Sadržaj
Veće nije uvijek bolje. Dok se čini da naši virtualni svjetovi postaju sve ekspanzivniji i detaljniji sa svakim mjesecom, ponekad zaboravljamo da je to bitan sadržaj.
Nadalje, s tako velikim, dubokim svijetom, želimo puno slobode, zar ne? To je bila ideja Dark Souls II, kao što je otkrila co-redateljica Yui Tanimura tijekom nedavnog intervjua u Edgeu. Nakon što nije sasvim isključio luku sljedeće generacije, obratio se na razlike u ukupnoj veličini igre Tamne duše i nadolazeći nastavak:
Razmišljamo o svijetu iste veličine kao i Dark Souls. Pripovijedanje priča bit će prilično slično, ali što se tiče prolaska kroz svijet, želimo dati više slobode igračima da biraju svoje odluke, pa se nadamo da će razvoj svijeta biti jedinstven za svakog igrača.
Drugdje u intervjuu, Tanimura je govorio o nadogradnji igre, koja uključuje "stremljenje i hvatanje za život". U novom nastojanju, igrači će svakako htjeti izbjeći boravak u šupljem obliku bilo koje vrijeme, a to će pridonijeti već otežanim poteškoćama. Međutim, ako ste spremni za izazov, zgrabite Dark Souls II 11. ožujka, kada će se lansirati za PlayStation 3, Xbox 360 i PC. Bit će dostupan tri dana kasnije u Japanu i četiri dana kasnije u Europi.
Više prostora ne znači uvijek više uranjanja
Znam da mnogi ljudi misle ovo, ali to jednostavno nije istina. Mogli ste stvoriti najveći virtualni svijet, ali ako nije zanimljiv i zanimljiv, doista mi nije stalo do njegovog istraživanja. Što se tiče slobode, to je danost, osobito u strukturi tipa pješčanik.