Sadržaj
DayZ nastavlja svoj razvoj u stvarnu samostalnu igru, a razvojni tim ima ažuriranja za one od nas koji čekaju gotov proizvod.
Ivanov povratak!
Prva velika vijest je povratak Ivana Buchte u tim. Buchta je pritvoren i zatvoren u Grčkoj dok je bio na odmoru s kolegama ARMA 3 developer Martin Pezlar pod špijunažom koja se odnosi na njihovu fotografiju na odmoru. Buchta će biti uključen u sljedeći devblog za koji razvojni tim radi DayZ, a cijeli tim je oduševljen što ga vraća.
Njegov povratak mu je već pomogao da pomogne da se izglade i redizajniraju određeni aspekti Chernarusove karte koju je izvorno pomogao stvoriti u mod.
ekspanzija
Tim koji radi na igri proteklih tjedana brzo se širi. Ljudi su dovedeni da rade na testiranju funkcionalnosti poslužitelja interno, dok su drugi izrađeni kako bi počeli stvarati nova oružja, zgrade i stotine drugih stvari.
Razvoj karaktera se također proširuje, s tim da je tim istaknuo primarni fokus na prilagodbi i kasnijem razvoju znakova igrača u igri. Već imaju preliminarne snimke glava različitih etničkih skupina za stvaranje lika, a uz to i kao jezgru njihovog fokusiranja DayZ napredak koji je već postignut obećava.
Pitanja i odgovori
Devblog unos također navodi i odgovore na nekoliko pitanja koja su znatiželjni fanovi postavili. Za početak, konačna igra je potvrđena da će privatni poslužitelji biti podržani. Igra će također biti potpuno nova, budući da je razvojni proces rezultirao efektivnom obnovom cijelog originalnog moda. Gotovo ništa nije preneseno, dajući timu za razvoj više mogućnosti i kontrolu, čak i ako je to dovelo do toga da im nedostaje početni rok za prosinac.
Sadržaj završne igre oduvijek je bio zabrinutost, jer je dio problema s izvornim modom bio u tome što igrači koji su pronašli sve što im je potrebno da prežive i dobro se smjeste nisu imali pravih golova i često su se okretali drugim igračima. DayZ tima potvrdio endgame je nešto što su s obzirom na, ali oni su više zabrinuti za dobivanje igra funkcioniranje prvi.
Novi načini pokazivanja gladi i žeđi u radu su potpuno audio i vizualnim informacijama. Igra trenutno nema HUD i tim za razvoj želi ga zadržati na taj način. Eventualno određivanje cijena nagovještava se kao nisko, ali za početak igrači će imati samo jedan sloj slova zbog količine podataka pohranjenih za svaki znak.
DayZ-a razvoj je prošao dug put i sada dolazi do točke u kojoj svaki tjedan vidi mnoštvo novih ažuriranja i stvari kojima se treba uzbuditi. Još uvijek nema riječi o datumu objavljivanja, ali ne može doći dovoljno brzo.