Sadržaj
- 1. Sustav hit točke: zašto bi napad na zmaja s mačem u stvarnom životu bio loša ideja
- 2. Zanemarivanje bioloških potreba: zašto je trčanje po pustinji bez vode loša ideja
- 3. Spawn Camping: Zašto objesiti oko čekanja da ubije nešto je obično loša ideja
Glava umjetnosti Duncana Beedieja - posjetite njegovu galeriju slika!
1. Sustav hit točke: zašto bi napad na zmaja s mačem u stvarnom životu bio loša ideja
Znam što ćeš reći. Nema takvog stvarnog zmaja, zar ne? OK, dobro, pretpostavimo na trenutak da prihvaćam vašu hipotezu. Dakle, u stvarnom životu se ne borite protiv teoretskog zmaja. Recimo da se borite protiv teoretskog medvjeda. Sustav hit-pointa i dalje će vas odvesti u zabludu kao konvenciju igara, ako je pokušate primijeniti na medvjede iz stvarnog života.
Što radite u video igrama? Vi napadate stvari. Bilo da igrate Poziv dužnosti ili World of Warcraft, borba protiv nečega je zapravo bitna. Čak i prije video igara, u danima Dungeons & Dragons kada su ljudi došli papir, ako možete to zamisliti, još uvijek mora postojati konvencija koja određuje kada ste "pobijedili" i kada ste "izgubili" bitku, a budući da vaše lice izjeda prvi medvjed koji ste pregazili, ne bi se jako zabavilo Igra, igrači su izmislili osnovni "hit point" sustav kojim većina igara djeluje, u nekoj verziji ili drugoj, do danas.
Dakle, medvjed ima određenu količinu pogodaka i imate određenu količinu pogodaka, a vaše oružje pogodi za određenu količinu pogodaka, a medvjed za određenu količinu pogodaka ... dobro ... dobiješ ideju. Samo u stvarnom životu medvjed nema bodova. Ima tjelesnu masu. I brzina. I kandže. I zubi. I temperament. I nemaš bodova. Imate ruke. I polagane ljudske noge. I ograničena količina krvi. I ako nemate pištolj, nećete dugo imati takve stvari. Bitke u stvarnom životu ne određuju tko ima više zdravlja. Oni su određeni prema kojem borac može prvo skinuti lice ostalih boraca. Ništa osobno, ali kladim se na medvjeda.
2. Zanemarivanje bioloških potreba: zašto je trčanje po pustinji bez vode loša ideja
Znakovi za video igre ne uzimaju bio pauze. Stvarni ljudi to rade. Izazivam vas da nađete jednog ratnika u World of Warcraftu koji trči uokolo s nečim jednostavnim poput vode u njegovom čoporu. Rezervno oružje, naravno. Tigrovi, zmajevi, minijaturni kućni ljubimci, da da sve to. Ali voda? Koji bi ratnik koji odbija manu trošio dobar utor za ruksak s bocom izvorske vode? Ali u stvarnom životu, ako trčiš okolo bez da popiješ samo jedno piće tekućine tri ili četiri dana, umrijet ćeš. Trajno.
I prije nego što počnete misliti da su barem čarobnjaci sigurni, dopustite mi da vas podsjetim da će vas piti puno tekućine, a zatim ne piškiti, ubiti čak i brže nego što uopće ne pijete vodu. U stvarnom životu, držanje vaše piškiti zauvijek je toliko opasno da vaše tijelo čini gotovo nemoguće učiniti. Zaštićeni smo od mokraćnog mjehura koji puca u našim tijelima silnom žudnjom da piškimo gdje stojimo. Što znači da u stvarnom životu, svaki lik u videoigri na svijetu trebao bi se šetati u haljinicama s mrljama, budući da dizajneri igara uopće nisu smatrali prikladnim izgraditi redovite pauze za pee u vašu omiljenu liniju za priču o igrama. Jadni gadovi.
3. Spawn Camping: Zašto objesiti oko čekanja da ubije nešto je obično loša ideja
U redu, možda ako ste lovac, s važećom dozvolom za lov, a vi ste na jelenu, na primjer, tijekom zakonite sezone lova na jelene, i pod pretpostavkom da ne ulazite u posjed nekretnine, pretpostavljam da čekate oko da ubije nešto je savršeno legalno (i ako znate što radite, a ne strašno opasne) stvar za učiniti. Ali ne mogu se sjetiti nijedne druge stvarne situacije u kojoj možete očekivati da će se vješanje okolo čekati da se nešto ubije završiti u bilo čemu osim vaše vlastite smrti ili zatvora.
- Čekaš li da će ubiti mafijaške šefove koji izlaze iz svog omiljenog restorana? Smrt.
- Čekate da ubijete bande u haubi? Smrt.
- Čekate da ubijete egzotična stvorenja? Zakon o ugroženim vrstama. Vrijeme zatvora.
- Čekajući okolo ubiti zle super zlikovce? Osvetnik je još uvijek ubojica. Vrijeme zatvora.
Ali što ako niste čekali da nešto ubijete? Što ako samo čekate da kažete ... pronaći nešto, a nisi bio siguran kada će se pojaviti?
- Čekate na slučajnom uglu ulice ili u slučajnoj trgovini? Dangubljenje.
- Čekate na lijepu djevojku koja ne želi vašu tvrtku? Stabljika.
- Čekaš li uhvatiti slučajne ljude na videozapisu? Uznemiravanje.
- Čekanje na žetvu susjeda nepozvano? Smetanja posjeda. Krađa.
Da ne spominjem da ako radite bilo koju od ovih stvari s grupom od 10-25 prijatelja, sada ste na području "aktivnosti bandi" ili "organiziranog kriminala". Samo zapamtite, ne morate igrati Grand Theft Auto da bi bila loša ideja oponašati ponašanje u stvarnom životu. Ostavimo borbe i mrijest kampiranje imaginarnim likovima i budimo oprezni tamo.
(Za bonus smiješak, pogledajte izvor link ispod. Morate voljeti dobro istraživanje.)
Glava umjetnosti Duncana Beedieja - posjetite njegovu galeriju slika!