Crusader Kings II Sveti bijes i dvotočka; Kako koristiti nova pravila o uništenom svijetu

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 14 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 5 Studeni 2024
Anonim
Crusader Kings II Sveti bijes i dvotočka; Kako koristiti nova pravila o uništenom svijetu - Igre
Crusader Kings II Sveti bijes i dvotočka; Kako koristiti nova pravila o uništenom svijetu - Igre

Sadržaj

Nova ekspanzija za Crusader Kings 2Sveti bijes, osim što je najbolji DLC izašao još od starih bogova još 2013. godine, predstavlja apsolutno masivnu preradu, kroz uvođenje vođenih lanaca događaja, nove mogućnosti upravljanja za vjerske vođe - osobito one poganskog uvjeravanja - da će to učiniti uzmite knjigu dužine svih saga da opišete apsolutno sve.


Dakle, umjesto da pokušamo pokriti cijeli DLC u jednom kadru, usredotočimo se na jednog mehaničara koji je apsolutno najsličniji svijetu koji se mijenja u cijelom paketu: pravila o uništenom svijetu.

Počnimo od stvaranja kao boga i stvaranja svijeta.

Jedno upozorenje!

Slomljeni i slučajni svjetovi neće vam dopustiti da zaobiđete ograničenja DLC-a koja zatvaraju poganske zarobljenike iza DLC-a starih bogova, muslimane iza mača islama, i nomade iza konjskih gospodara, na primjer. Imajte to na umu ako razbijate svijet (pogotovo ako slučajno odaberete religije u igri), jer na kraju možete završiti samo s neuključenim frakcijama po cijeloj karti.

Jednostavno rečeno, ovaj način igre bogato nagrađuje završitelja iznad svega. Srećom, ovi DLC-ovi se mnogo prodaju. Ja sam skoro sve njih (čak sam kupio The Reaper's Due samo zato što je bio tamo kad sam se nedavno vratio u igru), a ja ću pisati s tom pretpostavkom na umu. Ako ne možete upotrijebiti nešto što ovdje predlažem, i to stvarno želite, kupite DLC. Općenito ćete biti sretni što ste to učinili.


Shattered Vs. slučajan

Najveća razlika između razbijenog svijeta i slučajnog je opseg i mjerilo vojvoda i carstava koje započinju igru. Drugim riječima, jednostavno generiranje slučajnog svijeta znači da ga možete učiniti sličnim osnovnoj igri, samo ... drugačije.

Tri od prve četiri postavke su za "broj knezova", "broj kraljeva" i "broj careva", nakon svega. Nije bitno promijeniti temeljni okus tradicionalnog CK2 igra, u kojoj se vazali mogu osloboditi legija ili planova za dobivanje krune za sebe i gdje su maloljetnici s jednom pokrajinom ograničeni na mjesta kao što je Irska, ako žele rasti snažno iznimno rano u igri.

Naravno, sve te postavke možete pretvoriti dolje ili čak isključiti, ali ako ćete to učiniti, tu dolazi četvrta postavka, ona na samom vrhu. Možete dodijeliti maksimalan broj okruga za broji za posjedovanje.


Stavite taj broj na 8, a igra će nastojati generirati više županija više ili manje točno u maksimalnoj veličini koju vladari tih županija mogu zadržati.

Spusti ga na 1 i svaki broj počinje kao jedan-provincija.

U međuvremenu, naravno, generiraju se rezultati koji dovode do stvaranja realnih područja. To je lijepo ako ne želite vrtjeti palčeve prije nego počnete ratno huškanje; možete odabrati županiju koja je malo veća od svojih susjeda i doći do sastavljanja tih de jure vojvodstva i kraljevstava koje vam omogućuju da igrate “irsku strategiju” bilo gdje na karti.

U međuvremenu, razbijeni svijet je puno uravnoteženiji.

Postavite ga na "samo županije(Postavka s lijeve strane pri vrhu izbornika) i svi su manji od jedne pokrajine.

Postavite ga na "samo vojvodine"(Postavka desno) i svaki će vojvoda započeti s vlastitim cjelovitim de jure područjem, spremnim za početak borbe za moć da vide koji od tih sitnih ratnih vođa će postati kralj (to je apsolutno idealno za" Bretvaldu ") igra na britanskim otocima.)

Postavite ga u sredinu i bit će vojvoda s grofovskim vazalima, malo više od glavobolja, ali koji usporavaju tempo pomicanja "mrljica" tako lagano.

Ako ste sve to učinili da iskoristite te opcije kako biste prekinuli rani početak, to bi bio dobar način da to učinite. Ali ima još mnogo toga dostupnog, pa kopajmo dublje.

Počnimo s trima postavkama igre jedinstvenim za Shattered World.

Kako brzo volite svoje mrljice?

"Konsolidacija" casus belli, bitno za određeno vrijeme od početka igre otvara odluku "Postani kralj Norveške" od nordijskih pogana do cijelog svijeta igara.

Tijekom tog ograničenog vremena, imat ćete pravo koristiti sve. T "Županijsko osvajanje" casus belli prilikom započinjanja rata, To ima neto učinak uštede vam puno vremena i nevolja kao ne-germanska-poganska frakcija u oslobađanju dosadnog susjeda, jer nećete morati izmišljati nikakve tvrdnje.

Postavke uključuju Disabled (Onemogućeno) kao i Enabled (Omogućeno) 25 godina, 100 godina ili trajno. Stalno je ... pa, previše je moćno u srednjoj igri i dalje za ratne huškače. Čineći to duže od jednog stoljeća, igra čini apsolutnu tortu.

Čuvajte se propalih carstava

Ako ste igrali Paradoxovu igru ​​sestara stellaris, znate što se događa kada se Probuđena carstva i događaji generirani osvajači počnu pojavljivati ​​kako bi zajebali galaksiju svjetlosnim pokazivanjem svemirskih lasera.

Pa, stavite to na Zemlju (bez svemirskih lasera) i imate Veliki osvajačiod kojih se može odrediti do 12. Oni će se povremeno mrijesti s velikim vojskama, posebnim invazijskim casusima i tendencijom da se pojave nigdje blizu igrača tako da mogu napraviti maksimalnu količinu štete i konsolidacije prije nego se igrač na kraju mora boriti s njima. To je provjera snage igrača od sve te slobodne konsolidacije u ranoj igri koju čovjek može učiniti.

Što se više njih pojavljuje, igra postaje teža.

Moj sin, sve to će biti tvoje

Postoji mogućnost izmjene zakona o sukcesiji, ali je ili prislušna ili jednostavno ne radi s plemenima. Teško je s Paradoxom reći što je bug i što je značajka jer su njihove igre tako složene, a ja sam proveo test za ovaj vodič kao Županija Agder sa 769 povijesnim startom u Shattered Worldu samo u okruzima. Nakon 20 sati, samo sam izgrebao površinu.

Ako je doista riječ o kukcu i paradoksu koji je trebao dopustiti feudalno naslijeđe za plemena, to masovno obuzdava faktor frustracije koji je vezan za izborni Gavelkind sve dok ne dobijete dovoljno hrabrih moralnih autoriteta i vjerskih svetinja da reformirate svoju religiju i usvojite feudalizam ili trgovačke republike.

Postavljanje Primogeniture rano je ogromna koža nereformiranim poganima, nomadima i plemenima.

Demografija ili: Kako igrati igru ​​tijekom prve godine

Sljedeća skupina postavki: postotak ženskog vladara, postotak braka, dobni raspon i broj djece (0-10) su razumljivi sami za sebe.

U iskušenju je ići ovdje divljom svinjom, ali je stvarno lako slučajno pokrenuti igru ​​kada napravite svijet pun malih dinastija kojima vladaju žene i otkrijete da ne možete zadržati svoju obiteljsku liniju koja prolazi prvu generaciju.

Doduše, uvijek postoje načini oko toga (matrilinearni brak s niskokrvnim dvorjaninom je opcija svakog slučaja u slučaju požara, ako možete živjeti s prestižnim hitom, kao i mogućnost Današnja debitantica da magiju ženu iz zraka za muškog vladara.)

Ali budite oprezni s ovim klizačima.

Kako vam se povijest sviđa?

U bilo kojem svijetu možete zadržati kulture i religije onakve kakve jesu i gdje su u svijetu. Norski boravak u Norveškoj i slijediti stare bogove, Talijani žive u Italiji i katolici su i tako dalje.

Također možete odlučiti randomizirati povijesne kulture tako Norski ljudi žive u najdubljim, najmračnijim dijelovima podsaharske Afrike ako želite. Karta se proteže sve do regije Sahel, od Malija na zapadu do Somalije na istoku.

Ili bi se ti isti ljudi sa sjevera mogli naći na zapadnom rubu Kine! Ako imate DLC Jade Dragon, to znači Vikinzi na Putu svile koji se druže s Cathayovim carevima u Nanjingu, a ideja o Genghis Khanu u bradi, koji nosi sjekira u kacigi iz Wagnerove opere? Naravno zašto ne?

Ali ako doista želite slomiti mozak i učiniti da se osjećate kao da se igrate u svijetu koji nije naš vlastiti, pokušajte randomizirati kulturu i imena religije. Pola zabave tada postaje samo pokušaj da se utvrdi što vaši susjedi vjeruju, tako da možete pokušati formulirati strategiju protiv nje.

Bogovi moraju biti ludi

I naravno, Paradox je pružio šalabahter, Čim nasumice religije, malo zelene strelice zasvijetli u sučelju omogućujući vam da gledate i mijenjate sustave vjerovanja svake religije u igri. Ne možete to učiniti s povijesnim religijama (katolici su još uvijek katolici, germanski pogani još uvijek štuju Odina i Thora, a što ne), ali sve ide uz slučajne religije.

Želite li učiniti "Wienkeic Rites" (verzijom norveškog poganstva igru ​​koja mi je stala kad sam pritisnuo gumb upravo sada dok pišem ovaj vodič) miroljubiva, neagresivna religija ukorijenjena u meritokraciji i stabilnosti? Poludjeti!

Želite li da povijesno budističke ili hinduističke zemlje padnu pod utjecaj ratoborne religije s krvožednim bogovima i vjernicima koji vjeruju da smrt u bitci donosi vječne nagrade u daljnjem tekstu? Gandhi želi svoje nuklearne bombe!

Možete odabrati bilo što između i izmijeniti AI, također, dajući vam (dosjetka potpuno namijenjena) božansku moć nad uvjerenjem.

Zamislite da nema vlasništva, pitam se možete li

Sljedeći ključni element u našoj zagonetki u izgradnji svijeta je kako su pojedine građe razrađene (ili ne).

Možete zadržati ovu povijesnu, tako da će županije koje su bogate baznom igrom ostati tako, možete je nasumično podijeliti tako da dobijete nejednak svijet s očitim strateškim ciljevima, ili možete osigurati da svaka pojedina pokrajina u igri dobije isti broj u njoj.

Možete imati samo jedan slobodni slot za pohranu ili čak sedam, dodijeljenih svakoj provinciji, ili kao što je spomenuto možete učiniti slučajnim. Tvoj izbor.

Sljedeći odjeljak izbornika, “Vrste zadržavanja", Određuje imate li potpuno feudalna posjeda svugdje na karti, potpuno plemenske, potpuno nomadske kampove, ili bilo kakvo miješanje i podudaranje koje odgovaraju ukusu vaše igre.

Tribalizam ima tendenciju da nerf pljačka pogane prilično loše, ali u isto vrijeme, plemenski fondovi su lakše osvojiti staromodan način.

Sljedeći klizač, tehnologija, daje vam tri mogućnosti: Povijesni (sklon koncentriranju ranih tehnologija igranja u tradicionalnim “civiliziranim” centrima učenja), Flat (svi su na istoj osnovi, uglavnom temeljeno na povijesnoj početnoj godini koju odaberete za igru) i Random (iako se neće pomaknuti daleko od razine tehnološke početne godine, napredak će biti nasumično distribuiran, a ne povijesno koncentriran.)

Ja tebi emir Groove-Funkistan

Posljednji skup klizača odnosi se na de jure vojvodine i kraljevstva. Želite li da Kraljevina Arabija bude u ... dobro ... Arabiji? Ili biste radije imali nešto mnogo čudnije?

Zapamtite to ako slučajno odaberete de jure područja, možete odabrati koliko su veliki, a samim time i koliko ćete osvajanja morati učiniti prije nego što možete stvoriti. Manje je bolje ako se ne želite previše oslanjati na vazale; više je bolje ako želite izazov držanja područja iz raspada dok se borite za krunu.

Isto upozorenje vrijedi i za religiju. Ako želite provoditi više vremena igrajući i manje vremena razvrstavajući priču o Babilonskoj kuli koju ste upravo nanijeli svijetu slučajnim odabirom svih imena, možda ćete morati promijeniti okus mehanike igre bez nužnog mijenjanja toliko da svijet je previše strani da bi vas razumio dok već igrate jednu od najsloženijih igara ove strane Tvrđava patuljak.

Ali ako postanete Emir Groove-Funkistan, ne zaboravite burnoose.

Zapravo svira ovaj čudan svijet koji ste izgradili

Na kraju dana? Ovo je još uvijek Crusader Kings 2, Apsolutno sve u igri funkcionira prema istim pravilima (uključujući nova pravila koja DLC dodaje koja će se predstaviti tijekom vaših igara, koje ćemo pokriti negdje drugdje ili o kojima možete čitati na CK2 Wiki ili na forumima Paradoxa) kao i uvijek.

Razlika je u tome što, ako ste se upravo bacili u svijet sitnih feudova koji se natječu da postanete car poznatog svijeta, zapravo ćete morati formulirati novu strategiju koja možda nema ništa s tim kako "Normalna" osoba igra igru ​​gdje god da je.

To je, u konačnici, najzabavniji i najizazovniji dio Shattered i Random Worlds. Knjige povijesti su izgorjele. Na vama je da napišete novi.