'Prokleta' igra užasa ima jedan dio savjeta - Run & period;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 2 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
'Prokleta' igra užasa ima jedan dio savjeta - Run & period; - Igre
'Prokleta' igra užasa ima jedan dio savjeta - Run & period; - Igre

Sadržaj

Jeste li se ikada zapitali kako bi bilo biti zaključan u tamnoj staroj napuštenoj zgradi s još četvero ljudi i bez izlaza? Što ako ste pronašli da je još nešto zaključano s vama. Nešto što zapravo ne biste mogli objasniti; gotovo nije htio objasniti. Ponekad ste to čuli. Klavire koje su nekako igrale same. Koraci kad nitko nije bio tamo. Nezemaljska buka bića samo na rubu vašeg perimetra. Što je još gore - što ako se niste mogli obraniti od ove stvari?


Jedino što bi ostavio da radiš je trčati i trčati kao pakao.

Prokletnik pokušava postići taj isti scenarij, osim jednog boljeg koraka. Izradio 9heads Game Studios, koji je zanimljiv razvojni inženjer sa sjedištem u Brazilu, proklet dodaje neobičan element u igru ​​dopuštajući jednom igraču da preuzme ulogu čudovišta (ili duha) i ulovi svoje prijatelje. To je randomizirana online igra koja ima i kooperativnu i konkurentnu igru. Trenutno je dostupna samo za PC, ali Aymar Pescador Jr - programer - rekao je u e-poruci da ako "osjećaju da će mnogi ljudi uživati ​​u igranju na konzolama ili čak na Mac / Linuxu, možemo osloboditi Damned za druge platforme."

Prokletstvo se odvija u ukletom hotelu iz 1920-ih koji je napušten zbog ekstremnog nasilja koje se dogodilo tijekom prethodnih zanimanja i sada sumnjičavosti nadnaravnih događaja u njegovim zidovima.


Kao preživjeli, vaš je cilj izbjeći ovaj antički zatvor.

Način na koji se to radi mijenja se svaki put kada igrate. 9heads Game objašnjava da "... u jednoj igrivosti možda ćete morati uključiti dizalo i uzeti ga, u drugom igrivosti (u istoj fazi), možda ćete morati otključati vrata koja vode na gornje katove, u trećoj igri Vaš jedini izlaz možda ide dolje u podrum. "

Opremljeni ste svjetiljkom koja će vam pomoći u navigaciji, ali taj blagoslov je prikriveno prokletstvo; također dopušta čudovištu da vidi vašu lokaciju.

Kao čudovište, vaša jedina želja je da ubijete preživjele koji su zarobljeni unutra kako bi zadovoljili vašu požudu za krvlju.

Igranje kao čudovište, možete preuzeti dva oblika - fizički i eterični. U eteričnom obliku ne možete vidjeti preživjele i ne mogu vas vidjeti. Međutim, možete ih progoniti što može povećati njihov strah i paniku. Možete ih loviti i učiniti ih malo neurednim. Na kraju, oni će pogriješiti, a vi možete napraviti svoj potez.


U vašem fizičkom obliku možete vidjeti i čuti sve, imati nadnaravne moći i primijetiti svjetiljke. Sve to vam omogućuje da uđete u ubojstvo. Moraš biti brz, jer to neće dugo potrajati. Dobivate trenutak u ovom obliku da napadnete, ali energija potrebna za održavanje vaše fizičke manifestacije postaje previše na kraju. Morate se vratiti natrag. Regenerirati.

Trenutno je igra projekt na indiegogo.com, a od 1. srpnja traži 54.000 dolara. Trenutno se nalazi na 651 $, tako da ima puno toga za raditi.

Ovaj glavni cilj uključuje:

  • 4 različita preživjela (igrači će moći odabrati s kime se žele igrati);
  • 1 čudovište, s vrlo jedinstvenim skupom vještina, sposobnosti i mehanike;
  • Cijeli prvi kat;
  • 1 način igre (4 preživjele x čudovište).

Programeri također imaju dodatne skupove koji bi dodatno povećali igru, uključujući stvari poput novih čudovišta, dodatnih podova i novih načina igre. Najprije će biti dostupna Alpha verzija igre.

"Nekada je postojala kuća. Svijetli sretan dom. Nešto se loše dogodilo. Sada sjedi potpuno sam."

Psihološki, uvijek postoji dubok strah da budemo zarobljeni negdje. Ljudi mogu pokazivati ​​neko užasno čudno i možda čak i uznemirujuće ponašanje. Radnja igre podsjeća na film The Haunting - film iz 1999. godine. U filmu oni doslovno proučavaju ljudski strah, osobito unutar grupnog scenarija. Osim što je u ovom filmu priča o duhovima koju koriste za ubrizgavanje tog straha, postaje stvarna.

Prokleto se odbija od straha da bude zarobljen i bez obrane, i tko zna gdje bi to moglo dovesti. Možda igrajući Prokletstvo, možda bismo samo došli vidjeti koliko dobro poznajemo naše prijatelje - i nas same.