Groblje konzole - neuspješne konzole koje možda ne pamtite

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 19 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Groblje konzole - neuspješne konzole koje možda ne pamtite - Igre
Groblje konzole - neuspješne konzole koje možda ne pamtite - Igre


S povećanjem broja konzola ove godine, od lansiranja PS4 i Xbox One kasnije ove godine, do pojavljivanja sve od Nvidia Shield-a do Ouya, možda je vrijeme da se osvrnemo na sve konzole koje nisu, one koje su bačene u povijest i neobičnost u Goodwill.

Konzole koje nisu uspjele. Bilo da ste previše inovativni za svoje vrijeme, da imate loš marketing ili jednostavno da nemate igara, sve su te konzole definirane njihovom nesposobnošću da uspiju.

Sljedeći

Milton Bradley Vectrex (1982)

Vectrex je bila zanimljiva ideja. Bila je to konzola koja se temelji na spremniku, ali je došla s vlastitim 9-inčnim CRT monitorom. Razlog tome je bio prikazivanje vektorske grafike, a također i da se ne bi pokvarila televizija.

Vectrex je zapravo bio uspješan za prvu sezonu odmora, ali je završio neuspjehom u onome što je postalo poznato kao pad videoigara 1983. To je bila situacija u kojoj je bilo hrpa različitih konzola koje su preplavile tržište, a nekoliko tvrtki za to vrijeme nije uspjelo proizvesti uspješne strojeve.


Vectrex je imao nekoliko problema. Kao prvo, može se prikazati samo crno-bijelo. Rješenje za to bilo je opskrbljivanje slojeva koji su promijenili boju igara stavljanjem filma preko zaslona.

Bilo je 54 igara za Vectrex, mnoge od njih su arkadne luke. Jedna igra je zapravo bila uključena u konzolu Asteroidi klon koji se zove Moja oluja.

Zanimljivo je da je Vectrex, nakon neuspjeha 1984. godine, doživio malo preporoda u kreiranju igara. Sredinom 1990-ih linija proizvoda Vectrexa stavljena je u javnu domenu, a od 2011. godine ljudi su proizvodili igre za neuspjelu konzolu.

Atari 7800 (1986)

Atari 7800 trebao je biti pušten 1984. godine. To je zapravo mnogo razloga zbog kojih konzola nije uspjela. Mislim na tu izjavu doslovno - 7800 je sjedio u skladištu dvije godine, dok su se ugovorna pitanja rješavala jer je Atari kupio čovjek po imenu Jack Tramiel (čovjek koji se smatra odgovornim za Commodore 64).

Hardver konzole bio je inferioran u odnosu na druge konzole u to vrijeme kao što su NSZ i Sega Master System. Svi su periferni uređaji otkazani, a umjesto stvaranja novih pokretačkih naslova za '86., Imao je samo naslove iz '84.

Marketinški proračun za 7800 bio je samo 300.000 dolara, a Atari je imao problema s pronalaženjem programera koji nisu osigurali ekskluzivne ugovore s Nintendom.

Jedna svijetla točka za 7800 je bila kompatibilnost s 2600, koja je otvorila knjižnicu igara. Međutim, manje od 100 naslova napravljeno je za novu konzolu, a mnogi smatraju da je to prva smrtna zvijezda za brand kao cjelinu.

Turbografx 16 (1989)

Turbografx je bio sustav koji je zapravo poznat po dobrim igrama Castlevania: Rondo krvi, No, sustav je bio pogođen s nekoliko glavnih problema koji su ga na kraju doveli do toga da se smatra neuspjehom konzole.

Kao prvo, najbolje igre sustava bile su dostupne samo pomoću CD-a. Periferni sustav za sustav nije bio dostupan izvan većih američkih gradova i koštao je oko 400 USD kada je debitirao. To je u to vrijeme bilo iznimno skupo i još uvijek je. Nažalost, mnogo igara koje su bile toliko popularne u inozemstvu bile su 1) dostupne samo na CD prilogu i 2) nisu dostupne u SAD-u.

Podrška treće strane također je bila prilično zanemariva, budući da su mnoge softverske tvrtke imale ekskluzivne ponude s tvrtkama kao što je Nintendo. Konzola je prekinuta 1994. godine.

Atari Jaguar (1993)
Atari se može smatrati jednim od otaca konzolnog igranja. Uostalom, Atari 2600 je klasični kućni arkadni stroj. No, Atari Jaguar je bio konačna konzola koju je izdao proizvođač, i to s dobrim razlogom.

Prvi bi bio onaj s lijeve strane. To je Jaguarov kontrolor. Iako su mnoge konzole još uvijek pokušavale shvatiti D-Pad i druge varijacije na kontrolerima, ta je cigla vjerojatno najgore "rješenje" koje možete pronaći za pitanja kontrolera. Samo je držanje trebalo biti dovoljno da se opravda ne dostava.

Bilo je još nekoliko problema. Konzola je oglašavana kao 64-bitna i grafička elektrana, ali mnoge igre izgledale su bolje na strojevima koji su navodno slabije kvalitete. To je bilo zato što su neke unutarnje arhitekture zapravo 32-bitne.

Još jedna prodajna točka za Jaguar bila je navodna biblioteka igara, ali bilo je samo 55 igara, a mnoge od njih bile su samo luke i samo ih je 20 bilo iz studija treće strane koji su pronašli sustav za nevjerojatno nepristupačan program.

Jaguar je poduzeće doveo do bankrota 1995. godine, a samo je nekoliko stotina tisuća jedinica ikada isporučeno.

Panasonic 3Do (1994)


Ime je dobio po Time Magazineu kao "Produkt godine 1994.", s najnovijom CD tehnologijom, a osmislio ju je utemeljitelj EA Trip Hawkins, 3DO bi trebao biti uspjeh.

Osim jedne sitne stvari. To je koštalo $ 699 na lansiranju. Što je više od PS4 ili Xbox One.

3DO je odvojio razvoj hardvera i softvera u dvije različite tvrtke. Mnoge konzolne tvrtke prodaju svoju konzolu na gubitak, znajući da će nadoknaditi cijenu konzole u prodaji igara. Međutim, 3DO nije imao priliku to učiniti. Kako bi zaradili novac od hardvera, programeri su morali naplatiti pretjeranu cijenu.

S ograničenom knjižnicom, gotovo bez potpore treće strane, a potrošači nisu mogli opravdati cijenu, 3DO je ukinut 1996. nakon prodaje samo 2 milijuna jedinica.

Sega Saturn (1994)

Sega Saturn nije bombardirao toliko tvrdo kao neke od konzola na ovom popisu, i imao je nekoliko stvari koje su za to išle. Prodao je 9,4 milijuna jedinica širom svijeta, ali 6 milijuna tih jedinica bilo je u Japanu.Američka verzija prodala je samo oko 2 milijuna, a nije zadržala tržište onako kako su to činili konkurenti u to vrijeme, Playstation i N64.

Neki smatraju da je Sega pucao u stopalo, jer su ubrzo nakon puštanja Saturna počeli govoriti o Dreamcastu, koji nije pušten u prodaju do 1999. godine. početno pokretanje i prestao je praviti igre za njega.

Planirane igre nikada nisu uspjele pokrenuti, a očekivano trajanje života konzole drastično je skraćeno. Iako su mnoge od igara iz Sega Saturna zapamćene s puno ljubavi, nisu mogle izdržati neuspjelu konzolu u SAD-u.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Ako ste imali priliku dobiti ruke na Oculus Riftu, znate što je Virtual Boy pokušavao učiniti. Nažalost, prošao je razvoj tako da je Nintendo mogao završiti N64, Virtual Boy je bio predodređen da propadne.

Virtualni dječak bio je zamisao Gunpei Yokoi, ime koje možda nećete prepoznati. Bio je generalni direktor Nintendovog R&D-a, i on je čovjek koji je odgovoran za Game Boy i izumitelj suvremenog D-Pad-a. Trebalo je raditi, a Gunpei je to smatrao načinom da Nintendo dobije reputaciju inovatora. Bio je to prvi 32-bitni Nintendov sustav. Unatoč tomu pedigreu, Virtual Boy je požurio kroz proizvodnju, i kao takav je imao neke važne probleme.

Kao prvo, to nije bio pravi 3D, to je bila iluzija paralakse, a neke od igara kao Mario Tenis, koji je koristio taj 3D efekt, zbog toga su bili izuzetno teški. Također, u svijetu je objavljeno samo 22 igre, od kojih je 14 objavljeno u SAD-u. Konzola je bila preskupa (180 USD) i uopće nije bila prenosiva. Također, u vjerojatno jednoj od najgorih odluka, jedina boja u koju bi se igrale je crvena.

Danas je virtualni dječak zapravo samo neobičnost. Manje od 1 milijun jedinica uređaja ikada je prodano, a uređaj je prekinut 1996. godine.

Sega Dreamcast (1998)

Postoji mnogo razloga zbog kojih Dreamcast ne bi trebao biti na ovom popisu. Kao prvo, bilo je relativno inovativno za to vrijeme. Nekoliko igara za Dreamcast i dalje je sretno gledano od strane navijača, uključujući i Shenmue, Dreamcast je prva konzola koja uključuje ugrađenu modemsku i internetsku podršku za online igru. PC Magazine odabrao je Dreamcast kao najbolju konzolu ikada. Čak je u početku imao veliku prodaju.

Što ga je ubilo?

Nekoliko stvari. Kao prvo, zamor kupca zbog neuspjelog Sega Saturna. Podršku treće strane bilo je teško pronaći, a izdavači poput EA zapravo su odbili podržati Dreamcast. Sega je morala proizvesti vlastite sportske igre, koje je radila prilično dobro s lansiranjem iz Sega Sportsa.

Tada je Sony najavio lansiranje Playstationa 2 i obećao puno stvari koje je Dreamcast već imao. Iako Sony nije bio posve isporučen, to je još uvijek rezultiralo slabom prodajom za Dreamcast. Čak i kada Sony stigne kasno za Božić, a zapravo neki potrošači ne dobiju svoj PS2 do ožujka sljedeće godine, potrošači i dalje ne bi kupovali Dreamcast.

Segina loša prodaja Dreamcasta rezultirala je neto gubitkom od 412 milijuna dolara u 2000. godini, a oni su prekinuli Dreamcast 2001. godine. Dreamcast je i dalje nježno zapamćen, a neke neovisne tvrtke još uvijek prave igre za njega.

Pa što je vaša omiljena neuspjela konzola? Jeste li kupili jedan od tih ulaza s konzolnog groblja?