Dan sramote ne uspijeva dobiti posljednji dodir koji zaslužuje

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 1 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Dan sramote ne uspijeva dobiti posljednji dodir koji zaslužuje - Igre
Dan sramote ne uspijeva dobiti posljednji dodir koji zaslužuje - Igre

Interaktivni novi svijet Dan sramote, FPS objavljen u ožujku 2017. i prodan kao duhovni nasljednik starih školskih FPS igara poput Medalja časti, Poziv dužnosti, i najviše od svega, Dan poraza, je uživao dobar prijem od PC gaming zajednice zbog svoje posebno jedinstveni spoj arkada i realistične mehanike igranja koje su rijetko viđene prije. Da bi stvari bile još bolje, uživale su u stalnoj opskrbi ažuriranjima koja su bez dodatnih novčanih troškova isporučivala bazu igrača, više unlockable jedinica (skinova); pogrešaka; i cijele vijesti, u rasponu od tornjeva poput Flakturma do samog Dunkerquea, pokrenuta u skladu s najnovijim filmom Christophera Nolana. U vrijeme pisanja ovog članka, NWI je dodao četiri nove mape jer je napustio svoj status ranog pristupa.


Nažalost, jednostavna isporuka ovih ažuriranja nije uvijek dobro prihvaćena od strane igrača. NWI razvojni tim sve češće isporučuje hit-and-miss promjene u igri. To su: karte koje su u svojim javnim fazama imale značajna pitanja ravnoteže i implementirane; karte koje se pretvaraju u eksplozivnu / granatu spamfest s visoko predvidivim ishodima; uklanjanje najpopularnijeg gamemode s određenih karata, osuđujući potonje na rijetko igranje i zauzvrat uzrokuje znatnu razinu ponavljanja u rotacijama karata; promjene u mehanici igranja koje su, osim što su bile neopravdane, dobile jaku negativnu povratnu informaciju i nisu bile obrnute (kao što je posljednji slučaj, uz gubitak mogućnosti za igrače da odaberu frakciju koju je moguće igrati u suradničkom načinu igre).

Čini se da ti problemi upućuju na razvojni tim koji se više bavi ispumpavanjem ažuriranja i sadržaja karata nego s kvalitetom onoga što dodaju i ukupnom kvalitetom same igre. Dan sramote još uvijek nije ostvario neke od tvrdnji koje je NWI dao u svibnju, kao što su ispravni prikazi rangova i njihovo uključivanje u modele igrača, a na pola puta je učinio i druge značajke kao što su kartice igrača i sustav oznaka, koji nemaju nikakvu svrhu osim vlastite zabave, budući da drugi igrači ne mogu ni vidjeti vaš profil (ne da će se mnogo promijeniti jer kartice nisu ni prilagodljive).


Logično je da je indie studio odlučio usredotočiti većinu svojih resursa na nadolazeće Pobuna: Pješčana oluja, nastavak Pobuna sama, još jedan vrlo hvaljen FPS u istom studiju. Ali bez dobrog objašnjenja, lažna obećanja i mali, ali grubi rubovi koji postoje unutar Doi može samo ukazati na unutarnji problem u određivanju prioriteta. Karte s lako zlouporabljivim značajkama koje su trajale mjesecima da bi se popravile - kao što je bio slučaj s Brittany - ili najnoviji spam granata, omogućujući jednom igraču da lako baci devet granata za 30 sekundi (moguće zahvaljujući najnovijoj značajki za spuštanje streljiva) , ne treba smatrati valjanim izgovorima koji objašnjavaju nedostatak poliranja u drugim područjima.

---

S obzirom na to, cjelokupna igrivost sama po sebi još uvijek nadmašuje studije s trostrukim proračunom, a dodatno je poboljšana jasnim i jasnim dizajnom zvuka. Igrači koji traže FPS iz 2. svjetskog rata trebali bi ga isprobati unatoč spomenutim problemima. Ako se ne slažete ili se slažete s bilo kojom od postavljenih pitanja, molimo ostavite komentar ispod.