David Cage kaže da su video priče još uvijek lošije od filmova

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 13 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
JUNK HOUSE ODESSA 2022. 14. VELJAČA ODLIČAN POGLED UNIKATNE PREDMETI
Video: JUNK HOUSE ODESSA 2022. 14. VELJAČA ODLIČAN POGLED UNIKATNE PREDMETI

Sadržaj

David Cage, voditelj razvojnog programa Quantic Dream, zajedno s piscem i redateljem Omikron: Duša nomadskih, Indigo Proročanstvo, Pljusak, i Iza: dvije duše, postao je poznat po filmskom stilu svojih igara. Ta tri naslova uvelike se oslanjaju na cutscene dok istovremeno daju igračima izbor koji mijenjaju priču. U intervjuu s Play Magazine, Cage je rekao da želi ispričati priče s "3D skriptom koja uključuje vrijeme, prostor i interaktivnost" umjesto "2D skriptu, kao film, koji se samo kreće kroz vrijeme i prostor."


Cage je pohvaljen za njegovo pisanje, osvajanje BAFTA nagrada za igre za priču i nazvan "genijem" i jednim od najboljih pisaca u gamingu Warrena Spectora, su-kreatora Deus Ex, Sustav Shock, i Lopov, U razgovoru s igra, Cage je izrazio svoje uvjerenje da je "daleko, video igre su najfascinantniji medij čovječanstva ikada stvorio", ali "nemamo ništa u igrama koje dobiva bilo gdje u blizini dobar film u smislu naracije i karakterizacije."

Igre Davida Cagea nasljeduju filmove korištenjem glumaca koji su snimali film

David Cage je također govorio protiv "restriktivne ideje o interaktivnosti" industrije igara koja se vrti oko "obavljanja fizičkih radnji, kao što su pucanje ili skakanje, u petljama". Mnogi su tvrdili da su naslovi Davida Cagea više filmski nego video igre zbog njihovog oslanjanja na brze događaje i kontekstno osjetljive tipke kako bi nadoknadili većinu igranja.


Kao odgovor na ovaj kavez kaže:

Moji likovi ne nose oružje i ne pucaju u svaku osobu koju susreću. Oni vode normalne živote i obavljaju svjetovne stvari. Oni imaju emocije i odnose. To je, za mene, ono o čemu je interaktivnost - stvaranje stvarne empatije između igrača i njihovog karaktera. Ali igre su konzervativna industrija. Teško je uvjeriti hardcore igrače da prihvate ove nove vrste interaktivnosti.

Teška ovisnost Davida Cagea o potezima gumba uzrujala je mnoge igrače

David Cage vjeruje da videoigre imaju "moć da vas navedu na razmišljanje na način da knjige i filmovi nisu postignuti" i da ih "trenutno koristimo kao igračku, ali oni imaju potencijal da budu smisleni". Ipak, Cage vjeruje da igre neće dosegnuti svoj potencijal tijekom njegova života jer industrija igara nije sposobna za "različite kreativne smjerove".