Tamne duše i dvotočka; Pripremite se za plakanje - Suza izdanja radosti

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 2 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Tamne duše i dvotočka; Pripremite se za plakanje - Suza izdanja radosti - Igre
Tamne duše i dvotočka; Pripremite se za plakanje - Suza izdanja radosti - Igre

Sadržaj

Tamne duše II: Učitelj prvog grijeha dolazi u travnju ove godine za moderne konzole i PS3 kao dodatnu, remasterediranu igru ​​sa svim svojim DLC-om, a zatim nekim. U posljednje vrijeme osjećam se prilično smiono, pa sam u svjetlu nedavnih događaja uzeo svoj primjerak Tamne duše: Pripremite se za izdanje prvi put.


kupio sam Tamne duše tijekom prodaje Steamom prošle godine, ali nikada nije dodirnuo igru. Ne samo da su me progonile užasne priče o neuspjehu s kojima sam se susreo u karijeri, nego sam na kraju i otjerao Igre za Windows Live, Srećom, spustili su poslužitelje GFWL-a Tamne duše i integrirani Steamworks u jednadžbu.

Iskreno, nisam puno napredovao u igri, unatoč tome što sam je igrao prilično malo u posljednjih nekoliko dana. Tamne duše je zastrašujuće teško i to nije za slabe srce. Igra vas počinje boriti protiv strašnih stvorenja i samo se pogoršava. Svi znaju Tamne duše je smiješno teška igra, koja nije za raspravu. Demonske duše imao je i iznimno zahtjevnu borbu, ali nisam uživao igrati tu igru ​​upola manje. Tamne duše je, nakon svega, duhovni nasljednik Demonske duše, I što se promijenilo?


Dark Souls: Pripremite se za Die Cry Edition

Pa za jednog, Tamne duše je postavljen u a potpuno otvoren svijet, Igrači od Demonske duše Vezani su za kućnu bazu zvanu Nexus i putuju zemljom s warp kamenjem. U Tamne duše međutim, jedini zasloni za učitavanje koje ćete ikada naići su kada učitavate igru ​​ili kada umrete. Ni u jednom trenutku tijekom divljanja Tamne duše hoćete li se učitati s jednog mjesta na drugo; svijet je doslovno besprijekorno.

Tamne duše, Lordran, povezuje se tako dobro da je svijet besprijekorno besprijekoran - nema potrebe za utovarnim zaslonima!

Nema ni putnih točaka; ili kartu, stoga ne očekujte navigacijsku pomoć koja nije ništa drugo do upute iz karaktera koji se ne može igrati. Počeo sam vjerovati da nikada neću vidjeti da igra prati ovaj trend igranja uloga koji je u posljednjem desetljeću u velikoj mjeri odsutan. Tamne duše i to dobro radi. Igra zna kako doista nagraditi igrača za njihov naporan rad i istraživanje. Oh, i jesam li spomenuo da je krajolik prekrasan? Naročito ako igrate PC verziju s modom treće strane, DSFix - što je prilično obvezno jer devovi nisu znali kako se stvarno prebaciti na računalo u to vrijeme.


Tamne duše u osnovi ima dva različita oblika "valute": Duše i čovječanstvo, Možete prikupiti duše ubijanjem neprijatelja ili korištenjem duša. Ove duše se koriste za izravnavanje, kupnju artikala, modificiranje opreme i nekoliko različitih zadataka. Apsolutno ne nedostaje načina da se potroše sve vaše teško zarađene duše.

Razasuti po Lordranu su pale koje možete iskoristiti kao djelotvorne kontrolne točke. Ovo su samo neka od sigurnih područja u cijeloj igri, a koriste se za mnoštvo stvari kao što su izravnavanje, podešavanje magije, popravljanje opreme, savijanje prema drugim krijesima, nadogradnja opreme, ime. Trgovci prodaju komplete koji proširuju funkcionalnost vaših krijesa širom svijeta.

Čovječanstvo- s druge strane - radi mnogo drugačije. Iako to zapravo nije valuta, a više zbroja ekstra života, morate ga 'potrošiti' na lomače rasutih po Lordranu. Tvoj lik - biti Hallow (fancy riječ za undead) - morati ubiti za priliku na čovječanstvo. Jednom kada skupite neko teško stečeno čovječanstvo, možete se vratiti životu i preokrenuti posvećenje. Također možete upotrijebiti bilo koju dodatnu Čovječanstvo koje ste sakupili kako biste zapalili vatru, koja učinkovito dodaje 5 dodatnih Estus čutura - ili "napitaka za zdravlje" - do maksimalnog broja kad god se odmarate na toj vatri. Nakon što prođete neko vrijeme kroz igru, moći ćete zapaliti vatru više puta za više Estus boca kad god vam ponestane.

Kad umreš Tamne duše, ispustit ćete sve svoje trenutno aktivne - ili 'meke' - Duše i Čovječnost. Imate jednu priliku vratiti se na mjesto gdje ste umrli i oporaviti sve. Ako umrete prije nego što ponovno dođete do tog mjesta, sve će nestati, a vi ćete ispustiti bilo kakvu sumljivu sumu koju ste uspjeli zaraditi dok se pokušavate oporaviti. Također, ako ste ljudsko biće kada umrete, bit ćete vraćeni natrag u prazno stanje.

Čovječanstvo ima svoje prednosti i mane, ali da bismo ih u potpunosti razumjeli, prvo moramo shvatiti kako multiplayer radi u Tamne duše, U bilo kojem trenutku za vrijeme igre, možete vidjeti ono što izgleda kao plavi eteralni lik koji ulazi i izlazi iz postojanja. Ovo su drugi ljudi koji se igraju Tamne duše iz cijelog svijeta (uglavnom zahvaljujući nedavnoj zakrpi koja je ukinula zaključavanje područja). Ponekad će krijes zasvijetliti sve pojedinosti o nekome tko će tamo idolirati. Ovi duhovi igrača, međutim, ne mogu komunicirati s vašim svijetom - barem ne dok ste vi Hollowed.

Dok putujete po Lordranu, možete primijetiti poruke ugravirane na tlo koje su upadljive sličnosti s porukama iz tutoriala koje su programeri ostavili. Ovi su poruke koje su ostavili drugi igrači na savjet - ili trik - vi u pravom smjeru. Ove poruke mogu biti izuzetno korisne za pronalaženje skrivenog blaga ili otkrivanje gdje dalje, samo budite oprezni jer će vas ponekad odvesti u zabludu.

Tamne dušeSustav čovječanstva čini jedno od jedinstvenih multiplayer iskustava ikada.

Dok su ljudi, svi neprijatelji čine nešto manje štete za vas, vi ste bolji u pronalaženju dodatnog plijena i imate veće šanse za pronalaženje čovječanstva u ubijanju. Također možete pronaći oznake koje nalikuju porukama koje igrači napuštaju, ali kraće i sjajne bijele ili žute umjesto narančaste. To su mjesta gdje možete pozvati druge igrače (ili selektivni NPC-i) kako bi vam pomogli u svemu što je protiv vas. Oni imaju osobito veliku šansu da se pojave neposredno prije bitke šefa. Posljednje što trebate paziti kao ljudsko biće invasions, U bilo kojem trenutku dok su hodali oko Lordrana, sve je meso i krv drugo Tamne duše Igrač unutar 10 razina vas može napasti vaš svijet da vas ubije i ukrade vašu čovječnost. Jedini način da se zaobiđemo je da ih prvo ubijemo i ukrademo.

Iako možete upotrijebiti neku stavku za invaziju na nekoga, mnogo je učinkovitije pridružiti se Savezu koji vas šalje na invazije kako bi podbadali čovječanstvo. Savezni sustav ne samo da znatno proširuje znanje Tamne duše, ali proširuje multiplayer iskustvo u cjelini. Na primjer, jedan je Savez posvećen ubijanju likova igrača koji su griješili, a drugi vam omogućuje da se suočite s igračima u areni kako biste zaradili zmajeve skale da biste postali dragonoid.

VaatiVidya na usluzi YouTube fantastično objašnjava Tamne duše znanje. Budi oprezan; njegovi videozapisi mogu sadržavati spojleri.

Tamne duše je bogata predajom, ali igra je ne predstavlja igraču toliko kroz priču kao i kroz opise stavki. NPC-i u Lordranu pretpostavit će da ste živjeli u ovom svijetu cijeli svoj život i da ste prilično sigurni kako to sada djeluje. Nema NPC-a koji govore "kontrolne tipke", nisu svjesni da su unutar igre, i što je najvažnije, nisu svjesni da ste upravo ušli u Lordran prije 15 minuta. Ovo je igra u osnovi koja kaže: "Što, imaš opaki slučaj amnezije ili nečega? Sami to zamisli, nitko."

I to je samo to: Tamne duše stavlja svoje potpuno i potpuno povjerenje u sposobnost igrača da riješi problem situacijama i shvatiti stvari same od sebe. Igre previđaju ovaj vitalni element igranja više od desetljeća, sada, dajući nam putne točke, auto-organizirane logove potraga ili bolno očite vizualne znakove.

Tamne duše nagrađuje pametne igrače za izlazak iz ljepljivih situacija, ali ih grubo kažnjava što ne koriste zdrav razum.

Nešto drugo što nam igre dopuštaju, kao igračima, oslanjaju se na prethodna stanja spremanja kako bi popravila fatalnu pogrešku tijekom igre. Tamne duše koristi mehaničara za automatsko spremanje i neće dopustiti da igrač u svakom slučaju samostalno štedi. Ako pogriješite Tamne duše, vi ste zaglavi s posljedicama svojih akcija tijekom igre; i ne čine ih važnim NPC-ovima nepobjedivima. Možete ubiti svakoga, igra neće diskriminirati. Ako stvarno želite otežati sebe i ubiti važnog lika, samo naprijed. To neće utjecati na trenutnu progresiju priče samo zato što su nestale. Vjerovali ili ne, svijet se i dalje okreće - ali ne bih preporučio da ih ubijete radi toga.

Svi će opet biti tamo kad uđete Nova igra +, Ako ste slučajno ubili čarobnjaka, ali ste doista željeli naučiti čarobnjaštvo, niste bez sreće, samo trebate završiti igru ​​(pripremiti se za plakanje)!

Tamne duše kombinira sve te nevjerojatne elemente igre i sastavlja ih zajedno u jednoj zastrašujuće zabavnoj igri. Iako modeli baznih znakova možda nisu najatraktivniji, vjerojatno ih ionako nećete puno gledati jer je krajolik koji se nalazi oko Lordrana apsolutno prekrasan.

Pažnja o detaljima ambijentalnih zvukova stvara uronjenu okolinu Tamne duše to je praktički bez premca do danas.

Zapravo ne postoji glazba o kojoj bi se moglo govoriti Tamne duše- Ponekad sumnjam da je uopće tu. Glazbeni geek koji jesam, pomislio bi da bi mi se to isticalo kao glavnu manu u dizajnu igre, ali ne; upravo suprotno. Da sam ja zadužen za dizajn zvuka za ovu igru, možda bih učinio istu stvar. Pozadinska glazba u videoigrama radi na način koji je namijenjen kontroli i manipuliranju igračevih emocija dok doživljavaju igru. Ako je bitka šefa u tijeku, igra može imati brzu ili neskladnu melodiju koja pomaže da vam se crpi krv - i vjerujte mi kada to kažem Tamne duše to više ne treba. Neka mirna okruženja također mogu sadržavati glazbu, kako bi se opustili nakon avanture. Ali uglavnom, Tamne duše samo omogućuje vam slušanje okoline.

Ova igra vam omogućuje da sami odlučite kako će vam Lordran utjecati na vašem putovanju. Tišina samo potiče igrača na dublju povezanost s njihovim karakterom. U Tamne duše, vaš jedini pravi pratilac je zvuk vaših vlastitih koraka odjekivao s terena. Nisu svi NPC-ovi potpuno pouzdani, neprijatelji ne mogu biti pouzdani period, a ne možete uvijek vjerovati drugim igračima. Morate se sami odlučiti i pokušati riješiti lažljivce. Igra uvijek čini da se osjećate kao da niste sigurni, čak i kada ste. Osobito kad je igra namjerno nedostaje nešto tako uobičajeno kao gumb za stanku- I da, čitaš to pravo.

S takvom neumoljivom brutalnom igrom, pomislili biste da bi zajednica bila puna grubih, nepromišljenih ljudi koji se samo brinu za vlastitu dobit. Uostalom, teška okruženja uzgajaju grube ljude, zar ne?

Pogrešno. Tamne duše zajednica je aktivna i prepuna do danas, puna prijateljskih ljudi koji istinski vole seriju i zajednicu koja je okružuje. Nešto o osvajanje izazova Tamne duše postavili prije njih donijeli su bazu igrača na takav način da nikad prije nisam vidio, Iskreno, čeljust pada.

Tamne duše nije za svakoga. Borbeni susreti s neprijateljima su dovoljni da mi srce pali tako brzo da mogu osjetiti kako mi krv teče kroz vene. Pumpa osjećaj adrenalin u tebe koje nejasno prepoznajem iz svojih dana sviranja Amnezija: Tamni silazak.

Ako - iz bilo kojeg razloga - radite na izazovu, onda mi dopustite da prenesem nekoliko savjeti za preživljavanje Tamne duše:

  • Prilikom izrade znaka, nemojte odabrati poklon glavnog ključa ili klasu lopova za svoj prvi playthrough. Time se omogućuje pristup cijeloj karti odmah, a iako je potpuno moguće igrati ovu igru ​​izvan redoslijeda, ona stvara iskustvo koje je puno više frustrirajuće nego što bi trebalo biti. Prije nego što to shvatite, vi ćete biti pred neprijateljima da ne biste trebali prići blizu trećeg dijela priče.
  • Nemojte osobno umirati. Mnogo ćeš umrijetine postoji mnogo toga što možete učiniti da biste to izbjegli osim da učite iz svoje smrti. Oduzmite što želite i učinite bolje sljedeći put.
  • Ni pod kojim uvjetima nemojte gledati u vodiča ili se razmaziti u svakom slucaju. Ide u Tamne duše slijep je naj fantastičniji i najisplativiji način igre.

Tamne duše je jedno od najživahnijih iskustava koje sam imao tijekom posljednjeg desetljeća. Igra očito ima svoje mane, ali oni su tako lako pogledati prošlost da to zapravo i nije toliko bitno. Osim, naravno, ako se pokušavate povezati sa svojim prijateljima. Iako je to teško (i može trajati satima), nije posve nemoguće.

S Tamne duše 2: Učitelj prvog grijeha izlazi za PC, Xbox One, PS3 i PS4 u travnju, nikada nije bilo bolje vrijeme za povratak i odjavu Tamne duše: Pripremite se za izdanje ako već niste.