Nije tajna da je moderna publika nestrpljiva. Filmovi, igre, glazba, knjige ... U svakom aspektu života ljudi žure kako bi stekli najnovije proizvode i uživali u njemu.
To otežava život ljudima koji proizvode te materijale.
DayZ je mahnito popularan mod za preživljavanje zombija ARMA 2, a upravo se ovaj uspjeh pokazao kao veliki izvor stresa za kreatora moda, Dean Halla.
On i tim kolega zombi apokalipse stvorili su robove da pretvore mod u punu igru, i samostalan u tome. Obeshrabrujući zadatak ostavio ga je pod stresom i iscrpljen, ali je moderna publika najveći izvor obeshrabrenja.
Kao što je Dean izjavio,
Ovog tjedna u mojoj medicinskoj ambulanti primijetili su da imam visoki krvni tlak. Neke stvari u životu jednostavno nisu vrijedne brige. Dobivao sam ogroman iznos od zahtjeva za informacijama o izdanju DayZ-a, intervjuima i mojim reakcijama na to i sličnim stvarima - ali za svoj zdrav razum povukla sam se i zadržala samoga sebe.
Sastavljanje igre je naporan proces pod idealnim okolnostima, a posebno s dodatnim pritiskom oštrog uplata na koncept Rat Z kada je pušten (i njegov orijentir - strašno oslobađanje prije nego što je izvučen iz Steama) pritisak na isporuku čvrstog i ugodnog konačnog proizvoda raste.
Stres počinje imati primjetne učinke na razvoj same igre. Dean Hall i njegov tim nisu uspjeli objaviti novosti o svom napretku koji su obećali, navodno zbog togadepresivan"Pritisak na koji su svi podložni naškodio je njihovoj sposobnosti da se usredotoče na stvarnu kreaciju igre. Nepotrebno je reći da nije uspio dostaviti ažuriranje koje nije smanjilo pritisak na njih. Dean je rekao da će se vratiti na davanje takvih ažuriranja kada se prašina smiri malo, i on to može učiniti bez da se zaustavi s upornošću za više.
Držite oči na oluji zbog vijesti DayZ i samostalan, ali zapamtite da su programeri igara također ljudi.