Dragi Esther Devs Uklonite vremensko ograničenje od PS4 Exclusive & zarez; Svatko je otišao u Rapture

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 9 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Dragi Esther Devs Uklonite vremensko ograničenje od PS4 Exclusive & zarez; Svatko je otišao u Rapture - Igre
Dragi Esther Devs Uklonite vremensko ograničenje od PS4 Exclusive & zarez; Svatko je otišao u Rapture - Igre

Dragi Esther i Amnezija: stroj za svinje developer, The Chinese Room, stvaraju novi PS4 ekskluzivni naslov Svi su otišli u Rapture, Ovaj intrigantni naslov zaigra igrača dolje u ruralnom i mirnom Shropshireu, Engleska, sat vremena prije kraja svijeta.


Algernon: Imaš lijepe susjede u tvom dijelu Shropshirea?

Jack: Savršeno strašno! Nikada nemojte razgovarati s jednom od njih.

Algernon: Kako ih neizmjerno morate zabavljati!

- Oscara Wildea Važno je biti ozbiljan

Jedan od najvećih neriješenih Svi su otišli u Rapture bilo je da će se na igru ​​primijeniti vremensko ograničenje od jednog sata. Nakon punog sata, igra bi završila; baš kao što bi svijet završio. Teren će biti dovoljno malen da ga prelaze dijagonalno za 20 minuta. Međutim, voditelj studija Dan Pinchbeck odlučio je da bi ovaj mehaničar mogao biti štetan za doživljaj igranja. U intervjuu s Eurogamer:

"Prvobitno, kada smo započeli s igrom, to će trajati sat vremena za svaki playthrough. Bilo bi to gotovo kao dan Groundhog ili 12: 01 tipa gdje imate sat vremena. Koliko daleko možete. Koliko možete istražiti? Zamislite da čitate roman i da ste stvarno u njemu, a 30 stranica prije kraja netko dođe i izvadi ga iz vaše ruke i kaže: 'Bojim se da je to to. .” To je umjetna zamisao koja ne mora nužno proizvesti dobro iskustvo igrača. "


Za razliku od Dragi Esther, igrači će moći komunicirati sa svijetom koji ih okružuje Svi su nestali kako bi pokrenuli iskustvo.

Za razliku od Amnezija: stroj za svinje, igrači će moći slobodno lutati u otvorenom svijetu. Mali otvoreni svijet, ali još uvijek otvoreni svijet.

Svi su otišli u Rapture vježbe istraživanja i nelinearna iskustva igranja. Što god predmeti i slike pronašli, pomoći će pri sastavljanju priče. Dok je Pinchbeck primijetio da želi bogato iskustvo u kojem igrači imaju razloga za ponovnu igru, on također ne misli da bi igrači trebali biti prisiljeni za ponavljanje igre.

"Sviđa mi se ideja da se igrač može vratiti u igru ​​i otkriti nove stvari, ali to nije uvijek slučaj ako su prestali doživljavati sve što igra može ponuditi. Trebalo bi biti da je igra dovoljno bogata i zanimljiva dovoljno da to možete shvatiti na drugačiji način kada se vratite na nju, i to je svakako bilo naše iskustvo s Esther i svinjama. Dakle, to je više vrsta odlaska, 'Želimo ispričati stvarno dobru priču, želimo da igrač ima stvarno zanimljivo iskustvo vođeno pričama. ' To je meta, a ostatak igre će oblikovati kalup i oblik sve do žice kako bi se uvjerio da se to događa. "


Dok se to moglo vidjeti kao metak ispaljen na nedavni indie naslov Anti-komora, eksperimentalna igra s vremenskim ograničenjem od dva sata, Pinchbeck izgleda da ima srce na pravom mjestu. Kineska soba je iznimno talentirana u stvaranju inovativnih svjetova s ​​narativima koji oduzimaju dah; Mrzili bi da propustite dragocjeno iskustvo zbog vremenskog ograničenja. Vrijeme će i dalje igrati središnju ulogu u igri, ali još ne znamo detalje. Do sada nije objavljen datum objavljivanja za Esamo odlazak u Rapture, ali više detalja vidjet ćemo kao konačne pristupe pokretanja.

Naravno, ako vam se sviđa ideja o vremenskom ograničenju od jednog sata, možete sami ponovo pokrenuti igru ​​nakon sat vremena igre.

Ostatak Pregled Eurogamera također otkriva zanimljive komentare o Pinchbeckovim željama da u budućnosti može napraviti više tradicionalnih igara. Dobro je pročitati ako ste pratili Kinesku sobu.