Razgovor s Crazy Tooth Studios i dvotočkom; Izrada skoka od Casino softvera za razvoj mobilnih igara

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 15 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 29 Listopad 2024
Anonim
Razgovor s Crazy Tooth Studios i dvotočkom; Izrada skoka od Casino softvera za razvoj mobilnih igara - Igre
Razgovor s Crazy Tooth Studios i dvotočkom; Izrada skoka od Casino softvera za razvoj mobilnih igara - Igre

Sadržaj

Reno developer Crazy Tooth Studios je napravio pauzu od izrade casino igara kako bi lansirao svoj novi mobilni naslov Urp! na iOS-u i Androidu. Šarena zagonetka platformer slijedi Urp, svjetski spašavajuća strana ... pas ... stvar.


Uvijanje? Pa, to je više vrtnja.

Svaka razina je potpuno kružna, a vi ćete voditi Urp lijevo ili desno u punih 360 stupnjeva dok gurate lopte, skakate na platforme, kao i skupljate jaja i kovanice. Urp! ima više od 60 temeljnih razina, 7 bonus stupnjeva i 50 postignuća. Naslov je dostupan na iOS-u za 1,99 USD, posebno iPhone 4 i noviji, kao i iPad 2 i iPad Mini ili noviji; Android će uskoro doći.

No, ostaje pitanje: nakon što se za sebe ugleda u casino softverskoj sceni, zašto bi tvrtka za igre promijenila uspješan poslovni model kako bi riskirala nešto drugo?

Jednostavno: strast i crtica ludosti (stvarno, stvarno dobra vrsta ludosti).

Will Burrows, njihov potpredsjednik za dizajn, pridružio mi se kako bih razgovarao o tome kako napraviti skok od casina do mobitela i kako je to raditi u Crazy Toothu.

Dakle, tko ste vi i vaša pozadina u igranju?

Htjeti: "Crazy Tooth Studio je multimedijalni studio od šest osoba koji je specijaliziran za sve igre ... ali s našim širokim setom vještina i iskustvom, radimo i druge stvari. U 2011. godini, naš neustrašivi vođa Ben Hoffman počeo je Crazy Tooth prvenstveno kao treća strana Benov rad u IGT-u (International Game Technologies) kao dizajner igara i njegova strast prema umjetnosti, glazbi i matematici (i igrama!) potaknuo ga je da traži kreativne profesionalce istomišljenika i oblikuje svoje vlastiti studio - tako se rodio Crazy Tooth Studio.


"Prva igra koju smo napravili bila je video slot igra pod nazivom Choco Choco ™ za Bally Technologies koja se temelji isključivo na Benovom psu - koji ima zub za zube. Choco i njegov zub su nam dali naš start pa smo nazvali studio Crazy Tooth Studio u čast tog ludi pas.

"Mi volimo sebe smatrati Osvetnicima multimedije - osim što su manje disfunkcionalni."

"Naš animator, Jason Newmark, dolazi iz filma i oglašavanja; ja, naš glavni umjetnik i dizajner, dolazim iz arhitekture i dizajna, naš čarobnjak za zvuk, Joey Berger, je profesionalni glazbenik i instruktor, a naš čarobnjak za kodove, Farhad Ahmadzai, ima Magistrirao inženjerstvo, naš IT / Operations dude, Luke Munns, ima IT stupanj i služio u mornarici, a Ben Hoffman, naš predsjednik i vođa, može učiniti sve, uključujući i nevjerojatan matematički dizajn. Osvetnici multimedije - osim što su manje disfunkcionalni.

"Pod Benovim tutorstvom postali smo studenti gaming industrije. Izmiješajte to sa ozbiljnom strašću za igrama općenito i ogromnim skupom vještina, i dobit ćete iznimno učinkovit i plodan mali studio."


Odakle je došla ideja? Što je dovraga Urp?

"Nakon što smo se vrlo brzo etablirali u casino gaming industriji, željeli smo stvoriti nešto od početka do kraja koji je zadovoljio sve naše nade i snove u dizajnu igara"

Htjeti: 'Urp!™ je proizvod savršene oluje dizajna igre - nakon što smo se vrlo brzo uspostavili u industriji kazino igara, željeli smo stvoriti nešto od početka do kraja koji je zadovoljio sve naše nade i snove u dizajnu igre i mogao bi biti objavljen svima. Izrada iOS igre samo je smisla. Tako smo blokirali neko vrijeme tijekom nekoliko dana i imali smo nekakav samit za dizajn igara - Što smo htjeli u igri? Što bi kombiniralo sve što volimo s iOS igrom?

"Sasvim organski, došli smo na ideju za platformsku igru ​​u kojoj je razina sama bila zagonetka. Dodavanje obrata razine od 360 stupnjeva bilo je ono što ga je učinilo jedinstvenim.

"Željeli smo da iskustvo koje se temelji na karakteru pruži igraču nešto što treba prikačiti i dodati malo humora i hirovitosti. Urp - dio stranac, dio dinosaura, dio psa - samo je ispao." Urp "je izvorno došao iz njegova Sposobnost "urpiranja" lopti u njihove rupe tijekom igranja, a čak je i njegov oblik tijela trebao biti "U" u njegovo ime.Kada su te stvari otišle, kasnije smo ga nazvali "urping" kao "iskakanje" zbog jasnoće, ali mališan je postao tako poznat i simpatičan da je već od početka bio ono što sada vidite u igri! "

Zašto Urp! i zašto sada?

Htjeti: "Kao što sam dotaknuo gore, izgradili smo ovaj sjajan, raznovrstan tim i studio i samo smo htjeli usmjeriti svoje napore na nešto u što bismo se mogli uvaliti i objaviti svima. Također smo smatrali da u App Storeu ima mjesta za igru što je doista zamaglilo granice između žanrova - nešto što bi zadovoljilo i povremenog igrača i ljubitelje retro-inspiriranih platformskih igara s nekim problemima u staroj školi. Do sada smo dobili odlične povratne informacije od svih vrsta igrača. "

Kako je utjecala povijest kazino igara Urp!Dizajn?

"Željeli smo da igrač može pobijediti igru ​​i dovršiti Urpovu priču bez trošenja više od cijene aplikacije."

Htjeti: "Postoji nekoliko stvari o dizajniranju kasino igara koje su doista utjecale na to kako sve radimo. Prvo, pokretanje vrhunskih proizvoda za igre na sreću dovelo nas je do toga da cijenimo proces iteracije i grupnog kritika. Urp! (umjetnost, animacija, zvuk, kontrole igara, sučelje…) obavljalo se iznova i iznova sve dok cijela grupa (i vanjski ispitivači) nisu bili zadovoljni. Drugo, kada ste zaduženi da napravite ne-vještačku mehaniku slot igara kao uzbudljivu koliko god je to moguće, zaista se usredotočite na nijanse umjetnosti, zvuka i igranja - i birate je za najbolji mogući rezultat , Na kraju, ponosni smo na stvaranje raznih iskustava u igri koja nas je sve natjerala da istražimo nove načine rada - pa kad je došlo vrijeme za razvoj Urp! u svemiru, imali smo prilično veliku torbu s trikovima.

Dvostruki skok izgleda kao lijep mehaničar, pogotovo u zagonetnoj platformi, možete li objasniti odluku o tome da se napravi unlockable za kovanice umjesto da bude dio Urpovog standardnog skupa pokreta?

Htjeti: "Urpove sposobnosti su zasigurno bile nešto što je istjecalo i prolazilo kroz cijeli razvoj i čvrsto smo se uvjerili da smo postigli odličnu ravnotežu. Željeli smo da igrač može pobijediti igru ​​i dovršiti Urpovu priču bez trošenja više od cijene aplikacije - Međutim, dodavanjem dodatne opreme za povećanje snage u trgovinu, dali smo stvarnu vrijednost kovanicama i dali igri malo dubine i ponovnog igranja. Da, Urpov glavni cilj je stabilizirati svaki planet i spasiti Urp! svemir - ali sa stvarima kao što su Svi kovanice i savršene značke, bonus razine, pribor, kolekcionarstvo i postignuća 50 Game Centra, igra ima više od jednog sloja i potiče više istraživačkog iskustva. "

Urp! je sjajna igra - planirate li nastaviti s kasino igrama ili se smjestiti na mobilno tržište?

Htjeti: "Hvala! Činjenica je da igranje kazina drži svjetla upaljena i kava opskrbljena - i mi volimo priliku da pravimo igre!" Urp!, ili bilo koja mobilna igra, nešto o čemu smo razgovarali od samog početka i definitivno će nastaviti tražiti mobilna tržišta. Zapravo, Urp! uskoro bi trebala biti dostupna za Android. Nastavit ćemo stvarati casino igre i nastaviti pritiskati ono što možemo učiniti u toj industriji - ova generacija igrača očekuje određenu razinu igračkog iskustva i smatramo da svijet kazina to ne smije zanemariti.

"Ne postoji ništa što nećemo pokušati, a ni prsten u koji ne želimo baciti naš šešir - tako dugo dok kava teče, nastavit ćemo raditi igre."

"Dakle, dokle god kava teče, nastavit ćemo raditi igre."

Jeste li zainteresirani da napustite casino gaming scenu?

Htjeti: "Postoji mnogo inovacija dostupnih na sceni casino igara, što je pokretačka sila za nas, a uvođenjem mobilnog casino igranja, mislimo da neće biti toliko razlike u bliskoj budućnosti i mi" Svakako ću pokušati biti dio toga. Dakle, ne - gdje god postoje igrači, pokušat ćemo im dati sjajne igre za igru. "

Što je sljedeće? Urp! 2? Urp! proširenja? Trebamo li očekivati ​​da ćemo vidjeti Angry Birds stil tematskih proširenja?

Htjeti: "Uvijek govorimo o tome Urp! 2, proširena Urp! svemir, i potpuno nove ideje za igre. Ne bih ništa izrekao za Crazy Tooth.

Koje ste vrste casino igara napravili? I gdje igrači mogu vidjeti vaše ormare?

Htjeti: 'www.crazytoothstudio.com/games je prikazano mnogo naših igara. Prvenstveno se radi o video slot igrama i imali smo priliku stvoriti neke vrhunske proizvode za Bally Tachnologies - Crystal Spider ™ i Tree Of Eternal Fortune ™. Ove godine imamo nekoliko igara koje će biti dostupne u kasinima svugdje! Ponosimo se time što svaku igru ​​činimo drugačijom i guramo omotnicu kada su u pitanju matematički modeli, značajke igre, umjetnost i zvuk - potražite logotip Crazy Tooth Studio! "

Videozapisi na YouTube kanalu Crazy Tooth su urnebesni, tko je glavni iza njih? Hoćemo li više vidjeti? Molim?

Htjeti: "Haha! Mi volimo snimati videozapise. Obično radi ovako: nakon tjedana napornog rada Ben će objaviti da ćemo nasumičnim petkom uzeti pauzu kako bismo napisali, snimili, uredili i snimili novi video za naš kanal - samo pomiješati stvari i pobrinuti se da svijet (ili barem nekoliko prijatelja i obitelji) i dalje zna da unatoč našem napornom radu, još uvijek ćemo imati eksploziju na našim poslovima iz snova.

Upoznajte tim u ovom Crazy Tooth YouTube videu.

Ti videozapisi zaista daju osjećaj izvrsnog radnog okruženja - kako ste uspjeli spojiti takav tim?

Htjeti: "Možda sam ranije odgovorio na to pitanje - ali moram dati veliku zaslugu Benu za njegovanje studijskog okruženja koje nekako zahtijeva jednake dijelove teškog, kvalitetnog rada i potpune gluposti. Kad god imamo autsajdere u našem studiju (kao što je naš najnoviji doček Nove godine" Bash) dobivamo pitanje "Kako vi momci obavljate neki posao?" Puno - i iskreno, nisam baš siguran. Možda kada volite ono što radite i vjerujete jedni drugima da uložite vrijeme i trud, vi može si priuštiti da se ponaša kao desetogodišnjaci i još uvijek zna da ćemo napraviti sjajnu igru. "

Želite li još nešto da naši čitatelji saznaju?

Htjeti: "Igra Urp!! haha Mi smo super ponosni Urp! i stvarno se nadam da će igrači igrati eksploziju. I pazite - tek smo počeli :) "

U zatvaranju

Želim se zahvaliti Willu Burrowsu što je odvojio vrijeme da odgovori na naša pitanja! Ako tražite više pojedinosti o tome Urp! ili Crazy Tooth Studios možete ih posjetiti Facebook, Twitter @CrazyToothGames, i smiješan YouTube kanal, Također, možete posjetiti njihovu web-lokaciju na adresi CrazyToothStudio.com.