Bezumni Beta pojavljivanja i dvotočka; Pobjednik-zarezom, Pobjednik-zarezom, Pileće kosti će me dobiti 40 i više; Otpor udarcima

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 18 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
Bezumni Beta pojavljivanja i dvotočka; Pobjednik-zarezom, Pobjednik-zarezom, Pileće kosti će me dobiti 40 i više; Otpor udarcima - Igre
Bezumni Beta pojavljivanja i dvotočka; Pobjednik-zarezom, Pobjednik-zarezom, Pileće kosti će me dobiti 40 i više; Otpor udarcima - Igre

Sadržaj

"Napravio sam vrlo lijepog čovjeka."


Ovo je vjerojatno prva stvar koju sam rekao nakon pokretanja nove Co-op akcije-RPG-a Phoenix Labsa Neustrašiv, Kao rano dijete Fortnite i Monster Hunter: Svijet, Neustrašiv ima za cilj odvesti igrače na putovanje (solo ili s prijateljima) kako bi srušili masivne Behemothove i zanatsku opremu s ostataka, što im onda omogućuje da se bore s još većim Behemothima i da naprave još bolju opremu - isperite, ponovite i tako dalje. Sve se to radi u vrlo poznatom crtanom stilu - uključujući emocije i utovarno područje.

To je jednostavan koncept, ali ima mnogo prostora za rast. I dok mislim Neustrašiv je na pravom putu, i uživao sam igrajući kroz beta do sada, bilo je nekoliko malih štucanja koja su me ostavila malo više frustrirana nego oduševljena čak i nakon što sam ispala prvih nekoliko ubojstava.

Prvi od kojih je stvaranje karaktera.

Vrijeme je da upoznate svog borca ​​... Pretpostavljam


Ja sam VELIKI obožavatelj stvaranja karaktera. Ja sam ta osoba koja se prijavljuje u njihovu World of Warcraft račun samo za testiranje različitih dizajna. Vrijeme me je odredilo koliko je dugo moj prvi lik u Skyrim odveli su me da stvaram, a ne želim ni ući u to koliko puta sam okretao kolo znakova More lopova prije nego što sam donio odluku. Stvar je u tome - ja briga.

I bio sam prilično zadovoljan početnim konceptom Neustrašiv"Kreiranje karaktera". Dobivate mogućnost da odaberete dva pretka od kojih će se vaš lik temeljiti. Postoji čak i bar u sredini koji vam omogućuje da se više okrenete prema izgledu jednog pretka nego u drugom. Odatle imate uobičajene mogućnosti prilagodbe - boja kose, boja kože, oblik usta, oblik očiju itd., Kao i opcije za šminku, dlake na licu i boju lica.

Međutim, zadani tip tijela je "muški", a ne postoji očigledna opcija za "ženski" bilo gdje na zaslonu za stvaranje znakova. Umjesto toga, da biste stvorili ženski lik, trebate promijeniti tip tijela iz "velikog" u "mali".


Ako ste poput mene, lako je propustiti ovaj gumb "Tijelo", a vi ostajete s vrlo lijepim čovjekom s vrlo velikim mačem, koji se samo trudi.

Iako sam sretan što preuzmem krivnju za vlastiti nadzor nad tim, pogotovo što možete promijeniti svoj izgled posjetom stilistu u igri, postoji još jedan problem NeustrašivStvaranje znaka. Ne možete napraviti više od jednog znaka i ne možete izbrisati onaj koji ste napravili.

Što god da ste napravili, to je. Dobrodošli u svoj novi život.

Naravno, ovo se može promijeniti kada se igra službeno pokrene, ali zasad, jedini način da obrišete znak i počnete svježe jest slati e-poštom Neustrašiv i prekrižite prste.

Dobro došli u Ramsgate

Sve u Neustrašiv je na nebu - ili se barem tako osjeća. Čini se da je svako područje na samotnom plutajućem otoku, a početni grad Ramsgate se ne razlikuje.

To nije preveliki grad, ali se još uvijek može zbuniti. Nema karata u Neustrašiv. Umjesto toga, prepušteni ste vlastitoj memoriji i kompasu za pomicanje na vrhu zaslona koji će vas voditi. Ovdje ćete vidjeti korisna upozorenja za stvari kao što su zadaci (označeni znakom uskličnika) i upiti potrage (označeni znakovima pitanja). Također ćete otkriti da će se svi predmeti ili osobe s kojima se možete baviti pojaviti "E" iznad njihovih glava dok se približavate. I ako ne gledamo kompas ili nevoljko hodamo blizu svega što je na vidiku, većina NPC-a u igri koja želi vašu pažnju će vas pozvati u fazi šaputanja.

Postoje i znakovi. Iako mi se činilo čudnim da svaka zgrada u Ramsgateu ima vrata za koja ne možete ući, oni zapravo nisu ni bitni kada cijeli grad izgleda kao da živi za vanjske tlocrte. Nakon nekoliko krugova oko grada i bilježenja ključnih područja (posebno oružje i trgovine oružjem), prilično je lako osjetiti gdje je sve.

Također je bilo prilično lako shvatiti da se brojne ploče razbacane po gradu mogu koristiti za pristupanje i postavljanje na zadatke, premda nema vodiča za to.

Na kraju se karta osjećala sve manje potrebnom. Sve dok nije došlo do lova.

Oči na nagradi - MOLIMO

Jedan od najvažnijih dijelova Neustrašiv, ako ne Najvažnije je Behemoths. Ako ste solo lov, ovi momci mogu biti teško pronaći, čak i na malom plutajućem otoku.

Nema markera ili načina da ih se prati, što sam otkrio malo razočaravajuće u igri koja vas šalje na "lovove". Međutim, različite razine tla na svakoj karti znače da obično možete doći do neke veće točke gledanja kako bi ih uočili - - Veliki su i obično se ne uklapaju.

A ako ih ne možete vidjeti, glazbena promjena obično će vas upozoriti na činjenicu da je netko u blizini.

Prvih nekoliko čudovišta s kojima se suočavate su prilično jednostavni. Svaki Behemoth ima svoj element, iako oni ne znače previše u vašim prvim borbama. Biti ćete daleko više zabrinuti zbog toga. No, posebni napadi svakog Behemotha su svakako važni. One se ponavljaju tijekom borbe, pa čak i ako se borite na početku, neće vam trebati predugo da zapamtite njihove obrasce. Od tog trenutka, to je samo dodging i slijetanje hitova.

Što je lakše reći nego učiniti - osobito na tipkovnici.

Dok je bitka u sustavu Neustrašiv Osjećate se jednostavno, pogotovo što se počinje ponavljati, kontroliranje lika na tipkovnici osjeća bilo što drugo.

Prvo, morate biti suočeni s Behemothom kada napadate, a vaš lik se ne prilagođava automatski kako bi ga držao na vidiku - nema ni gumba za to na tipkovnici. Dakle, nakon izbjegavanja, obično se zaglavite gledajući u pogrešnom smjeru i morate se preorijentirati što je brže moguće. To može značiti uzimanje neke štete bržim Behemothsima. S druge strane, to pruža neke lijepe napetosti prije nego što iskrvari u čistu frustraciju.

Zajedno s problemom kuta kamere, dobivanje udarca obično dezorijentira vaš lik i može potrajati dok se ne oporavi. To je nešto zbog čega sam se sve više iritirao dok su se borbe odvijale. Za kratke bitke, to ne bi previše značilo, nego se borilo Neustrašiv su zamišljene kao duge, iscrpljene poslove.

Imate 30 minuta za svaku čudovišnu bitku, i vrlo vjerojatno ćete koristiti većinu njih. Stoga je strpljenje ključno (priznajem da ponekad imam malo). Bitke u Behemothu zapravo su bit igre, pa je važno da se sami smjestite i uživate u njima.

Na taj način dobiti kontroler, hit auto kamera fokus, i živjeti bolji život.

Avantura na horizontu

Unatoč manjim frustracijama, od kojih neke priznaju moju vlastitu izradu, mislim Neustrašiv ima mnogo potencijala. Imaju s njima odličan koncept, a sustav izrade obećava da će se ljudi stalno vraćati. Ali više od toga, mislim da je to mogućnost trošiti nekoliko sati ubijanjem zvijeri svojim prijateljima i pripremanjem vaše idealne herojske posade koja će zadržati igrače angažirane.

---

Što mislite o beta verziji? Voljeli bismo čuti o njima u komentarima ispod. Budite sigurni da se drže s GameSkinny za više izvrsnih informacija o svim stvarima Neustrašiv!