Sadržaj
Da, shvatio sam. Većina pogleda na svijet igara Pola-Život kao legendarna, nedodirljiva franšiza. I meni se svidjelo. Nikada nisam bio toliko zaljubljen u seriju kao drugi, niti vjerujem da igre zaslužuju djelić hvale koju primaju, ali dobivam fascinaciju. Također cijenim dio Pola zivota igrao u evoluciji pucačina iz prve osobe.
To je sve rečeno, kao što sam naveo u prethodnom članku, ja dosadno sa strijelcima. Savršeno sam svjestan da je Valve sposoban napraviti fantastičan Half-Life 3, Mogli bi čak uložiti neke prijeko potrebne inovacije u FPS žanr. Nadam se da znaju.
Iznad svega, ipak, želim novu Portal. Pola zivota ima puno ide za to, ali po mojoj procjeni, puzzle-based franšize je stvarno genijalan.
Portal 2 bio je monumentalno impresivan
Igra je dobila raširene kritike kada je pokrenuta još 2011. godine, i to s pravom. Bilo je izvrsno. Međutim, unatoč svim pohvalama, mislim da mnogi kritičari i igrači nisu pokazivali zašto bilo je tako izvrsno. Razlog nije imao nikakve veze s osnovnim aspektima, kao što je kontrola.Niti se usredotočio na inherentni izazov ili priču (iako ne mogu zamisliti Portal 2 bez Wheatleya).
Evo što je bilo nevjerojatno impresivno u toj produkciji: zagonetke nisu bile samo čudesno raznovrsne, već su bile savršeno dizajnirane s razvojnog stajališta. Znate li kako je teško proizvesti tako složene zagonetke, a ne imati neki veliki problem? Stalno sam razmišljao o tome imala biti način da se "razbije" zagonetka. Padao bih na poziciju iz koje ne bih mogao pobjeći i morao bih umrijeti. Ili, kad bi igrao co-op, moj bi partner to zajebao i morali bismo prekinuti slagalicu. Zaglavili bi se u zidu, izgubili iza vrata, što god.
To se nije dogodilo. Te su zagonetke savršeno koračale i savršeno stabilne. Oni su testirali različite aspekte rješavanja problema, a nadalje su smanjivali sporedan element, koji je bio platforming. To je značilo da ljudi koji jednostavno vole raditi svoj mozak mogu igrati. To je značilo moju djevojku, koja je svakako ne igrač, mogao je sjediti i rješavati te zagonetke, uživajući cijelo vrijeme. Naravno, morat će srediti kontrole, ali fokus ostao na zagonetkama.
Povrh toga, korak-po-korak pristup rješavanju svake zagonetke bio je zamršeno predstavljen. Ako ste pokušali preskočiti korak, ako ste željeli prerano postići cilj, to ne bi uspijelo. Poticao je strpljenje, promatranje, marljivost i kreativno razmišljanje - sve odjednom. To je zašto je tako prokleto dobro.
Imamo dovoljno strijelaca. Nemamo ništa poput Portala
Iskreno, ima li nešto slično Portal? Svakako, tu i tamo dobivamo cool puzzle igre, ali ništa nije tako vješto prikazano, ništa nije tako nagrađivano (u mojim očima) kao Portal 2, To nam sada treba. Trebamo sve to da se vratimo za novu generaciju. Sigurno ćemo dobiti puno strijelaca. Nekoliko ih već ima dosta naslova (Pad Titana na pamet). Valve, ako nas želiš impresionirati, daj nam Portal 3.
Pola zivota obožavatelji mogu samo čekati, što se mene tiče.