Patch za himnu prvog dana popravlja vrijeme učitavanja i zarez; Problemi s padom

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 16 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Patch za himnu prvog dana popravlja vrijeme učitavanja i zarez; Problemi s padom - Igre
Patch za himnu prvog dana popravlja vrijeme učitavanja i zarez; Problemi s padom - Igre

Sadržaj

BioWareova očekivana nadolazeća akcijska igra, Himna, pokreće 22. veljače, ali igrači su kopali u ranu verziju pristupa za oko tjedan dana.


Dok su neki fanovi podijeljeni oko toga koliko je igra ugodna, a neki YouTuberi osudili brojne bugove i probleme s kojima je Bioware imao najnoviju kreaciju, Reddit konsenzus je općenito optimističniji, naglašavajući Himnapozitivni aspekti.

Bez obzira na to, igra je napravljena da popravi trenutne probleme igre.

Najveća promjena koju će učiniti je učitavanje vremena. Reddit korisnik dragonoob44 vremenski odredio različita vremena učitavanja i otkrio da je potrebno oko dvije i pol minute da se učita Freeplay, daljnjih 20 sekundi do ekrana za nagrade, a minutu i pol do Fort Tarsisa.

Ukupno, između pokretanja načina rada i mijenjanja stupnja prijenosa, vrijeme učitavanja dodano je približno sedam minuta.

Drugi popravci u danu uključuju beskonačnu grešku zaslona za učitavanje, kao i nekoliko problema s padom, probleme s modifikatorima brzina i komplikacijama prekida veze.

Naravno, koliko daleko zakrpa ide u skraćivanje vremena učitavanja ili rješavanje drugih pitanja ostaje da se vidi.


U nastavku možete pronaći službene zabilješke zakrpe koje navode sve ispravke koje planovi zakrpe trebaju donijeti.

Popravci na visokoj razini

  • Poboljšana vremena učitavanja
  • Ispravljeno je mnogo beskonačnih zaslona za učitavanje
  • Fiksni višestruki izazovi koji ne prate ispravno
  • Popravljen je niz problema koji su uzrokovali prekid veze ili rušenje igrača
  • Oružje i oprema sada imaju brojeve za modifikatore

Opće popravke i poboljšanja

  • Plijen Otkriti i ekspedicija Sažetak sada ispravno igrati tijekom kraja ekspedicije zaslona.
  • Mehaničar za okupljanje postao je blaži u nizu situacija
  • Na kraju ekspedicijskog ekrana igrači više neće biti zaglavljeni na "Snimanje pobjeda" ili "preskakanje svih".
  • Igra više ne visi u izborniku Javelin prilikom otključavanja drugog, trećeg ili četvrtog koplja
  • Tijekom misije „Što slobodnjaci rade“ umirući nakon što su ubili Junkmaw i oslobodili Arcaniste, ne možete napredovati, to je popravljeno
  • Izazovi sada otključavaju igrače na ispravnoj razini
  • Popravili su neke probleme s fotoaparatom tijekom cutscenesa
  • Legendarni Ugovori sada mogu biti prihvaćeni od društvenog odbora
  • Neki neprijatelji su smanjili svoje vrijednosti štita
  • Loot sada ispravno pada za igrače koji su oboreni
  • Kvaliteta teksture na NPC Prospero je poboljšana
  • Konačni šef tvrđava sada ispušta plijen, umjesto da se prikazuje samo na kraju ekspedicijskog ekrana
  • Fiksno vrijeme izlaza na odjeke i relikvije kako bi se spriječilo bol i ispravno rukovanje prekidima
  • Igrači više ne mogu pasti kroz pod tijekom trećeg suđenja u tvrđavi svitanja
  • Dovršavanje tutorske ekspedicije sada će pokazati točan izgled Ranger-a
  • Nakon prekida veze, ponovno pridruživanje ekspediciji će vas vratiti u odred, ako ste već bili u jednom
  • Ispravljen je problem u kojem igrači nisu mogli međusobno komunicirati u lansirnom zaljevu u određenim okolnostima
  • Ispravio je problem tijekom misije "Bad Deal" u kojoj se odmetnici neće pojaviti, blokirajući napredak
  • Početak ekspedicijskog zaslona je poboljšan
  • Obrađuju se u raznim situacijama u kojima ubijanje neprijatelja ne odvija ispravno svjetske događaje
  • Otvaranje sanduka sada povećava napredak grobnice legionara za sve prisutne članove momčadi
  • Ožiljni snajperisti više ne mogu pucati kroz štit
  • Ispravljen je problem u kojem bi se igrači zaglavili na kraju ekspedicijskog zaslona u nekim situacijama
  • Igrači više neće biti isključeni ako se pridruže misiji "Pronalaženje starih prijatelja" dok se kino igra
  • Riječ je o brojnim situacijama u kojima se igrači mogu zaglaviti u okruženju u lansirnom zaljevu
  • Povećano oštećenje električnog stanja
  • Ispravljen je problem u kojem je Štit zore mogao biti izrađen s manje materijala koji su tada bili namijenjeni u nekim situacijama
  • The Platinum Mission feat sada odobrava završetak kao što je planirano
  • Učinci statusa mogu se pouzdanije primijeniti na Titane

uporišta

  • Ispravljen je problem koji bi uzrokovao pad sustava Stronghold nakon pobjede nad posljednjim šefom
  • Hram ožiljaka - Igrači se više ne mogu zaglaviti u miniranom tunelu u sobi eksploziva
  • Hram ožiljaka - Igrači više ne mogu biti blokirani zbog ulaska u prostor eksploziva zbog zida magle
  • Fixed Tyrane Mine tako da ljudi koji se pridruže tvrđavi u tijeku ne završe zaključani daleko od svog tima
  • Prilagođena rasvjeta u podvodnom dijelu Tyranskog mina kako bi se olakšala navigacija do izlaza
  • Roj Tiranin se u nekim situacijama više neće zaglaviti u ulazima u sporedne pećine
  • Ispravljen je problem u kojem bi se igrači mrijestili u različita područja rudnika tiranina u određenim situacijama

Oprema i oružje

  • Nakon što je prvi pilot otključao odijelo nakon tutorijala, kreiranje novog pilota i odlazak na krivotvorenje više neće uzrokovati zatezanje zaslona
  • Bonusi za oštećenje leda sada se ispravno primjenjuju na ledenoj opremi
  • Bonusi od natpisa koji se poklapaju s odijelom sada dobro funkcioniraju
  • Igrači više ne mogu spašavati opremljene predmete
  • Oprema i / ili oružje specifični za koplje više se ne mogu koristiti na koplja kojima nisu namijenjeni
  • Ispravljen je problem u kojem u nekim okolnostima komponente izrade nemaju natpisa
  • Autokanon Endless Siege Masterwork više ne prikazuje povećanje oštećenja od 0% u opisu alata

sulice

  • Kolosov koplje sada može aktivirati svoj štit brže nakon upotrebe sposobnosti ili ispaljivanja oružja
  • Koplja Oluja sada reagira na pogodak kada su štitovi podignuti
  • Ispravio je eksploataciju koja je dopustila da se krajnji napad Oluje upotrijebi više puta nego što je bilo predviđeno
  • Kolosovo koplje sada može štititi i oživljavati u isto vrijeme
  • Interceptor Combo Aura je povećan na snagu i sada ima komponentu štete tijekom vremena

Crafting

  • Materijali koji ne pripadaju Masterworku, a kupljeni u trgovini, pokazuju se kao njihova prava rijetkost umjesto da se prikazuju kao Masterwork

kontrole

  • Izvršena su dodatna poboljšanja kontrole miša i tipkovnice

UI

  • Neki razgovori nisu iskočili iz završetka točaka reputacije, to je ispravljeno
  • Zaslon sada prikazuje ispravne informacije za svakog igrača
  • Ispravljen je niz problema u kojima se titlovi više neće zaglaviti na zaslonu nakon što se dijalog završi što je češće
  • Postavke se više ne smiju resetirati nakon izlaska i ponovnog pokretanja igre na Xbox One
  • Zamućenje pokreta sada se može ispravno isključiti
  • Efekt električnog statusa sada ispravno prikazuje oštećenje na skali
  • Dodana je opcija za skrivanje HUD-a člana Odjela
  • Rub kompasa sada će pulsirati kako bi označio neprijateljske lokacije
  • U Fort Tarsisu je dodana obavijest ako je trezor igrača na vrhu 250 stavki
  • Na koraku "Popravi Strider" u odjeljku "Krik za pomoć" pretraživački radar prilagođen je kako bi se igrač pravilno proveo na sva 4 alata
  • Ikone Primer i Detonatora dodane su svim zupčanicima
  • Ispravljen je problem s korisničkim sučeljem u kojem će krajnji igrač pokazati da je dostupan kada nije

Između opsežnog dana za lansiranje Himna i obećanim ažuriranjima sadržaja za kraj, očito je da BioWare planira potpuno podržavati i optimizirati Himna neko vrijeme doći.