Sadržaj
Iz Sage o Ericu Redu, znamo da je Vinland bio pravo mjesto. Bila je to zemlja bogata mogućnostima, ali i puna opasnosti, magije i smrti. Za one nesretne Norvežane (i žene) koji su se slučajno našli na obalama ili zbog Lokijeve zlobe, Vinland se pokazao kao blagoslov i prokletstvo.
Taj jednostavan paradoks je odlučno u središtu RPG-a za upravljanje preživljavanjem CCCP-a Mrtav u Vinlandu, Prognana iz svoje domovine, nordijska se obitelj našla u čudnom mjestu koje obećava i nadu i neumorni očaj. Odmah je vidljivo da se miran život može ostvariti na istočnim obalama Kanade, ali to je onaj za koji se ti Vikinzi prvo moraju boriti. Oni moraju preživjeti glad, majku prirodu i Vinlandove barbarske stanovnike ako žele nazvati ovu zemlju svojim domom.
Dio Najtamnija tamnica, dio Banner Saga, Mrtav u Vinlandu vješto hvata mehanizme koji čine igre za preživljavanje huma s užasnim oduševljenjem.
Dan u dan život u Vinlandu
Suština Mrtav u Vinlanduigrivost vaše obitelji održava živim. Počevši od četiri lika, moguće je zaposliti do 10 više za ukupno 14 članova stranke. Svi oni imaju specifične osobine, vještine i osobitosti koje ćete morati žonglirati kako biste spriječili da se stvari pretvore u ludilo. Međutim, ulov je da ako bilo koji od vaših članova obitelji umre u bilo kojem trenutku vašeg putovanja, to je igra gotova. Bez pitanja - počnete od početka.
To znači da iz čina jedan, trenutak jedan, imate zadatak da spretno upravljate gotovo desetak različitih statistika - kao što su umor, depresija, glad i žeđ - za svakog člana partije, određujući koji od zlonamjernih Vikinga je najprikladnija za bezbroj zadataka koje je potrebno dovršiti u bilo kojem trenutku. Neki će likovi, kao što je patrijarh Eirik, biti dobro upućen u lov i rezanje drva, dok će drugi biti bolji u hrani, čišćenju, kuhanju ili istraživanju.
Najmladji izbor je očigledno staviti likove sa specifičnim interesima i vještinama na zadatke koji su im dobri kako bi maksimizirali učinkovitost. Međutim, ima toliko toga za raditi Mrtav u Vinlandu da nikada ne možete tako lako doći do toga. U ranoj igri, zasigurno ćete morati žrtvovati nebitne zadatke za bitne - i prisiliti likove u situacije s kojima nisu nužno zadovoljni.
Igranje je podijeljeno u dane koji se sastoje od tri okreta (ujutro, popodne i noću). Zbog toga ćete imati dovoljno vremena za donošenje odluka o tome tko će što učiniti. Od Mrtav u Vinlandu na poteze, nećete biti prisiljeni donositi prenagljene odluke. Uzimajući svoje vrijeme je ime igre, i to je nešto što sam jako predlažemo ako igrate na brutalnom zadanom zadatku igre.
Ali imati više vremena znači samo tvoje odluke treba (i zasigurno) nose veću težinu i rezonanciju. Bez obzira što vaši likovi rade, svaki zadatak koji obavljaju ima negativan učinak na barem jednu, ako ne i više, na njihovu primarnu statistiku. Stoga se odluke ne mogu donijeti olako - ili će ljudi umrijeti. Morat ćete odlučiti je li imati više drva važnije od poboljšanja Eirikove neprekidne depresije ili ako Kari bolest može trajati još jednu noć jer ste dali prednost izgradnji područja za spavanje preko kovanja lonca za kuhanje.
Ako ste pažljivi i razmišljate s onim što odaberete za obavljanje svakog zadatka - i kako odlučite dodijeliti svoje teško zarađene resurse - uzgoj vašeg kampa i održavanje svih živih bića postaje poduhvat ponosa, gdje je svaki dan prekretnica Vašem uspjehu. Ali zaboravite skupiti hranu ili vodu ili pustiti da se vatra ugasi, a moguće je da će vam netko od vaših rođaka pokucati na hvaljena vrata Valhalla.
Ništa od toga ne spominje istraživanje Vinlanda, gdje ćete naći zaključane sanduke pune prekrasnog blaga, novih pratitelja i tajanstvenih putova prema bogovima. U svim tim susretima morat ćete proći provjeru vještina (slično kao i DD) ako želite uspjeti. To, naravno, zahtijeva da imate pristup pravim likovima s pravom statistikom u pravo vrijeme. Ne uspiješ proći provjeru karizme, a novi ratnik možda se neće pridružiti tvojoj zabavi. Ne uspijete provjeriti snagu prilikom otvaranja prsnog koša, a možete propustiti i horde blaga i zaliha.
Borbene brigade i lopovi
Nakon nekoliko dana u Vinlandu, otkrit ćete da nisu svi u ovoj novoj zemlji prijateljski. Kao što je obavezno u svakoj avanturi igranja uloga, tu su i zvijeri i pristaše da budu oprezni. U ovom slučaju, to je glavobolja Bjorn. Ako njegovo ime nije dovoljno da vas nagovori na njegove namjere, samo ću reći da nije jako dobar momak.
Ipak, Bjorn nije kao svi ostali zlikovci u Vinlandu. Ne želi te izravno ubiti. Umjesto toga, kao i svako dobro, kratkovidno Big Bad, traži darovnicu za privilegiju življenja pod svojim milostima. Jedan tjedan, on će htjeti 10 Wooda, sljedeći tjedan će htjeti 30 pitke vode, i tako dalje i tako dalje. Brzo ćete otkriti da ne samo da upravljate statistikom i brojilima, nego i racionalizirate svoje zalihe između članova stranke i Bjorn, znatno povećavajući uloge i čineći da ponovno procijeniš svoje strategije.
Ali ako ste mislili da će plaćanje Bjorna odati počast njegovim siledžijama da vas napadaju dok istražujete Vinland, bili biste jako pogrešni. Ovi nasumični susreti igraju se u JRPG formatu koji se temelji na turnu gdje odabirete do tri člana stranke za borbe 3v3 ili 3v2, ovisno o broju razbojnika s kojima se suočavate. Ključ je ovdje u odabiru dobrih boraca koji imaju jaku inicijativu i raznoliku klasnu vještinu, tako da možete lagano vladati cijelim bojnim poljem.
Od estetike arene do načina prikazivanja akcija, Mrtav u VinlanduBorba izgleda puno kao borba u. t Najtamnija tamnica, I na određene načine, posebno u Mrtav u Vinlanduprednja i stražnja linija, igra također igra vrlo slično. Ali za razliku od Najtamnija tamnica, to je malo lakše zbog točaka sposobnosti, što znači da određeni znakovi mogu napasti više od jednom u jednom okretu.
Možda nije tako duboko kao Najtamnija tamnica kada je u pitanju prilagodba i razvoj potrage (od kojih u osnovi nema), ali Mrtav u Vinlanduborba je velika pratnja drugim mehaničarima.
Presuda
Za one koji su slabašni srca, sve to mikromanagement može biti pomalo zamorno i posebno komplicirano kao što dodate članove svojoj stranci. Priznajem da je bilo nekoliko puta gdje sam i ja bio preplavljen svim tim. Dodajte tome i neke "zanimljive" dijaloške izbore koji se ne uklapaju u ton i estetiku igre, kao i blesave i neinspirirane neprijateljske nazive poput "Knife Guy" i "Plunderer", i Mrtav u Vinlandu nije savršeno.
Ali za one koji vole žanr upravljanja opstanak, gotovo svi od tih mehanika i trappings rade u suradnji kako bi Mrtav u Vinlandu zanosno, promišljeno iskustvo.
Ovo je igra u kojoj ćete donositi teške odluke - ali one bitne. Ovo je igra u kojoj poteškoće nije postavka - već način razmišljanja. Ovo je igra koja me je iznenadila - i to je jedina na koju se ne mogu vratiti.
Možeš kupiti Mrtav u Vinlandu na Steamu za 19,99 dolara.
[Napomena: Dead in Vinland je dao programer za ovaj pregled.]
Naša ocjena 8 Mrtvi u Vinlandovoj igri kazne i dubokim sustavima za preživljavanje čine ga iskustvom vrijednim pažnje ljubitelja žanra. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene