Velika većina vas vjerojatno neće imati pojma o čemu uopće govorim kad izgovorim riječi "Rising Thunder" dok ne završite čitanje ovog članka, i to je u redu. Svjestan sam činjenice. I dalje smatram da je tema rasprave relevantna i vrijedna objave, čak i ako niste upoznati s dotičnim IP-om. Dakle, samo što je tu raspravu i što je Rising Thunder? Počnimo s drugim pitanjem.
Rising Thunder: Borbena igra koju su napravili igrači, za ... Svatko
Kao što sam već spomenuo, u više navrata sam veliki obožavatelj borbenih igara. Međutim, kao što sam spomenuo, često unutar istog daha, (ili članka), žanr ima tendenciju da bude ... teško ući u. Kao opće pravilo, borbene igre nemaju samo visoku vještinu strop, ali jedna od najviših vještina podovi u svim igrama, čineći ulazak u njih novim igračem prilično zastrašujućim i često frustrirajućim zadatkom. Unesi Rising Thunder.
Igra je osmišljena od strane Radiant Entertainmenta, studia u kojem je nekoliko istaknutih članova zajednice borbenih igara, uključujući legendarnog Setha Killiana. Naravno, sve što je morao učiniti čovjek s njegovom snagom u FGC-u bio je disati riječi: "Ja / mi radimo borbenu igru" i ljudi su odmah sjeli i primijetili. Kakva je luda ideja Seth kuhao? Pa, kao što bismo došli učiti, odgovor je bio Rising Thunder: igra s vrlo raznolikom i eklektičnom grupom borbenih robota koji su izgledali kao da će se osjećati kao kod kuće u svemiru poput Gundam ili Pravi čelik, i na temelju jednog na ~ ina iznad naizgled svih drugih: lako} e izvr {enja.
To je prilično mnogo video igre "Rock 'Em Sock' Em Robots
Za razliku od velike većine boraca, od Street Fighter, do Mortal Kombat, Rising Thunder ne koristi usmjerni ulaz za kontrolu posebnih poteza (stvari kao što je Ryuov hadouken ili Scorpionovo koplje). Umjesto toga, svaki posebni (3 po karakteru) je dodijeljen vlastitom gumbu, i na način koji vrlo podsjeća na vještine u RPG žanru, ima ugrađeni tajmer za hlađenje.
Sada sam odigrao puno borbenih igara, i iskreno mogu reći ... Nikad prije nisam vidio ništa slično. Najbliže što sam se mogao sjetiti bilo je Divekick, još jedan indie borac, ali taj naslov je uzeo termin "minimalistički dizajn" do apsolutne granice, sa samo dva gumba, "zaroniti" i "udariti". Što Rising Thunder nudila je igru s normalnim, specijalnim, crossups, mixups; sve ono što biste očekivali u tradicionalnom borcu, bez tipične barijere izvođenja. Kao i mnogi drugi, privukla je moju pozornost.
To je iskreno nešto što morate vidjeti da biste stvarno razumjeli.
Slijedio sam igru detaljno. Tako blizu, zapravo, da sam zahvaljujući mom prijatelju imao ključ alfa pristupa. Nažalost, nikad nisam uspio igra igra, jer kao što sam spomenuo u mom Asfalt 8 u ponedjeljak, moj laptop je toster. Što nas dovodi do drugog pitanja: O čemu sam ja ovdje?
Combat Mech Facility Shut Down zbog neočekivanog nemira
Pa, upravo sam dobio email od Radiant Entertainmenta. Ova e-mail u osnovi je rekao dvije stvari: Radiant je stečena od strane liga legendi izdavača Riot Games, a od sada, Rising Thunder više nije u razvoju, a alfa pristup će biti prekinut. Točnije, ovo je sve ono što je rečeno:
|
U osnovi, Rising Thunder "benched", ali to je vjerojatno samo kod za "razvoj službeno ukinut". Što znači da vjerojatno nikada neću stvarno igrati igru, a to me iskreno tuguje. Ali to znači Rising Thunder je potpuno mrtav? Pa, ne nužno. Kao što su mnogi drugi u FGC-u počeli spekulirati, pretpostavljam da će se glavni elementi dizajna igre vjerojatno prenijeti na jedan od tih misterioznih "novih projekata" na kojima ih Riot radi. Ne bih se iznenadio, na primjer, ako je to bilo Rising Thunder postaje reći, League of Legends: Battle Arena, stvarajući borbenu igru na uspjehu Lol IP.
Ipak, propustit ću gledati lude šarene robote koji se međusobno udaraju, i iskreno sam tužna što nikada neću isprobati Crow-a i njegove shenanigane za sebe. Nadamo se da će u nekom trenutku uskrsnuti.