Ranije ovog tjedna, Mrtva ili živa 5: Zadnji krug stigao na paru. Međutim, PC port se čini nepotpun u usporedbi s konzolama. Prošlog mjeseca PS4 verzija naslova nije uspjela ući u PlayStation Sore. U međuvremenu, verzija Xbox One je pretrpjela padove i nespojivosti s M2 Catzovim TE2 borbenim štapom. Dodavanje kašnjenja u PC mjesečnom portu i lako je uočiti probleme s kojima se suočavaju naslovi.
Popis nedostajućih značajki počinje u igri s tajanstvenim isključenjem dvije faze: Opasna zona i Grimizna. Također je primijećeno da je PC verzija izgubila The Soft Engine, grafički motor dizajniran za omekšavanje karaktera kože prema Koei Tecmo. Dodajte tome i nedostatak Steam postignuća, podršku za Steam Cloud i prilagodbu tipkovnice, a čini se da kažnjava igrače za odabir igranja na računalu preko konzole.
Još više zbunjujuća je izjava izvršnih direktora Team Ninja koja je tražila od PC modera da igraju "na dobar način i na način". Izjavu je kasnije pojasnio producent Yosuke Hayashi i redatelj Yohei Shimbori:
- Nismo mislili da će naša poruka MCV-u stvoriti toliko kontroverzi. Pokušajmo objasniti što mislimo o modovima. Prije svega, želimo da shvatite razliku između sadržaja koji stvaramo i sadržaja (mod) koje korisnici pretvaraju iz onoga što smo stvorili. Kao što smo već objasnili, smatramo da je naša obveza štititi naše likove, kao programere, pogotovo zato što modovi stvoreni mogu zauzeti vlastiti život na mjestima o kojima nismo svjesni.
- Bilo kakve izmjene ili prilagodbe mogu uvelike promijeniti trenutnu sliku igre i utjecati na način na koji se serija doživljava u budućnosti.
- Ako smatrate da je vaš izbor i pravo korištenja podataka iz igre slobodno pri kupnji, možda se ne slažete s našom porukom da tretirate našu igru "na dobar način i na moral". Međutim, molimo vas da uzmete u obzir da sadržaje koje stvaraju, ne samo igrači, već i skladatelji glazbe, filmski producenti, animatori itd., Moraju biti poštovani i zaštićeni kako bi unaprijedili dugovječnost svojih intelektualnih svojstava.
- Naravno, kao što smo pokazali u prošlosti, zaista cijenimo umjetnost fanova i doprinos. Mi zapravo pozitivno pozdravljamo takav doprinos sve dok smatramo da poštuje našu viziju i naše likove. Da bi to dokazao, DOA5 Last Round čak je implementirao novu seriju kostima koje su osmislili sami obožavatelji.
- Smatramo da je odnos kao što je ovaj, između developera i njihovih obožavatelja, ključan; kao što pokazuje međusobno poštovanje. Dakle, nismo protiv i prilično smo otvoreni za prihvaćanje sadržaja koji generiraju korisnici. Pažljivo pregledamo sve i sve ideje koje odlučimo objaviti u svijetu.
- Kada smo govorili o “dobrom moralu i načinu”, bilo je u nadi da ćemo moći naći obostrano poštovanje s računalnom zajednicom. Važno je da se igrači mogu povezati sa svojim entuzijazmom i ljubavlju prema svojoj igri.
- Nakon što je MCV objavio naš intervju, dobili smo neke komentare od PC igrača koji kažu da ih naša poruka ne poštuje ili da je vide kao preventivnu akciju. Molim vas, nemojte pogrešno tumačiti naše značenje. Mnogo poštujemo PC igrače i to je jedan od ključnih razloga zbog kojih smo odlučili razviti i objaviti DOA na računalu; jer smo željeli proširiti DOA iskustvo s ovom zajednicom. Oduševljeni smo nevjerojatnim mogućnostima i veselimo se što nas čeka u budućnosti.
- Trenutno smo usredotočeni na završetak igre za lansiranje Steam-a 30. ožujka. Trudimo se pružiti iskustvo koje će zadovoljiti naše nove PC borce. Molimo provjerite DOA5 zadnji krug kada stigne. Hvala vam.
S obzirom na trenutno stanje DOA5 na PC-u ne možete pomoći, ali osjetite da „međusobno poštovanje“ koje traži Team Ninja počinje i završava sa samim korisnicima računala. Iako treba uzeti u obzir da su svi bugovi, a nedostaju značajke na stranu; DOA5 može se smatrati maslinovom grančicom u nepoznate vode.