Sadržaj
Zombi studiji, tvorci Blacklight: Retribution, objavljuje njihov Unreal Engine 4 igra horora prve osobe, Ljetno.
Prvo zadirkivanje u prosincu prošle godine konačno smo dobili više detalja o ovoj jedinstvenoj igri užasa u prvom licu Ljetno. Najava je stigla s DICE summita u Vegasu.
dnevna svjetlost ima proceduralno generirano okruženje. Koristeći samo prigušeno svjetlo koje emitira iz vašeg mobitela kako bi vas vodilo, igrači će se kretati po dvoranama za azil kao žena koja se upravo probudila. Svako će iskustvo biti drugačije jer svaka igra ima sobe koje su nasumično generirane i održava ovo iskustvo svježim. Igrači će o priči igre saznati samo pomoću tragova koje otkriju dok istražuju okoliš.
Zombi kreativni direktor i voditelj studija, Jared Gerritzen i Jessica Chobot, razgovarao s IGN-om na summitu DICE kako bi razgovarali o tome dnevna svjetlost, Par je objasnio što igrači mogu očekivati, plus motivacije iza projekta.
"Igrač nema ime. Ne dajemo nikakvu priču o igraču. Ona se bukvalno samo budi i morate pronaći svoj put, ali postoji mnogo elemenata priče. Način na koji se priča odvija je imate sve te elemente gdje možete preuzeti dokumente i datoteke predmeta, ali i vaš telefon postaje opsjednut i reproducira snimke iz prošlosti, tako da postoji toliko različitih elemenata koje možemo upotrijebiti i omogućiti igračima da dobiju sve te informacije, ali način na koji ćemo to učiniti programski je, proceduralno dodijeljen igraču, pa ću ga igrati i dobit ću prve bitove da razumijem što se događa, ali od tog trenutka sve će biti u različitim sukcesijama „.
Jared Gerritzen izjava objašnjava kako je priča ispričana u igri. Prolaz kroz dnevna svjetlost je samo značilo da traje oko 25 ili 30 minuta, ali ideja je za igrače da ga ponoviti više puta. S obzirom da se svako iskustvo razlikuje od slučajno generiranih soba, više ćete saznati o toj priči kroz bilješke i datoteke predmeta koje niste dobili u prvom prolazu. Jessica Chobot detaljnije,
"Imamo toliko sadržaja koji se nadamo da ćemo, nadamo li se, uspjeti do kraja ili ne, doživjeti da žele uhvatiti više priče kako bi se vratili i ponovili, jer svaki put možda dobivate različite elemente priče i tijekom tog vremena, ovisno o tome koliko dugo se odlučite igrati i ono što nađete, otvara koncept svijeta malo više, sporednu priču, vašu uključenost u to, Dakle, umjesto da iznova i iznova pronalazite istu stavku i kažete: "Neću se truditi čitati ovaj list papira jer sam ga vidio tisuću puta," svaki put je drugačije. "
Igrači će biti naoružani mobitelom koji nudi kompas i razne alate koje mogu koristiti za navigaciju azilom. Nijedno drugo oružje ili predmeti nisu otkriveni. Nema borbe, nema pištolja. Nemate ništa. Samo morate pobjeći kad vas napadne fantom.
„Telefon ima više značajki. To je kao lik. Povremeno će je opsjedati i reproducirati snimke i slične stvari. A kad će se Fantom približiti, počeće se kvariti, jer je to poput psihičke sposobnosti. I nadamo se da se nećete izgubiti, ali ako to učinite, možete okrenuti [telefon] na drugi način koji ne ispušta toliko svjetla. Izlaže UV svjetlo koje vam omogućuje da zapravo vidite svoje otiske, pa ako se izgubim, u biti imam krušne mrvice koje mogu slijediti. "
dnevna svjetlost bit će objavljen putem Para, jer je Valve dopustio Zombie studiju da zaobiđe proces parne Greenlight. Igra će koštati 20 dolara ili manje i bit će objavljena neko vrijeme 2013. PS4 će vjerojatno dobiti svoju verziju negdje početkom 2014. Ali to je tek početak, čini se kao da Jared Gerritzen vidi dnevna svjetlost kao prvi dio epizodne serije.
"Nakon što izdamo Daylight, to će se smatrati poglavljem 1, a poglavlje 2 i više će izaći, a svako poglavlje neće biti ponovno podizanje sustava ili bilo što drugo. To će biti samo više sustava koji se dodaju u kantu i više elemente priče i sve to. "