogledu Hallove odluke. Možda sam, kao kupac koji plaća, to osobno shvatio. Možda bih trebao sebe kriviti za ulaganje u nedovršenu igru (najvjerojatnije). Ali kako će to uistinu utjecati na konačni proizvod je nepoznato.
Bez obzira na to, mislim da je u ovom trenutku bila loša odluka. Igra je vrlo daleko od završene, barem u smislu obilježja. Mod, osim što stambene kuće igrači zapravo mogu ući, još uvijek ima daleko više predmeta / oružja pri ruci i mogućnost korištenja automobila i helikoptera. Nijedna od ovih bitnih značajki nije daleko od razvoja u samostalnom izdanju, a sada vodeći developer želi van.
Moram reći da je ovo ozbiljno uzdrmalo moju vjeru u budućnost Ranog pristupa i ne namjeravam uložiti nikakva buduća ulaganja u vezi s ovim konceptom.
Ne želim naznačiti da je možda prilično veliki novčani tok odigrao ulogu u toj odluci, ali možda je svjesno ili na neki drugi način Hall promijenila svoj pogled na svoju budućnost. Stvarno mislim da neće dopustiti DayZ umiru i umiru, ali možda je intenzivna radna etika na ovom projektu sada popustila sada kada je osjećao da je uspješno ostvario svoj cilj objavljivanja popularnog naslova.
Ne mogu govoriti u njegovo ime tako da neću, jer bi se to činilo jeftinim u vezi s idejom da je on "rasprodan" ili da postane samozadovoljan - jer doista ne mislim da je to slučaj. Ako ništa drugo, novac ga je naveo na mogućnost stvaranja novih i boljih projekata u budućnosti. Samo želim da prizna ozbiljnost ove odluke i da podrži svoju bazu navijača za dugi put. Mislim da bi većina članova zajednice voljela da do kraja provjeri svoj rad.
Navodi iz intervjua:
- http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
- http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/
Slike ovdje:
- https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
- http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
- http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
- http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg