Da, znam što misliš: "Kao što sam morao reći!"
Tamne duše II bit će jedna od najizazovnijih igara generacije. To je dano. Unatoč tome što je programer From Software izjavio da je dodao "pristupačnost", hardcore fanovi ne moraju brinuti o jednostavnijoj avanturi. Zapravo, bolje se pripremiti za još brutalniji izazov (ako je to moguće).
U nedavnom intervjuu OPM-a s producentom Takeshijem Miyazoe, saznajemo da su igrači osjetljivi na invaziju u bilo koje vrijeme. Drugim riječima, biti u šupljem obliku neće vas spasiti od trčanja u druge igrače. Prije ovog napora, u oba Demonske duše i Tamne duše, igrači su se mogli povezati samo s drugim igračima kada su bili u ljudskom stanju. Pa, ne više.
Na površini to zvuči kao problem. Međutim, Miyazoe obećava da su uveli novi balans. Na primjer, novi će sporazum djelovati kao privremena policijska snaga, a postoje i dodatni rizici:
"Također, bit će i kazne za igrače koji napadaju, ali i dalje gube. Postoje rizici. I bit će" policajaca "protiv osvajača i sustav otkupnine gdje ćete, ako stalno napadate ili ubijate NPC, doći do motivacije za odlazak pozvanih igrača poslije tebe."
Onda postoje savezi koji nisu zainteresirani za herojske i kreposne. Ne, oni ohrabruju vraga u vama, što je svakakva primamljiva. Bratstvo krvi voli uzrokovati probleme drugim igračima ...
Pa, jesi li za ovo?