Sadržaj
Steamov Early Access je program koji ima mnogo više od svojih pokvarenih igara koje ne rade ništa više od jednostavnog iskorištavanja. Međutim, još uvijek postoje prave igre s golemim potencijalom.
vrh jedan je od takvih naslova koji se trenutno razvija pomoću Early Accessa. Razvija se i objavljuje u programu Eat Create Sleep. U Crest, preuzimate kontrolu nad Bogom koji mora voditi svoje sljedbenike u budućnost dajući im zapovijedi koje im govore što da rade.
Ima prekrasan umjetnički stil, neke jedinstvene mehanike i sjajne ideje. S druge strane, nedostaje signalizacija i bitne informacije potrebne za razumijevanje onoga što igrač treba učiniti.
Bilo tko ima priručnik "Biti Bog 101"?
Na početku igre, igrači imaju samo jedan grad i nekolicinu sljedbenika. Oni moraju voditi sljedbenike tako što će im dati zapovijedi i reći im što trebaju učiniti kako bi prosperirali. To započinje govoreći sljedbenicima da trebaju proizvoditi hranu i povećati broj stanovnika.
Da bi to učinio, igrač mora odabrati regiju u kojoj su sljedbenici, nakon čega slijedi proizvodnja i hrana. To će onda reći svim sljedbenicima u toj regiji da proizvode hranu. To je samo najosnovnija zapovijed, koja je najprije savršena. Kasnije stvari postaju sve složenije, s više gradova i sljedbenika koji trebaju različite zapovijedi.
Dok dajete više zapovijedi koje vole sljedbenici, vaša sreća i odanost počinju graditi. Sljedbenici vas mogu ili slušati, pogrešno tumačiti što kažete ili vam jednostavno reći gdje da držite svoje zapovijedi. Problem sa sljedbenicima koji imaju vlastitu volju je da ne postoji način da se shvati zašto vas ignoriraju.
Čak i ako igrač ima punu odanost svojim sljedbenicima, to ih ne sprječava da rade vlastitu stvar. Također su u stanju potpuno odbaciti zapovijed, ali nema informacija ili povratnih informacija o tome zašto to čine.
Doista postoji tutorial, ali on samo pokriva goli osnove kako igrati igru, uključujući samo nekoliko opcija zapovijedi. Zbog nedostatka informacija i označavanja, igra počinje biti vrlo frustrirajuća. Ne postoji način da se objasni zašto se sljedbenici ponašaju onakvima kakvi jesu, zašto ne žele slušati, što im se ne sviđa u zapovijedi, ili zašto su nesretni.
Također vas ostavlja pitati kako pravilno upotrijebiti zapovijedi. U igri u kojoj se sve oslanja na sposobnost igrača da vode svoje sljedbenike, nemaju znanja potrebna za to dovodi do trenutaka pucanja kose.
Lijepa slika i zvučni zapis
Jedan od grbovi Najsnažnije točke je upečatljiv umjetnički stil i prekrasan soundtrack. Vizualno je šareno i zagrijava se bez da je tako živo da vas zasljepljuje. Umjetnički stil ima pristup niskog poligona, čineći da modeli izgledaju kruto kao suprotnost glatkom izgledu za koji se odlučuje većina modernih igara.
Iako to zasigurno nije umjetnički stil koji bi svima bio privlačan, on nikada ne pomaže da igra postane jedinstvena. Soundtrack uistinu pridonosi cjelokupnom iskustvu s opuštajućom plemenskom vibrom do njega koja pridonosi ukupnoj temi igre. Oba se uklapaju u harmoniji koja pomaže stvoriti prekrasno iskustvo i vizualno i zvučno.
Mogući dragulj
vrh je igra koja je još uvijek u prvim danima, trenutno u fazi izgradnje V0.39. Ono što imamo je igra koja ima svaku mogućnost da bude apsolutni dragulj. Koncept igre je jednostavan, ali ispod je igra s puno dubine.
Potreban je jedinstven pristup žanru u kojem su naslovi malo i daleko između. Ne samo svojim umjetničkim stilom, već je to jedinstvena igra mehanike igara. To je udžbenik, informacije i povratne informacije o djelovanju potrebno je malo raditi. Količina sadržaja koju igra ima trenutno je malo ograničena, ali još ima dosta toga za doći.
Ako programer popravi ova pitanja, to će biti igra u kojoj bi svatko mogao lako igrati i uživati jer je jedina stvar koja prigušuje iskustvo njezina neinformativna igra. Ako je igranje Boga ideja koja vas zanima, vrh je svakako igra za koju treba paziti kako raste.
Odricanje od odgovornosti: Kopiju igre je izdao izdavač za potrebe pregleda.