Igre s konzolama nikada neće ostati konkurentne s računalom - i evo zašto

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 11 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Google Search konzola - Google SEO večernja škola #18
Video: Google Search konzola - Google SEO večernja škola #18

Sadržaj


PC igre kao liga legendi i DOTA 2 postali su dominantna sila u svijetu eSports-a, pomažući joj da eksplodira u popularnosti i odredi vrijeme na ESPN-u. Ono što ovo čini tako iznenađujućim jest da su računalne igre zakasnile na eSports party. Igre poput konzole Halo bili su izvorni pioniri. Konzolni igrači bi postavili velike turnirske LAN partije sa stotinama ili tisućama igrača koji dolaze na turnire. Ti su dani presušili poput vode u pustinji, ostavljajući PC oazu za ljubitelje e-sporta.

Ljudima je bilo teško otkriti zašto je natjecateljska scena konzole presušila. Čini se da ne shvaćaju da su konzolne igre, pogotovo strijelci, uvijek osuđene na pad u PC scenu. Danas želim razjasniti nekoliko razloga zašto je to bilo neizbježno.


Sljedeći

1. PC nudi moć stvaranja većih, snažnijih igara od konzola

Bez obzira na to slažete li se s naslovom "PC Master Race" ili ne, ne može se poreći da računalo kao igraća platforma ima mnogo toga za ponuditi. To omogućuje programerima da stvaraju igre veće od bilo čega na konzolama i lakše upravljaju njima.

To znači da kada konkurentna zajednica počne rasti oko igre, programeri imaju bolje alate za njegu. Konzole im ne daju mogućnost da rastu igru ​​na dosljedan način s ažuriranjima i proširenjima na način koji računalo može ponuditi. Tako se njihove natjecateljske scene bore za održavanje.

2. Konzole Igre Drastično se mijenjaju od jednog naslova do sljedećeg

Halo je izvrstan primjer ogromnih promjena koje se događaju između naslova konzole i sljedećeg. Programeri će obično podesiti ili baciti stare mehanike i baciti nove na vrhu vizualnog remonta. Te prilagodbe mogu uzrokovati veliki poremećaj u konkurentskoj zajednici kao što je prebacivanje na oklopne sposobnosti Halo 3 i Halo: Doseg.


Ideja takvih promjena je privući nove igrače, a sadašnjim fanovima dati nešto novo. To može biti sjajan način da se proda novi naslov, ali loš način da se konkurentski igrači vrate za još.

Sve to vrijeme, PC igre unose velike promjene sporije i podešavaju male stvari koje ne rade u hodu. Naravno, konzolne igre mogu se ažurirati, ali koliko često će programeri konzole izbaciti potpuno novi mehaničar koji će služiti konkurentskoj zajednici?

3. Igraći konzole se brzo pomiču s igara

Nije bitno da li programer konzole pokušava usavršiti na natjecateljskoj sceni ili uhvatiti prosječne igrače za multiplayer, svi imaju tendenciju da se suoče s istim problemom - naglim padom broja stanovnika. Obično poput igara Poziv dužnosti ili Bojno polje zadržati samo veliku online populaciju za nekoliko mjeseci prije nego igrači prelaze na novi naslov, često se nikad ne vraćaju.

Kada se ta populacija nestane, potonula je i mogućnost stvaranja konkurentne zajednice oko nje. Konzolnim igrama jednostavno nedostaje snaga koja se temelji na računalima liga legendi ili CS: GO moraju održavati stalno stanovništvo. Dodavanje malih količina novog sadržaja privlačenju novih igrača i vraćanje starih pomaže održati ove naslove svježim bez previše promjene.

4. Konzolna natjecateljska scena je prekinuta višestrukim platformama

Najveća snaga PC-a u natjecateljskoj sceni je da su svi njezini igrači kombinirani na jednoj platformi. Snaga stroja svakog igrača će se mijenjati, a posebna postavka može nekim igračima dati prednost, ali svi igraju zajedno. Najveća razina razdvajanja između PC igrača je poslužitelj, a oni se lako mogu zaobići.

Konzolni igrači su razdvojeni sustavom na kojem igraju, a konkurentska zajednica zbog toga ima veliki pogodak. Profesionalni igrači prisiljeni su raditi na bilo kojem sustavu koji je standard za igru ​​koju igraju. Tada se brinu da će njihova liga odjednom zamijeniti konzole. konkurentan Call of Duty's nedavno prebacivanje s Xbox One na PS4 je odličan primjer problema koji mogu uzrokovati.

Igre konzola jednostavno nisu dizajnirane za e-sport

Igre s konzolama nude goleme svjetove, nezaboravne priče, i još mnogo toga, ali ono što nam ne mogu ponuditi je natjecateljska scena koja je u njemu na duge staze. Programeri konzole jednostavno nemaju alate ili pješčanik koji su potrebni za stvaranje dosljedne scene za natjecateljsku igru. PC igre će nastaviti voditi naplatu eSports na sve nove visine.