Bivši proizvođač BioWarea Ethan Levy ne vjeruje da je tvrtka Electronic Arts više zadužena za izradu originalnih igara. Kako čujemo sve više o budućim EA planovima (na primjer, iz poziva za Q2 zaradu), možete lako procijeniti da su postojeći IP i licencirane igre novi val budućnosti EA.
Levy nam je to dokazao na svom blogu ranije ovog tjedna. Rekao je da je u ovoj generaciji konzole izbrojao ukupno 36 novih franšiza koje je EA pokrenula i doslovno stotine naslova na temelju postojećih licenci. Kada kombinirate tu sliku s EA CEO-om Frank GibeauIzjave o uspjehu iOS Simpsonovog naslova Isključeno, morate početi pitati o dugoročnom učinku koji će to imati na velike proračunske igre.
Primjer tvrtke BioWare
Veteran igrači znaju da EA ima reputaciju za latching na najnovije trendove igranja sisati život iz nje. Mnogi ljubitelji BioWarea kao primjer koriste iskustvo studija. Kao veteran igrači, možemo lako usporediti pre-EA BioWare na post-EA BioWare. Pre-EA, BioWare bi izdao jedan možda dva naslova odjednom - jedan za prikazivanje i jedan za izlazak. Međutim, kada je EA preuzeo, BioWare će raditi na više projekata u isto vrijeme. Kako su izjavili intervjui sa zaposlenicima tvrtke BioWare, studio je radio na tome DragonAge 2, Mass Effect 3, Ratovi zvijezda: Stara Republika, i istovremeno mnoge druge manje projekte i proširenja. Marka je polako postala razrijeđena, a kao što bi vam mnogi fanovi tih franšiza rekli, ti naslovi nisu se čak ni približili izvornim izvorima - sve pokazuju i Ne ići. Ovu promjenu u fokusu još više ilustriraju glavni igrači u obitelji BioWare koji napuštaju tvrtku, uključujući osnivače Greg Zeschuk i Ray Muzyka.
Stijena i tvrdo mjesto
Nesretna strana u vođenju javne tvrtke za igre na sreću je da morate istodobno zadovoljiti dvije različite publike. Prvo, morate dati igračima ono što žele, što će vam svatko s najmanjom količinom iskustva reći, nije uvijek ono što traže. Broj dva, morate zadovoljiti investitore, tako da imate novac kako bi vaš gaming snova. Nažalost, morate pokazati investitorima da će vaš proizvod zaraditi prije nego što se pojavi neka supstanca. Dakle, morate se osloniti na javno mnijenje, koje, kao što sam ranije izbjegavao, nije uvijek ono što će se prodati.
Uz brojne igre koje su se pokazale loše, posebno u novim IP-ovima, prirodno je da EA pokuša uhvatiti u koštac s niskobudžetnim, visokovrijednim igrama kao što su licencirani naslovi i društvene igre, što je upravo ono što je Levyja vratilo na Isključeno u svom blogu. Tvrdio je da veliki brandovi, poput Simpsona, u kombinaciji s visokim marketinškim proračunima i visokim proizvodnim vrijednostima (što obično znači kratka vremena razvoja), čine veliki novac za EA, a time i veliki novac za investitore.
Društvene igre ili epske igre
Pravo je pitanje "je li EA zakasnila na tržište društvenih igara?" Mnoge tvrtke u društvenim igrama počinju tako opadajući trend kako tržište sada postaje zasićeno. Hoće li EA tamo pronaći svoje uporište ili je to samo još jedan novac prije nego što je tržište potpuno presušilo? Ako je tako, tko će napraviti naš sljedeći niz epskih igara? Bethesda, možda si nam jedina nada.