Napravite Twine Game za NaNoWriMo

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 8 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Napravite Twine Game za NaNoWriMo - Igre
Napravite Twine Game za NaNoWriMo - Igre

Sadržaj

Mjesec pisanja nacionalnih romana, također poznat kao NaNoWriMo, počinje 1. studenog i izaziva pisce svih razina da napišu roman od 50.000 riječi prije kraja mjeseca. To je sasvim sigurno, ali mnogi od nas jednostavno nemaju vremena posvetiti se takvom pothvatu ili bi trebalo toliko vremena da razviju prikladnu ideju da se protežu kroz mnoge riječi. Zahvaljujući Twineu, to nije problem. Umjesto pisanja punopravnog romana, možete kombinirati svoju ljubav prema video igrama sa svojom kreativnošću i stvoriti svoju jedinstvenu, interaktivnu priču.


Što je konopac?

Vrpca je jedinstvena, HTML bazirana platforma koja vam omogućuje da kreirate vlastite interaktivne, igre koje sami odaberete. Apsolutno nije potrebno znanje programiranja, iako može pomoći u dodavanju dodatnog smisla vašoj igri. Inače, Twine ne postavlja ograničenja za vas ili vašu igru, osim što morate nasloviti prvu stranicu "Start". Ukratko, ako sastavite PowerPoint slajd, možete izgraditi igru ​​u Twineu.

Slika putem CCTVCambridge

Sve se sprema u HTML mapu i po završetku može postati vlastita web stranica, pojednostavljujući proces objavljivanja vaše igre i čineći je dostupnom širokoj publici zainteresiranih igrača. Možete ga i prilagoditi, no najbolje odgovara priči koju želite ispričati, dodajući, između ostalog, glazbu, zvučne efekte, slike i GIF-ove. Ako to i dalje zvuči zastrašujuće, tu je zgodan mali vodič s vizualnim primjerima koji će vam pomoći da započnete ovdje.


To je sjajno, ali što mogu učiniti?

U suštini možete napraviti bilo što s Twineom, bez obzira na priču koju želite ispričati. Postoji li na pameti problem koji želite istražiti? Izgradite svoju igru ​​oko nje. Imate ideju za nešto bezbrižno i zabavno koje želite podijeliti sa svijetom? I to radi. Može biti teška i simbolična koliko želite.

Razmišljajte o svojim čitateljima

Ujak koji radi za Nintendo jedan je dobro poznati primjer takve igre Twine, koju je stvorio Michael Lutz; možda ga znate iz njegove prethodne igre Dugi, dugi nozi mog oca, Lutz koristi pripovijedanje kako bi pokušao predstaviti složena ili kontroverzna pitanja pomalo paradoksalnim metodama, metodama koje prisiljavaju igrača da se uključi u ideje, ali suptilno, a zatim ih ponovno razmotri iz različitih kutova kroz postizanje mnogih različitih završetaka.

Naravno, kao i kod svih pisanja, autorska namjera je samo dio priče, a Lutzovo djelo je dobar primjer za to. On je izvorno htio istaknuti potencijalne opasnosti prisutne u kulturi igranja, koja je imala sposobnost uništavanja individualnih odnosa. Ipak, kao s Duge, duge nogeSvaki je korisnik u priči pronašao nešto drugačije, od tamnijih stvari kao što je zlostavljanje djece do načina na koji ljudi općenito komuniciraju. Način na koji pojedinci interpretiraju i komuniciraju s vašim materijalom znači da jedna priča koju započnete može postati onoliko različitih priča koliko i ljudi koji je čitaju.


Davanje glasova svojim čitateljima

Naravno, niste ograničeni na društveni komentar. Hrabri Mule Domovoi je osobito snažan primjer moći pripovijedanja jednostavno kao društvenog i kulturnog čina i savršeno ilustrira interaktivnu prirodu. Ona se u velikoj mjeri oslanja na slavenski folklor, fokusirajući se na titularni (množinski) domovoi i njihove interakcije s vlasnicima njihovog doma.

Možda znate domovoy (jedninu) bolje kao pčelica, ili za još poznatiji primjer, mislite o tome kao o kućnom vilenjaku, koji ima potencijal da bude dobar kao Dobby ili tako strašan kao Kreacher. Vaš zadatak u igri je savjetovati pripovjedača kako najbolje ispričati priču koju moraju ispričati putem različitih opcija koje možete odabrati kako biste je unaprijed prikazali, izravno uključivši vas u stvaranje priče na fantastičan način koji odražava kako su takve priče evoluirale tijekom vremena.

Vaši materijali

Možete provoditi sate tragajući kroz Twine kako biste pronašli drugu inspiraciju, i to sigurno ne mora biti duboko. No, postoje dvije glavne točke koje ove dvije igre ilustriraju. Sve može biti djelotvorna priča, bilo da se radi o starom urbanom mitu iz 90-ih ili o priči o gremlinu s kojim ste se susreli na putu do trgovine. I stvarate ga toliko za sebe kao i za svoje čitatelje, stoga se pobrinite da ih uključite u nekoj drugoj formi. Elementi igre, kao što su putovi grananja i višestruki završetci, savršeni su načini za razvoj vlastite priče i poticanje igrača da se vrate u nju i komuniciraju s njim što je više moguće. Stvari poput slika i zvuka mogu pomoći u stvaranju osobito evokativne atmosfere, ali opet, možda ćete uvidjeti da minimalistički pristup najbolje funkcionira za prenošenje vaših ideja.

Što tu ima za mene?

U svakom slučaju, više je koristi za ovu vrstu pisanja - ili pisanja općenito - a onda jednostavno dijeljenje priče. Nedavna studija ispitivala je kratkoročno i dugoročno raspoloženje i opću izvedbu kod ljudi koji su napisali tri različite vrste sadržaja - o traumatičnom događaju, o njihovim ciljevima i nešto posve bezvoljnim. U početku, rezultati su pokazali da je traumatska skupina iskusila veće emocionalne tegobe (tamo nema iznenađenja), ali tijekom razdoblja od nekoliko mjeseci, grupa trauma i skupina ciljeva pokazale su značajne prednosti u njihovoj ukupnoj dobrobiti i produktivnosti u usporedbi s drugom skupinom. , Drugim riječima, pisanje o temi koja vam nešto znači, čak i ako je nešto zabavno, pomaže u poboljšanju svih područja vašeg života.

Ni ne boli mozak. Nekoliko studija pokazuje da su različiti dijelovi mozga skloni svjetlu tijekom cijelog procesa pisanja, zajedno s različitim skupinama neurotransmitera koji postaju aktivniji. Ovo posljednje je posebno dobro, jer ti prijenosnici pomažu u stvaranju novih neuropatija u vašem mozgu, što osigurava da ostanete oštriji duže vrijeme.

Kraj

Izrada igre za dvovrljanje je više od kombiniranja vaše dvije velike ljubavi - kreativnosti i video igara. To je način da dođete dublje u sebe i povežete se sa svijetom oko sebe koristeći video igrice kao svoj medij. I bačeni u pogodbu, dobivate sretnu korist od jačeg, svjetlijeg uma. Što ima za izgubiti? Ako ste zainteresirani vidjeti što su drugi korisnici stvorili putem programa Twine, ovdje možete pogledati neke od najboljih Twine igara na Itch.io.

Svijet čeka ... Idi ispričaj svoju priču!