Dave Cook iz VG 24/7 nedavno je intervjuirao Kirby trokrevetna deluxe redateljica Shinya Kumazaki, izvršna direktorica Yurie Hattori i član osoblja za odnose s javnošću Satoshi Ishida. Među zanimljivim temama kao što su Kirbyovi korijeni (ispostavilo se da ipak nije bio inspiriran usisivačem) i timski pristup dizajniranju mehanike igara temeljenoj na hardveru, Kumazaki je dao zanimljiv uvid u stvaranje novog 3D Kirbyja.
Doista smo zainteresirani za izradu potpuno 3D igre Kirby! Pretpostavljam da postoji i više korisnika koji bi mogli cijeniti mogućnost slobodnog kretanja po velikoj karti, boreći se s kopirskim sposobnostima.
U jednom od naših prethodnih naslova, Kirby Air Ride (vidi dolje), postojao je način pod nazivom City Trial koji je vidio igrače koji se utrkuju oko velikog 3D područja grada na Air Ride Machines. Definitivno je pokazao koliko dobro funkcionira kombinacija Kirby stila i 3D okruženja, tako da mislim da je to sigurno mogućnost s obzirom na to koliko Kirby može!
Divno je vidjeti Kumazakija Kirby Air Ride, igra koju mnogi smatraju jednom od najcijenjenijih igara na Gamecubeu, kao primjer 3D igre Kirby koja je funkcionirala. Volio bih vidjeti Kirby Air Ride 2 najavio na E3 za Wii U, ali da se integriraju tih mehanika u više ambiciozan potpuno 3D naslov će biti nevjerojatna.
To je, naravno, rastezanje, ali Kirbyjev tim izgleda uzbuđen zbog ideje, a Wii U očajnički treba više kvalitetnih naslova. Kažem im da ih upucaju!
Što kažeš? Trebaju li napraviti potpuno 3D Kirby igru? Ako je tako, kakve će vam igre izgledati? Javite nam u komentarima.
Kirby Air Ride Character Model koji se koristi u zaglavlju slike koju je stvorio Mintenndo.