Dan osveta i dvotočka; Ne njihov najbolji sat

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 7 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Dan osveta i dvotočka; Ne njihov najbolji sat - Igre
Dan osveta i dvotočka; Ne njihov najbolji sat - Igre

Sadržaj

Kao obožavatelj New World Interactive-a Pobuna i obožavatelj prethodnih strijelaca iz Drugog svjetskog rata, bio sam vrlo uzbuđen što vidim kako ovaj programer uzima žanr Dan sramote, taktički FPS s više igrača. No, jedno početno izdanje i dvije velike zakrpe kasnije, još uvijek osjećam Dan sramote brzo je ostavio rani pristup.


Novi svjetski interaktivni počeo razvoj Dan sramote kao slobodna izmjena za Pobuna početkom 2016. Do sredine srpnja izdali su zatvorenu alfu - nakon čega je 28. srpnja uslijedilo odobrenje za rani pristup. To je pogodilo Steamovu uslugu neposredno prije Božića, igra je smatrana završenom i potpuno objavljena nekoliko mjeseci kasnije u ožujku 2017. godine.

Velik dio igranja u igri Dan sramote je nacrtan izravno iz Pobuna, i ima dva osnovna načina rada: standardni multiplayer koji igrači igraju jedni protiv drugih, i način suradnje protiv AI. Američka vojska, Commonwealth (uključujući škotske, australske, kanadske, britanske i indijske snage) i njemački Wehrmacht su sve frakcije koje se mogu igrati. Svaka frakcija ima jedinice koje se mogu otključati i koje su zapravo vidjele borbu u Drugom svjetskom ratu, kao što su američki 101. Airborne, Seaforth Highlanders iz Kanade ili 1. Fallschirmjäger. Jednom otključane, ove jedinice su čisto kozmetičke - ali svakako pomažu da stvari budu zanimljive barem malo, pogotovo ako znate svoju povijest Drugog svjetskog rata.


S devet klasa koje se mogu reproducirati u rasponu od časnika ili radiomena do strojničara, Dan sramote uključuje veliku količinu jedinstvene opreme za odabir.

Potopno iskustvo suradnje

Započet ćemo jednostavno s kooperativnim načinom. New World Interactive je napravio neka poboljšanja u sustavima u ovoj igri nad svojim prethodnim naslovom - uključujući bolji AI, različite ciljeve i više načina igre. U ovom obnovljenom kooperativnom modu, do osam igrača se sučeljava s hordama AI-a s odabranim poteškoćama, u načinima igre kao što su obrane karte, Stronghold napadi ili brze igre.

Ti kooperativni načini rada mogu biti jednako izazovni kao i pokretanje drugih igrača u mnogim situacijama. I po mom mišljenju, ovdje igra najsjajnija igra. Izuzetno je zabavno doživjeti s prijateljima, to je potopljivo ako dopustite da bude, i ne pate od više štetnih učinaka koji muče PvP multiplayer.

A kad kažem da su ovi načini pothranjeni, mislim na to. Potpuno je zastrašujuće kad se vaš tim smjesti i spreman za ulazak u zgradu, kada iznenada bacač plamena po svim ljudima izaziva vruću smrt. U nekim co-op utakmicama, ja sam glasno vrisnula prije nego što sam mahnito pokušavala duel s bajunetima, dok su meci letjeli oko mene iu moje prijatelje.


Moja najveća zamjerka u suradničkom načinu rada je, međutim, to što nisu sve karte u igri dostupne na sva tri načina. Na primjer, možete napadati Saint Lo kao saveznike u Stronghold modu, ali ne postoji ekvivalent Entrenchment modu za obranu te iste karte.

Na bočnoj strani, dostupne karte su fiksirane za određene napadače i branitelje. Wehrmact će uvijek napadati Kretu, dok će SAD / Commonwealth uvijek braniti. Ne postoji način da se ove uloge zamijene za više zabave, iako ne mogu zamisliti da bi to bila teška značajka koju bi programer trebao implementirati. Ovo je pitanje zadrţano u suradničkim načinima Novog svijeta u prethodnim igrama. To je sramota jer se osjeća kao propuštena prilika. Tko ne bi htio ponoviti D-Day s Wehrmactovim napadom na psa Crveno, i američkom vojskom koja se brani od bunkera?

Manje impresivan multiplayer

Standardni multiplayer Dan sramote gdje moje uživanje u igri počinje opadati iz nekoliko razloga. Postoji sedam načina igre u standardnom multiplayer - ofenziva, Frontline, oslobođenje, Invazija, Firefight, Sabotaža, i Intel. Prva četiri načina prikazana su na standardnom "Battles" popisu, dok su posljednja tri navedena kao "posebni zadaci".

Nažalost, u mom iskustvu, pronalaženje pune igre za posebne zadatke čini se gotovo nemogućim sa satima koje držim. Tako sam dobio samo malo iskustva s "pravim" multiplayer-om, jer je pronalaženje igre s ljudima u njemu u jednom od ovih posebnih načina bilo vrlo teško. Sadašnja populacija igre je u prosjeku oko 600-700. Ovo je očito prilično nisko, i tako uzrokuje probleme kada želite pronaći igre - pogotovo ako ste u regijama poput Australije.

No, nije samo teško pronaći dobru utakmicu za više igrača, što je dovelo do toga da ovaj doživljaj za više igrača osjeti. Kad sam uspio ući u igru, vidjela su se i druga pitanja.

Žalba 1 od 3: Loše stanje

Neka oružja su posve beskorisna protiv igrača sa standardnim vremenom reakcije. Određeno oružje je naizgled tako sporo da ne moraš biti u obračunu s pištoljem Docom da umre - Eeyore iz Winnie the Pooh bio bi dovoljan da te završi. Ovaj problem zapravo ne postoji u suradnji, gdje se većina oružja protiv AI može koristiti dovoljno dobro (iako ne savršeno).

Žalba broj 2 od 3: pod-paralelni pejsing

Akcija u Dan sramote čini se daleko manje brzom nego Pobuna. Čak iu napadačkoj ekipi, nažalost, čini se kao da dizajn na mnogim kartama prisiljava igrače da zauzimaju iste pozicije više puta - što uzrokuje znatno usporavanje utakmica.

To je razumljivo u eri s puškama s vijkom i postavljenim mitraljezima, ali prigušne točke na određenim kartama zahtijevaju apsolutno jedinstvo tima i napor da se prođe prije nego što istekne vrijeme. Međutim, češće nego ne, to jedinstvo jednostavno nema - čak i ako pokušavate organizirati tim kao službenik.

Završna žalba: Ograničene karte

Postoji samo 13 karata - da samo 13 karata - koje možete izabrati, od kojih su dvije dodane samo par tjedana unaprijed. Iako ova pritužba nije univerzalna za standardni multiplayer, ona se obično pogoršava zbog istih karata koje se ponavljaju, zbog čega mnogi lobiji postaju vrlo ustajali. Neke karte, kao što su Dunkirk i Bréville, toliko su male da uopće ne traju dugo. A druge karte, kao što je Ortona, rijetko su uopće glasane.

To ipak nije iznenađenje, kada je razlika u kvaliteti karte tako očigledna. Mnoge karte su dobro konstruirane, uključujući Kretu i Crvenoga psa. No, drugi su slabo provjereni - poput Rhineland-a i Comacchia-a, koji izgleda imaju problema s nevidljivim zidovima i čudnim isječcima na modelima tijela.

Nekoliko različitih pitanja

Dan sramote ne radi puno stvari. Mnoga se oružja osjećaju i zvuče vrlo moćno - a smjer zvuka općenito je vrlo dobro napravljen. Čudno je kako se druga oružja loše osjećaju u kontrastu kad ih većina njih zadovoljava. BAR i Lewisov pištolj, na primjer, osjećaju se čudno kretati se i pucati. Ali puška Thompson 45 i Ithaca se osjećaju fantastično.

Još jedno tehničko pitanje i mnogi drugi primijetili su da se postignuća rijetko otvaraju ili čak napreduju ispravno. Budući da sam i sam bio pogođen, nekako sam uspio otključati postignuće za dobivanje 50 udaraca u glavu u isto vrijeme kada sam dobio jedan za dobivanje 10 udaraca u glavu.

To ništa ne uništava, ali pitanje dosadnih postignuća i dalje muči igru ​​i još nije priznato.

Presuda

Sve u svemu, Dan sramote je solidan strijelac koji je najbolje uživao s prijateljima protiv vrlo izraženog umjetnog inteligencije. Način rada s više igrača je daleko manje zanimljiv, pogotovo s obzirom na to kako niža populacija igrača boli sposobnost igrača da pronađu igru, osim ako žive u Sjedinjenim Državama ili Europi.

Nedosljednost sadržaja ove igre navela me da vjerujem da je njegov razvoj u ranom pristupu mogao biti produžen barem dva mjeseca prije nego što se vidi potpuno izdanje. To me ostavilo malo razočarano, i osjećam se kao da je New World Interactive mogao naučiti više od svog prethodnog poduhvata kako bi stvorio bolji doživljaj u ovom naslovu.

Naša ocjena 7 Dan sramote je dobar povratak strijelcima Drugog svjetskog rata, s nekim nesretnim problemima, odličnim smjerom zvuka i bacačima plamena. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene