Sadržaj
- Zakon o intelektualnom vlasništvu i autorska prava
- Sivo područje strujanja
- Neke vrste srednjeg terena
- U istom kontekstu, igrivost je jedinstvena za svakog igrača i vrijedi govoriti o nečemu što je zaštićeno poštenom upotrebom.
Zakon o autorskom pravu i intelektualno vlasništvo u Sjedinjenim Američkim Državama čini se da je to suludo sivo područje u kojem postoje izvjesni izuzeci i uvjeti za svakoga, a to posebno vrijedi u svijetu igara.
Zašto se čini da videoigre dobivaju kratki kraj štapa kada je u pitanju zaštita od kršenja?
Video igre su iznova i iznova dokazale da su doista umjetnost, pa zašto onda kada je riječ o zakonu o autorskim pravima nema gotovo nikakvog izvršenja? Razdvojit ću zakon o autorskim pravima i točno kako Twitch i YouTube igre krše ove zakone i nanose štetu razvojnim inženjerima u tom procesu.
Zakon o intelektualnom vlasništvu i autorska prava
Prije nego što se zapravo zapitamo što je zakon o autorskim pravima, moramo razumjeti što je intelektualno vlasništvo. Baš kao i fizička imovina koju možete dotaknuti i posjedovati, kao što su vaša kuća i automobil i drugi predmeti, intelektualno vlasništvo je u osnovi vlasništvo vašeg uma, tako da vaše misli i ideje.
Za razliku od fizičkih svojstava, dokazivanje da ste prvi koji razmišlja o intelektualnom vlasništvu i zapravo ga tvrde kao svoje, mnogo je teže postići upravo iz tog razloga.
Najbolji način da sačuvate svoje intelektualno vlasništvo je da registrirate autorsko pravo za njega. U osnovi, autorsko pravo će biti pravni dokument koji jasno ilustrira da ste kreator nečega i daje vam autoritet nad njim. Ova vlast podrazumijeva da onda možete dati ljudima pravo do kopirati vaše intelektualno vlasništvo, dakle autorsko pravo.
Zakon o autorskim pravima bio je namijenjen očuvanju vrijednosti izvornog djela, dok je vlasniku intelektualnog vlasništva pružena pravična naknada za njihove doprinose. Povrh toga, to je zapravo značilo i poticanje područja znanosti i umjetnosti da ljudi napreduju u tim područjima, osiguravajući određena vremenska ograničenja da autorska prava ostanu netaknuta. Čini se da se danas fokus usredotočio na pokušaj da se ta polja unaprijede u praktično spongiranje svakog novčića od bilo kojeg proizvoda koji dolazi na tržište.
"U Ujedinjenim Državama, svi radovi nastali nakon 1. siječnja 1978. imaju razdoblje zaštite koje je na snazi za život autora, stvaratelja ili vlasnika autorskih prava, plus dodatnih 70 godina nakon datuma smrti takve osobe."
Prema zakonu o autorskom pravu, doktrina poštene upotrebe dopušta svakome da napravi izvedenice proizvoda zaštićenih autorskim pravima sve dok se pridržava određenih smjernica. Umjesto da zaronimo u sve nijanse koje mogu ili ne spadaju pod doktrinu poštene upotrebe i razvrstati ih s češljem s finim zubima, samo ću vam reći da većina korisnika koji učitavaju video-igre zahtijevaju svoj rad biti zaštićeni ovom doktrinom.
Sivo područje strujanja
Dopustite mi da počnem tako što ću reći da mnoge od najpopularnijih igara koje se emitiraju iz razloga kao što su eSports imaju pravne termine u okviru svojih korisničkih sporazuma koji im omogućuju da se emitiraju bez straha od kršenja autorskih prava. Ovaj članak se ne bavi onim vrstama igara jer se veliki dio njihovih obožavatelja i prihoda zapravo oslanjaju na publicitet takvih događaja. Ovaj je članak usmjeren više na igre s jednim igračem koje imaju cjelokupne mogućnosti za streaming na webu.
Kako to da se čitava igra u igri može prenijeti i prenijeti preko milijun puta čak i bez komentara i još uvijek se ne može skinuti zbog kršenja autorskih prava? Odgovor je Poštena uporaba.
Dakle, kada se pojavio ovaj medij [videoigre] koji nije bio sličan nijednom drugom, bio je prisiljen obvezati se na zastarjela pravila koja se zapravo nisu uklapala u njezine posebne potrebe.Kada je ova doktrina poštene uporabe uvedena očito, tvorci nisu imali koncept video igara. Kada se pojavio ovaj medij koji nije bio sličan bilo kojem drugom, bio je prisiljen obvezati se na zastarjela pravila koja se nisu baš uklapala u posebne potrebe igara. Video igre su i danas vrlo jedinstven medij u smislu da je vrlo aktivan oblik zabave. To u osnovi znači, da za razliku od knjiga, televizije ili filmova, video igre zahtijevaju stalno sudjelovanje svoje publike kako bi igra mogla napredovati. Gotovo svaki drugi raspoloživi medij u osnovi ima unaprijed određen i fiksiran put kojim slijedi je li publika angažirana ili ne.
Imajući to na umu, bezbroj puta se raspravljalo o tome da se igračeve radnje i igra u okviru igre računaju kao izvedba sama po sebi i da je to jedinstveni dio izvedenoga djela, a ne kopija pa bi ga trebalo štititi pod poštenom upotrebom.
Dakako, ako igrač doda komentar, glazbu i produkcijsku vrijednost videoigru, to se lako može smatrati poštenom upotrebom. Međutim, videozapis o strogoj igri igre svakako je kršenje autorskih prava, ali se to stalno događa bez ikakve kompenzacije za programere igara.
Neke vrste srednjeg terena
Nintendo je došao pod kontrolu prije nekoliko godina kada je odlučio razbiti na Let's Play videa na YouTube svojih igara. Tvrtka je na kraju odlučila ublažiti ograničenja i umjesto toga staviti oglase na te videozapise kako bi tvrtka tada vidjela neku vrstu novca od nje.
Možemo posjedovati fizički disk na kojem su podaci kodirani, ali je sam softver još uvijek dio intelektualnog vlasništva koje ima registrirano autorsko pravo.Ali to je vrsta stvari za koju mnogi igrači misle da imaju pravo. Samo zato što možemo kupiti igru od $ 30 - $ 60, mislimo da možemo učiniti što god želimo sa sadržajem s tog diska, a to jednostavno nije slučaj. Možemo posjedovati fizički disk na kojem su podaci kodirani, ali je sam softver još uvijek dio intelektualnog vlasništva koje ima registrirano autorsko pravo.
I budimo iskreni, bacajući odricanje govoreći da nemate prava na Mario na videu uopće ne pokrivaju vaše dupe.
Iako mislim da su Nintendovi postupci prije nekoliko godina možda bili pomalo ekstremni, mislim da je to bio nužan korak u pravom smjeru. Dopuštanje YouTubersovim ili TwitchTV korisnicima da koriste zaštićeni materijal bez ikakve naknade za programere jednostavno nije u mojim očima.
U istom kontekstu, igrivost je jedinstvena za svakog igrača i vrijedi govoriti o nečemu što je zaštićeno poštenom upotrebom.
Iako mislim da su Nintendovi postupci prije nekoliko godina možda bili pomalo ekstremni, mislim da je to bio nužan korak u pravom smjeru.Zakoni uvijek igraju kad je riječ o tehnologiji, tako da svaka situacija u vezi s autorskim pravima može biti različita ovisno o nositelju autorskih prava. Do tog čarobnog vremena kada zakon ispravno odražava današnju tehnologiju, ovo je razgovor koji se mora razmotriti, posebno od strane korisnika koji emitiraju takve vrste videozapisa.