Darrel Wijaya raspravlja o Priči o kraju - Revereu i njegovoj priči o iskupljenju

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 24 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Darrel Wijaya raspravlja o Priči o kraju - Revereu i njegovoj priči o iskupljenju - Igre
Darrel Wijaya raspravlja o Priči o kraju - Revereu i njegovoj priči o iskupljenju - Igre

Vi ste novi regrut i rečeno vam je da će to biti standardna misija. Naravno, nisu vam rekli da bi takva misija podrazumijevala da gledate kako je određeni broj seljana pogođen pred vašim očima.Nije vam dobro sjedilo i kad ste konačno nešto rekli svom zapovjedniku, ona vam naređuje da ubijete svog najboljeg prijatelja, koji se umjesto toga žrtvuje kako bi vam spasio život. Nakon trčanja u smrznute ostatke uskoro se onesvijestite od iscrpljenosti.


Ovo je Priča o kraju - Revere igra u stilu JRPG-a koja slijedi Troya na svom putu otkupljenja nakon što je svjedočila zločinima za koje je lumerijanska vojska bila sposobna. Sa sumnjom i gnjevom postupate, ali iako je put možda spor, sigurno će biti zanimljivo.

Imao sam priliku sjesti s voditeljem projekta Darrelom Wijayom i razgovarati o tom putu, kao i njegovom Kickstarteru koji se od ovog članka još uvijek događa.

GameSkinny (Angelina Bonilla): Kako namjeravate Duboko poštovati ističu se među knjižnicama mnogih čvrstih JRPG naslova i indie i AAA? Što čini vašu igru ​​različitom ili posebnom?

Darrel Wijaya: Ovo je teško pitanje, međutim izgledi za JRPG naslove koji se danas izdvajaju vrlo su tanki u usporedbi s drugim žanrovima. Nadam se da će kopija koju ću objaviti privući dovoljno pozornosti da stvori taj "efekt leptira".

Mogao bih reći da ima dobru vizualnu retro estetiku, a bitka za sustav ima određeno značenje u smislu povezanosti sa zapletom - Međutim, možda jedino što mogu učiniti jest nadati se da će JRPG entuzijasti poput mene naći vremena za uživanje u ovome. igra u slobodno vrijeme.


GS: U demo izvedbi, Troyev je dijalog jasan i ne dobivate mnogo izbora u onome što on kaže. Hoćemo li imati neku kontrolu nad onim što Troy kaže i kako postavlja određena pitanja u punoj igri?

Wijaya: Da, jer je demo prilično sličan za samu igru. U samoj igri ne bira se previše za dijalog, ali možete probuditi stvari i nadamo se da ćete promijeniti ishod priče.

Postigli smo točku da će, kada dovršite određene aspekte igre, otključati različite linije ili govore. Nadam se da će to omogućiti igračima da malo prošetaju.

GS: Hoće li samo važni likovi imati punu veličinu sebe kada razgovaraju, ili ćemo ih vidjeti i za neke od naših davatelja zadataka kako bismo dodali neki dodatni utjecaj na igru?

Wijaya: Pronalaženje nekoga tko tako može crtati bilo je teško, nažalost jer je moj tim isključivo sastavljen od slobodnih novinara, često je umjetnik nestao na dulje vrijeme. Na kraju smo zaposlili više umjetnika i tako pretrpali igru ​​nedosljednostima. Tako sam u jednom trenutku odlučio da je dovoljno dovoljno.


Mislili smo da pravimo siluete, ali to bi samo uništilo estetiku.

GS: Duboko poštovati ima elemente i bitki u stvarnom vremenu i na temelju okreta odjednom. Kako planirate najbolje povezati ovo dvoje? Bi li moguće da igrač koji preferira jedan stil nad drugim igra potpuno u tome?

Wijaya: Pa da, bitka u stvarnom vremenu je samo dio priče. Planiramo dopustiti igraču da osjeća kako može riješiti situaciju.

Naravno, s obzirom da se u određeno vrijeme igrač mora držati stila zbog napredovanja parcele.

GS: Hoće li biti šefova koji mogu biti neobavezni ili otključani i koji možda neće biti dio priče, ali dopuštaju dodatne EXP i plijen?

Wijaya: Postoje tonovi izbornih šefova. Dobili smo ih za vas.

GS: Jesu li članovi stranke prikazani na Kickstarter stranici samo članovi stranke ili ćemo imati više za sastanak kasnije?

Wijaya: Do sada su jedini članovi stranke.

GS: Hoće li svaki šef imati svoje jedinstvene borbene teme ili će biti univerzalne borbene teme za mini šefove i jedinstvene za kasnije šefove?

Wijaya: Postoji nekoliko bitnih tema ovisno o kontekstima. Naravno, postoje određene teme za važne šefove koji se odnose na priču.

GS: Vaš glavni lik Troy je u potrazi za otkupljenje od zločina koje su počinili njegovi ljudi, kao i njegovo sudjelovanje u napadu na selo. Ljudi u cjelini uokvireni su negativnim svjetlom ljudi izvan Lumerije, ali možemo li vidjeti nekoga tko zapravo voli ono što rade? Hoće li postojati neka moralna siva zona koja dodatno komplicira naraciju?

Wijaya: Da, u igri kasnije postoji podzemno društvo koje pokušava izbjeći poremećeni kult koji vjeruje u genocid i rasnu segregaciju.

GS: Svojim fokusom na vizualne elemente pripovijedanja o romanu, koliko bi vam bilo važno reći da se pripovijest uspoređuje s bitkama i elementima igre? Koji bi bio vaš idealan način uravnoteženja tih dviju vrsta?

Wijaya: Da budemo iskreni, htjeli smo oboje istaknuti što je bolje moguće. Približili smo se ovoj vizualnoj privlačnosti romana, budući da smo inspiraciju preuzeli iz igara poput Vatreni grb koji su prilično dobro uravnotežili bitke i vizualne nove elemente.

Prikazivanjem slika znakova i njihovih kolega iz duhova nadamo se da će to dodatno uljepšati igru ​​- čineći je privlačnijom publici.

Želio bih se zahvaliti Darrelu Wijayi što je odvojio vrijeme da odgovori na moja pitanja. Priča o kraju - Revere izgleda kao dramatična JRPG s pričom o iskupljenju, predrasudama i gubitku.

Provjeri Priča o kraju - RevereTwitter za ažuriranja. Ako želite pokazati svoju podršku, ima još vremena za povratak Priča o kraju - Revere na Kickstarteru!