Kompletan MapleStory 2 Vodič za izradu i reprodukciju duše veziva

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Kompletan MapleStory 2 Vodič za izradu i reprodukciju duše veziva - Igre
Kompletan MapleStory 2 Vodič za izradu i reprodukciju duše veziva - Igre

Sadržaj

Soul Binder je čarobna rangirana klasa MapleStory 2 koji koristi orbs i energiju za borbu. Kao moj Runeblade vodič, Ja sam igrao Soul Binder jer je službeno objavio i testirao različite gradnje. Ova klasa je malo teže odrediti optimalnu građu jer je u strašnoj potrebi vještina.Većina vještina u stablu Soul Bindera su sjajne, ali ih ne možete dobiti sve.


Preći ću stil igre / savjete i predložiti vještine. To će biti s gledišta čisto štete i neću prelaziti na bilo kakvu podršku, Iz mog iskustva, bolje je da odaberete svećenika ako želite punu ulogu podrške. Soul Binder će pomoći grupi da se izvuče iz strogih šteta ili hibrida oštećenja / debuffa.

Sadržaj

  • Osnove vezanja duše
  • Napadne vještine
  • Pasivni / koža / Debuffs
  • Vještina / Stat Build i Playstyle

Osnove vezanja duše

Najvažnija stvar koju treba znati o Soul Binders je njihova vještina Mantra Array, Soul Binders može koristiti ovu vještinu za stvaranje do 4 kugle koje ih okružuju i osnažuju neke od njihovih drugih vještina. Svaki od njih također obnavlja 12 duh, tako da ćete tako i oporaviti duh.

Soul Binders su raspoređeni čarobni dileri i posjeduju vještine koje mogu odbiti neprijatelja. To znači da mogu smanjiti određene statistike na neprijatelja kako bi ih lakše borili.


Većina njihovih važnih sposobnosti koristit će svoje Mantra jezgre i općenito će htjeti koristiti sve 4. To znači da ćete često koristiti sposobnost Mantra Array, obično između svake vještine, To može biti zamorno i zahtijeva postavljanje, ali s vremenom postaje lakše i s većom brzinom napada.

Statistike

glavna statistika za Soul Binder je Inteligencija, Crit nije strašan, ali je izrazito gori od Inteligencije, tako da sve vaše točke treba staviti u Int.

Napadne vještine

Ovaj dio će proći kroz važne vještine napada i koje su pogođene vašim Mantra jezgrama.

Uzlazna kugla

Ovo je prvi napad koji dobijete i koji nećete koristiti kasnije. Kao što ste na razini, to će biti korisno i ne koristi duh, ali također ne oporavlja duh, tako da je teško uklopiti se u efektivnu rotaciju.


Ona puca na orbite u rasponu od 7,5 m koji udaraju do 5 neprijatelja u kombinaciji s 3 udarca. Nakon što otključate Radiant Salvo na razini 6, nećete koristiti Soaring Orb.

Zračno Salvo

To je brzi napad koji izbacuje kugle do 7,5 metara i udara 4 puta. Potrošnja 3 energije.

Također će se odbiti od drugih neprijatelja 4 puta za istu količinu štete, ali ne može ponovno pogoditi istu metu.

Iako ta sposobnost troši energiju, toliko je mala da nećete nestati. To je osobito istinito jer mnogo ćete koristiti Mantra Array, koji će vratiti mnogo više duha sredinom borbe.

Kao što ste razini i otključati više vještina, to će biti više punila čarolija i ne koristi kao puno.

Proširenje

Navest ću popis štete za ovu i sljedeće sposobnosti. Sve navedene vrijednosti bit će one kada vještina ima maksimalni iznos bodova.

Ovo je prva sposobnost koju osnažuju vaše mantra jezgre.

Po defaultu, ova vještina puca kuglom koja putuje 7,5 mi pogodi do 8 neprijatelja na svom putu za 1,021% štete.

Također šokira neprijatelje koji udaraju za dodatnih 20% električnog oštećenja svake sekunde tijekom 3 sekunde. Konzumira 4 duha i ima cooldown od 8 sekundi.

Uglavnom izgleda kao duhovna bomba na maks.

  • Učinak mantre: Svaka jezgra povećava oštećenje eksplozije.
  • 3-4 jezgre mantre: Osim povećanja štete, ona na kraju eksplodira kako bi podnijela gotovo jednaku količinu štete kao i početni udar.
    • Maksimalna šteta: 1,281% + 1,184% + 60% nakon 3 sekunde = 2,525% šteta.

Uvijek želite snimati pomoću 4 jezgre. Ako iz nekog razloga ne možete, želite koristiti najmanje 3 jer će vam dati dodatni napad.

Flash štrajk

Ova kamehameha-esque sposobnost puca snop svjetlosti na neprijatelja. To šteti do 8 neprijatelja u 10.5 m ispred vas. Također vas gura natrag 1,5 m. Konzumira 6 duha i ima cooldown od 15 sekundi.

Ova sposobnost ne dobiva ovlasti Mantre, ali to je još uvijek snažna sposobnost. Također se može koristiti u bilo kojem trenutku jer vam za to ne trebaju Mantra jezgre.

Zvijezda padalica

Ova sposobnost puca 3 kugle do 8 m ispred vas koji udara do 5 neprijatelja unutar radijusa 2,25 m. Konzumira 4 duha i ima cooldown od 8 sekundi.

  • Učinak mantre: Svaka mantra jezgra dodaje dodatni napad. Šteta se ne povećava, ali svaka kugla nanosi istu štetu.

To znači da s max jezgrama, umjesto pucanja, izbacite 7 orbica. To je ogromno povećanje štete, pa ćete to htjeti koristiti na max jezgri.

Energijski val

Ova sposobnost šalje eksploziju energije duž tla do 8 m ispred vas prema najbližem neprijatelju. Udara do 8 neprijatelja i omamljuje ih na vrlo kratko vrijeme. Konzumira 5 duha i ima vrijeme hlađenja od 16 sekundi.

  • Učinak mantre: Svaka mantra jezgra dodaje dodatni napad. Šteta se ne povećava, ali svaki dodatni napad čini istu količinu štete.

Baš kao Shooting Star, to će biti veliko povećanje štete na max jezgri. Mijenja se od 1 do 5 pogodaka.

Potres Orb

To je napad iz dva dijela ako zadržite vještinu koja pokreće kuglu do najbližeg neprijatelja unutar 7,5 m ispred vas. Bavi se 275% štete na 5 neprijatelja unutar radijusa 2,25 m.

Nema troškove hlađenja ili duha. Na nju ne utječe mantra.

Pasivni / koža / Debuffs

Postoje 2 pasivne sposobnosti, 1 buff, i 2 debuffa.

Orb majstorstvo

To je standardna pasivna vještina koju svaka klasa ima i povećava napad oružja za svaku točku koju stavite u nju.

Počinje od 1% i povećava se za 0,6% za svaku razinu vještine do maksimuma od 6,4%.

Animus Focus

To je pasivna sposobnost koja poboljšava određene sposobnosti kada ih koristite s maks.

Povećava štetu od ekspanzijske eksplozije, streljačke zvijezde i energetskog udara za 3% na osnovnoj razini, a oporavak ljekovite tvari za 3%. Povećava se za 1% za svaku razinu vještine do maksimalnih 12%.

Narubashan Unleashed

Ovo je psuedo-buff. To zapravo ne povećava bilo kakvu statistiku ili štetu izravno, ali ipak rezultira povećanjem štete ako se koristi ispravno.

Ova vještina daje vam 1 Mantra jezgru automatski svakih 4 sekunde preko 20 sekundi i ima cooldown od 60 sekundi.

Na osnovnoj razini, ova vještina se ne isplati, ali na razini 8, daje 1 jezgra svakih 0,5 sekundi, Htjet ćete ga dobiti na 8 i zaustaviti. Razina 9 i 10 samo povećavaju trajanje za još jednu drugu razinu.

Budući da nemate dovoljno bodova za vještine kako biste povećali vještine povećanja štete, dodatne 2 sekunde nisu vrijedne 2 boda.

Razjareni oluja

To je napad koji donosi nisku štetu, ali smanjuje točnost i evaziju cilja. Trebate barem razinu 6 da biste otključali drugi debuff, gdje ga trebate zadržati. Općenito uzevši, ovaj debuff ne vrijedi koristiti i tu je samo za otključavanje drugog.

Statička bljeskalica

To je napad koji donosi nisku štetu i također smanjuje obranu i brzinu kretanja cilja za 1% na osnovnoj razini. Konzumira 15 duhova, traje 10 sekundi i hladi se na 10 sekundi.

Smanjuje njihovu obranu i brzinu kretanja za dodatnih 1% svake razine vještine, do najviše 10%.

  • Učinak Mantre - Povećava trajanje i hlađenje za svaku jezgru na najviše 30 sekundi.

Ovaj debuff je veliko povećanje štete za cijelu stranku, iako je to gubitak osobne štete.

Učinak mantre je samo tako da ga ne morate osvježavati onoliko često koliko je to potrebno, tako da ovisi o tome koje su druge sposobnosti u to vrijeme dostupne da li ili ne troše jezgre na njemu.

U principu, htjet ćete max ovu vještinu kada radiš tvrdi sadržaj, kao što su kaos racija. Povećanje koje daje stranci na ukupnu štetu će biti bolje od vaše osobne štete.

Izgradite vještine i Playstyle

Postoje 2 gradnje koje sam postavio. Prvi je maksimalna šteta koju koristim za tamnice, a druga je debuff build koju bih koristio u napadima kaosa.

Svaka zgrada koristi 67 bodova, još nisam dobio zadnju vještinu. Spomenut ću gdje biste trebali staviti posljednju točku u svakoj verziji, ali neće previše utjecati na ukupnu učinkovitost.

Maksimalna šteta

Tamo su 4 boda u Uzlazna kugla jer je potrebno dobiti Raging Tempest, koji je potreban za dobivanje energije Surge.

Samo 6 bodova u Zračno Salvo jer je to ono što je potrebno da bi se na kraju otključalo Shooting Star. Ovo je dobra vještina, ali nema dovoljno bodova da bi se to dodatno povećalo.

Maksimalan broj bodova u Proširenje, Energijski val, i Zvijezda padalica jer to su vaše najjače sposobnosti i također se povećavaju pasivnim Animus Focusom.

Samo 6 bodova u Orb majstorstvo jer je potrebno otključati Animus Focus. Također, 8 bodova u Narubashan Unleashed jer vam to daje maksimalnu korist.

Na kraju sam stavio 7 bodova u Flash štrajk i 5 u Animus Focus jer je to bila kombinacija koju sam našao najviše štete na lutki za obuku. Također sam testirao svaku građu u tamnicama i to je obično i dalje najviše.

Ako ikada propustite bilo koju od ovlaštenih sposobnosti ili ih ne koristite na cooldownu, tada ćete dobiti više štete tako što ćete uzeti 3 boda iz Animus Focusa i maxing out Flash Strike umjesto toga.

Posljednja točka može se staviti u Animus Focus.

Što se tiče korištenja, to želite uvijek započnite s 4 Mantra jezgre spremne prije borbe, Počnite sa Shooting Star ili Expansion Blast, ovisno o vašem položaju, a zatim koristite Narubashan Unleashed.

Nakon toga, koristite Flash Strike na cooldown, Energy Surge, Expansion Blast, i Shooting Star na cooldown i sa 4 aktivne jezgre. Radiant Salvo se koristi između tih sposobnosti ako je sve na cooldownu.

Debuff Build

Ovo je slično maksimalnoj razini oštećenja, osim što ste maksimalno iskoristili statički Flash debuff.

Uzeo sam bodove iz Flash Strikea i Energy Surgea jer su oni manje štetni od Shooting Star i Expansion Blast. Postoji 6 bodova u Raging Tempestu jer vam je to potrebno da biste otključali Static Flash. Samo 1 bod u Animus Focusu samo da biste dobili početni bonus od 3% štete.

Za posljednju točku, stavio bih je u Energy Surge.

Statistika / oprema

Neću previše reći ovdje, ali važno je to znati Brzina napada je vrlo dobra za Soul Binders, Što se tiče oružja, i dalje bih koristio MSL za najveći porast, ali Drevna Runa nije loš izbor jer daje brzinu napada.

Ovo znači to Varrekantova krila i Kandurin privjesak apsolutno su najbolji u slotu jer svaki od njih daje brzinu napada uz ostale bonuse.

Vi ćete htjeti težiti za tim najmanje 110% brzine napada, To će učiniti vašu punu mantru manje nezgrapnom, laggijom i pružiti vam cjelovitije iskustvo igranja.

Pozicioniranje i kretanje

Kao rangirana klasa, pozicioniranje je važno, ali još važnije za Soul Bindera.

Morat ćete testirati Proširenje sami pronaći optimalni raspon, ali budite sigurni da ste dovoljno daleko tako da možete dobiti i jedan i drugi pogodak.

Naravno, to nije uvijek moguće na šefovima koji se puno kreću, pa je samo dobivanje prvog pogotka dovoljno dobro ako je potrebno.

Animacija snimanja zvijezde može se otkazati crticom nakon što početna zvijezda ugasi, To će uzrokovati da ostale zvijezde nastave udarati neprijatelja, ali sada ste slobodni koristiti druge vještine i kretati se.

To je korisno jer vam omogućuje da učinite više štete jer ne morate čekati. Također vam omogućuje da dobijete punu štetu ako morate naglo pomaknuti.

Sve u svemu

Soul Binder je dobra klasa oštećenja koja može proizvesti visoke brojeve kada se igra ispravno. To definitivno pati od nedostatka dovoljno bodova za vještine, ali vješti Soul Binder još uvijek može učiniti više nego dovoljno štete kako bi očistio bilo koji sadržaj koji se trenutno nalazi u igri.

To je to za moje MapleStory 2 Vodič za dušu. Nadam se da sam vam pomogao razumjeti zamršenost ove klase i kako s njima možete poboljšati štetu.

Potrebno je malo naviknuti se na to, ali smatram da je to vrlo zabavan razred za igru ​​kad ga dobijete. Javite mi ako imate bilo kakvih pitanja ili ste pronašli druge gradnje koje dobro rade za vas!