Suprotno popularnom mišljenju i zarezu; Linearne avanture nisu inferiorne

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 8 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Suprotno popularnom mišljenju i zarezu; Linearne avanture nisu inferiorne - Igre
Suprotno popularnom mišljenju i zarezu; Linearne avanture nisu inferiorne - Igre

Sadržaj

Čini se da svaka velika franšiza teži za više prostora i više slobode.


posilni kreće tim putem i tako dalje Zelda, a oni se pridružuju postojećim koncesijama Grand Theft Auto, Stariji svici, Ubojičina vjera, Ispasti, kao i novije igre Gledaj pse i Čarobnjak 3: Divlji lov, Međutim, premda ne mislim nužno na širenje, ja čini da ljudi počinju izjednačavati "otvoreni svijet" s automatskom kvalitetom.

Kao takva, riječ "linearno" sada ima izrazito negativnu konotaciju među igračima, i to je pogrešno. Ne moramo gledati dalje od nekih od najboljih igara u novijoj memoriji, uključujući Zadnji od nas, Cijela Uncharted, Bog rata i Gears of War franšize i nekoliko mojih manje uobičajenih favorita, kao što je Putovanje, Izgubljena Odyssey, Alan Wakei nedavno objavljeni Wolfenstein: Novi poredak, Zapravo, potonji naslov na tom popisu je prilično mainstream.

Postoji mnogo dokaza koji podupiru nastavak linearnih igara.


A ako nam je stalo do pripovijedanja, nećemo imati drugog izbora nego zadržati linearne avanture

Kao pripovjedač, dopustite mi da nešto objasnim: što ste više otvoreni, to priča postaje manje kohezivna. Gubimo nit glavne pripovijesti cijelo vrijeme, jer imamo slobodu da radimo što god želimo, kad god to želimo. To je kao reći filmu ili - u starim danima - pripovjedaču da prestane pričati priču dok idemo u šetnju. On prekida slijed priče i kao takav uništava tempo. Pacing je kritični dio svih velikih priča.

Povrh toga, iz perspektive pisca, nemoguće je stvoriti stotinu razgranatih parcela koje su jednako polirane i uvjerljive. Uz svaki izbor koji dodijelite igraču, gubite malo kvalitete i kohezivnosti. Kada sudionik ima izravan utjecaj na priču, umjetnik (i) iza stvaranja te priče prisiljen je da se kreće ispred vremena, u pokušaju da odredi svaku moguću granu. Bilo bi to kao zaustaviti Tolstoja usred njegova pisanja "Anna Karenina" i reći: "Ne, ne želim da Anna to kaže ovdje."


Jednostavno ne radi. Zbog toga, kad vidite popis igara s najboljim pričama u povijesti, rijetko vidimo naslove otvorenog svijeta. Postoji vrlo dobar razlog za to.

Više slobode ne znači automatski više zabave ili više uranjanja

Osobno, više sam uronjen u priču. Sklon sam izgubiti zanimanje za veliki, prazan virtualni svijet koji samo sjedi tamo i čeka da bude istražen. Neki ljudi to vole, a ja razumijem fascinaciju. I meni se to s vremena na vrijeme sviđa. Ali što ste više u tom svijetu, više se fokusirate na vlastite zadatke, razvoj vašeg lika, itd manje brinete o priči. Mislim, stvarno, tko je mario za priču Skyrim? Je li to stvarno razlog zašto su ga ljudi igrali? Naravno da ne.

Nikad ne igram ni jednu Ubojičina vjera igre s okom na praćenje velike priče. Naravno, priče su često prilično dobre, ali nisu da dobro, i to je zbog razloga koje sam naveo gore. Samo zato što mogu lutati okolo i raditi što god želim ne mora nužno poboljšati igru; to je ono što želim da više razumiju igrači. "Ooh, kakva velika ... ooh, mogu baciti kamen i preplašiti jelena!"

Hej, volim svoje GTA i jedna od mojih omiljenih igara prethodne generacije Red Dead Redemption, koji učinio imati kvalitetnu priču. Šteta što se često gubila tijekom mojih putovanja, i moglo je biti puno bolje da je bilo linearan fokus.

Zaključak: Linearne igre nisu inherentno inferiorne, bez obzira na to što netko kaže ili misli. Svi mi imamo svoje osobne preferencije, ali to nije "činjenica" da linearne interaktivne avanture jednostavno zauzimaju niže prečke na ljestvici industrije. Za rekord, ni borba na potezu. Samo zato što imamo potrebnu tehnologiju za zaobilaženje tog sustava ne znači da je sustav inherentno pogrešan. Nije bilo. Međutim, većina igrača ovih dana možda nema potrebnog strpljenja da tolerira okretanje.

Uostalom, pitao sam se izvan utabane staze, ovdje. Mislim da ste shvatili suštinu.