Može li brzina trčanja ikada postati eSport i potraga;

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 26 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
Može li brzina trčanja ikada postati eSport i potraga; - Igre
Može li brzina trčanja ikada postati eSport i potraga; - Igre

Sadržaj

Prva brzina koju sam vidio bila je N64 Pokemon puzzle liga, Streme koju sam našao slučajno je bio svjetski rekorder u nekoliko razina težine za igru. Taj potok bio je moj prvi ulazak u svijet brzog trčanja i konkurentne zajednice koja ga okružuje.


Neki od najpopularnijih igara u brzini trčanje, kao što su Super Mario 64 i Legenda o Zeldi: Okarina vremena, nisu baš iste vrste igara koje profesionalni igrači igraju na eSports događajima. Ali te igre imaju mnogo trkača i jakih zajednica koje odlučuju o pravilima svake vožnje i rade na poboljšanju vremena i ruta. Brzina trčanja ne dobiva jednaku pozornost kao eSports, ali može li ikada doći do te razine?

Mislim da bi brzina mogla postati još jedna kategorija e-sporta. Postoje aspekti brzine rada koji ga čine drugačijima od ostalih eSportova, ali postoje i aspekti brzine koja bi omogućila da se žanr proširi, dopre do nove publike i prikaže svestranost video igara.

Možete Speed ​​Run bilo koju igru

Jedna od mojih omiljenih igara za gledanje brzina je Mario Party serije, osobito naslove N64. Ponekad u chatu ljudi pitaju kako možete ubrzati pokretanje Mario Party igra. Odgovor je obično isti - samo idite brzo i uštedite vrijeme gdje možete.


Čak i igre Stardew dolina i Skyrim može se ubrzati i imati aktivne zajednice brzog kretanja. Iako događaji koji pokreću brzinu ne privlače velike sponzore na isti način na koji se događaju veliki eSportovi, brzina trčanja nudi mnogo raznolikosti i dopire do publike koja možda uopće nije zainteresirana za eSports, kao što su retro igrači.

Toliko je raznolikosti u brzini

Osim raznovrsnih igara koje se mogu ubrzati, postoji i raznolikost u tome kako ubrzati igre. Mnoge igre imaju najmanje dvije kategorije - Bilo koja% i 100%. Kao što imena uključuju, jedan uključuje dovršetak igre što je brže moguće, dok drugi uključuje dovršavanje 100 posto igre što je brže moguće. Kategorije doista ovise o igri. Na primjer, Okarina vremena ima još 10 kategorija, dok Super Mario 64 ide po zvijezdama - 120 zvijezda bi bilo 100%, s dodatnih 70 zvjezdica, 16 zvjezdica i mnogo više kategorija.


S jedne strane, raznolikost bi učinila brzinu pokretanjem izvrsnog eSporta jer postoji toliko različitih kategorija, što gledateljima pruža priliku da vide igre koje se igraju na mnogo različitih načina. Trkači se također mogu natjecati u različitim kategorijama, baš kao i na Olimpijskim igrama gdje se sportaši natječu u različitim događajima unutar svog sporta.

S druge strane, različite kategorije mogu otežati praćenje ciljeva trčanja. S više izravnih eSportova kao što je liga legendi i Overwatch, jasno je koji je cilj za svaki tim i kako izgleda spretna igra. To nije tako jednostavno uz brzinu. Sve maske se pokreću Legenda o Zeldi: Majorina maska je vrlo različit od 100%. Ne samo da su ciljevi potpuno različiti, nego se neke tehnike potrebne u jednoj vožnji ne primjenjuju u drugoj, i obrnuto. I brzina i eSports događaji imaju komentatore kako bi obavijestili publiku i objasnili gameplay, ali neke brzine mogu biti teško pratiti ako nema komentara.

Nisu sve igre i kategorije jednake

Dio onoga što eSports čini zabavnim za gledanje je da ćete gledati puno igranja. Utakmice u nekim igrama mogu trajati satima. Ili u igrama poput Ognjište, natjecatelji rade najbolje od tri ili najbolje od pet. Isto se ne može reći za brzinu.

Na primjer, svjetski rekord za Super Mario Bros. Svaki% je kraći od pet minuta. Top 400 puta, prema Speedrun.com, imaju manje od šest minuta. Čak i ako je natjecanje bilo najbolje od pet utrka, to je još uvijek 40 minuta igre po igraču. Na drugom kraju spektra možda neće biti natjecanja za Super Mario Odyssey 100% trčanje u bilo koje vrijeme čim svjetski rekord u toj kategoriji je nešto manje od 13 sati.

Ne kažem da brzina nije zabavna za gledanje - daleko od toga. Tvrdim da brzina trčanja privlači publiku iz nekog drugog razloga. Dio toga je promatranje određene brzine trčanja u igri protiv gledanja utrke ili natjecanja određene igre. Svakako, zabavno je za korijen za svoj omiljeni trkač, ali to nije sasvim isto kao i podrška za vaš omiljeni eSports tim.

Na neki način brzina je već eSport. U siječnju 2018. godine događaju se veliki događaji kao što su Awesome Games Done Quick i Europski Speedrunner skupština sljedećeg mjeseca. I to je samo nekoliko većih događaja - ima puno manjih natjecanja u brzini koje se stalno događaju. Svaka igra kao top, poznati trkači na način na koji eSports ima svoje vrhunske, poznate timove i natjecatelje.

Unatoč sličnostima, to nije usporedba jedan-na-jedan. Brzina trčanja mogla bi postati eSport, ali po mom mišljenju, to ne bi bio isti kalibar eSporta koji imamo danas.