Podaci pokazuju da su igre previše pohlepe

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 5 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Преглед икона достигнућа у ГТА САН АНДРЕАС ДЕФИНИТИВЕ ЕДИТИОН (РЕМАСТЕРЕД ТРИЛОГИ)
Video: Преглед икона достигнућа у ГТА САН АНДРЕАС ДЕФИНИТИВЕ ЕДИТИОН (РЕМАСТЕРЕД ТРИЛОГИ)

Superdata objavio je da je potrošnja korisnika za mobilne igre porasla, dok je ukupna potrošnja smanjena za tržište videoigara. To je objavljeno u travanjskom izvješću za tržište digitalnih igara u SAD-u. Pokazalo se da je pojedinačna potrošnja na mobilne igre prvi put iznad barijere od 12 dolara.


S tim nalazima prilično je očito da igre vole Candy Crush Saga bili su razdvojeni od vrh mobilnih naslova za to razdoblje, Ostala glavna imena uključuju Mobage's Marvel: Rat heroja i Supercell's Sukob klanova, Ove igre su bile nevjerojatnih 832 milijuna dolara, iako su pale za 5 posto u odnosu na prethodni mjesec.

Ostali padovi u potrošnji uključuju društvene igre i plaćanje MMO-a. Društvene igre pad od 2,7 milijuna aktivnih korisnika mjesečno, MMO-ovi pretplate također su zabilježili pad s otprilike 896.000 igrača iz SAD-a koji su se odjavili u posljednja tri mjeseca. World of Warcraft sam je vidio pad od 1,3 milijuna igrača na globalnim tržištima.

Besplatne MMO-e vidjele su da je njihova publika narasla na više od 45 milijuna u SAD-u, iako je došlo do blagog pada, MMO-ovi poput Beskonačna kriza i Gundog: Svjetski rat životinja su rekli u budućnosti će rasti na slobodnom tržištu.


Jesu li mobilni igrači bolesni novi pohlepni stil života mobilnih igara? Znam da jesam. Informacije prikazane u ovom članku pokazuju kako ljudi moraju plaćati više za svoje igre i nisu previše sretni zbog toga.

Čini se da je novac jedini način za napredak u mobilnoj igri. Nadam se da će oni koji razvijaju mobilne igre izvući se iz ovog funka i dajte nam sjajne igre koje ne zahtijevaju od nas da potrošimo bogatstvo da bi se igrali.

"Kako dolazimo do kraja ciklusa konzole, a različiti kandidati sljedeće generacije su javni, ukupna prodaja igara usporava, ”Kaže Superdata. "Mnogo manje utjecaja životnog ciklusa konzole, sadržaj za preuzimanje na računalu bio je iznimka ovog mjeseca i porastao je za gotovo 9 posto na 136 milijuna dolara mjesečno."