Smrtni Gambit pregled i dvotočka; Pogrešan ali zabavan 2D Dark Fantasy Soulsvania

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 3 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Smrtni Gambit pregled i dvotočka; Pogrešan ali zabavan 2D Dark Fantasy Soulsvania - Igre
Smrtni Gambit pregled i dvotočka; Pogrešan ali zabavan 2D Dark Fantasy Soulsvania - Igre

Sadržaj

Obožavatelji 2D Metroidvanija u ovom trenutku apsolutno se kupaju u opcijama jer je poplava visokokvalitetnih novih izdanja nedavno preplavila tržište. Nakon La-Mulana 2 i Mrtve stanice ponudio je ludo zabavnu glazbu u stilu stare škole Metroidvania, sada imamo hiper stil Smrtni Gambit također.


Dakle, što ovo izdvaja?

Smrtni Gambit dijeli razliku između SNES platformerskog stila i dušeslične pojave, Povlači se s obje strane prolaza i nudi nešto između koje će se svidjeti široj publici nego samo jedna.

Dvije polovice sumorne cjeline

Od samog početka postoje područja ove igre koja će potaknuti lijepe uspomene na klasike Simfonija noći. Od pronalaženja tajnih kutaka i redovitih razgovora sa samim Smrtom, postoji definitivan osjećaj Alucarda u velikom dijelu igre. Isto vrijedi i za pojednostavljenu statistiku igre i upravljanje zalihama, koja je manje opsežna od pune RPG-a, ali se dobro uklapa u 2D platformer s laganim RPG elementima.

Kako napredujete, brzo ćete primijetiti da postoji šačica napadačkih kombinacija kako bi se otkrilo, od kojih mnogi koriste različito oružje, držeći stvari svježe i zanimljive od samog početka. Tu je i obilje platforminga ugrađenih u razinu dizajna igre i zagonetki. Sme od njih su jednostavni, dok neki, primjerice, koriste krajolik kako bi vam pomogli izbjeći super-napada šefa.


Jedno područje u ranom dijelu igre posebno ima zabavni segment u kojem phoenix stalno juri i postavlja područje u vatru (Tamne duše, bilo tko?). Morate koristiti predmete (ili neprijatelje) u svoju korist kako ne biste dobili kuhani. To nije samo sjajan primjer igranja, nego i fantastičan primjer Smrtni Gambit stručno umješavanje stila umjetnosti u igru.

Međutim, nije predugo prije smrti Gambit počinje se udaljavati od klasika. Ovdje možete odabrati vlastiti stil igre. Bilo da idete s kosom, velikim mačem, čarobnom knjigom ili sjekirom, oružje ima vlastite sposobnosti koje nisu izravno vezane za opterećenje vašeg talenta. Svoj stil igre možete promijeniti ne samo isprobavanjem različitih klasa u drugom koraku, već jednostavno korištenjem drugog tipa oružja i odabirom različitih vještina.

Tu je i veliki dar i uzimanje između odabira bodova vještina, odabir najbolje klase talenta za dobivanje snage duše, i odlučivanje želite li koristiti perje za pojačavanje štete ili ih zadržati u inventaru za iscjeljivanje. Za tako pojednostavljenu igru, tu je iznenađujuća razina strategije i mogućnosti za izgradnju karaktera. Imao sam tonu zabave u mnogim područjima samo isprobavajući različite načine za rješavanje istih izazova.


Više nego samo brojevi za poboljšanje zdravlja ili štete, odabir pravih statistika pri izravnavanju također može promijeniti dinamiku igre. Na primjer, želite li više izdržljivosti tako da možete izbjegavati i odskakivati ​​se od dugih animacija napada, ili želite više Finesse-a koristiti bolju opremu? Izbori su naizgled beskrajni.

Castlevania-style platformer / RPG mashup je samo jedna polovica Smrtni Gambit cijela, ipak. Druga polovica povećava poteškoće dok mijenja fokus borbene mehanike igre. Ne možete jednostavno pritisnuti dugme i očekivati ​​da ćete ga proći kroz zaslon, jer to je siguran način za ispuniti strašan kraj.

Sve, od dizajna izbornika do načina na koji učite priču kroz opise artikala, sve je to jaka atmosfera iz određene igre koju čak ne trebam imenovati. Upravljanje izdržljivosti? Ček. Učenje specifičnih obrazaca napada za svakog neprijatelja? Ček. Umirete puno? Oh da, provjerite. Idete na "krijes" (u ovom slučaju kip) provesti "duše" (u ovom slučaju krhotine)? Dupla provjera.

U ovom slučaju, ipak, umiranje je ugrađeno u priču malo više kohezivno, budući da je sam Smrt lik koji ne želi da još završiš svoj završni kraj. Ispostavilo se da mu trebaš da mu pomogneš, što je dobra stvar jer se živo peče kad se pojavi i nudi svoj ugovor. Zapravo, Smrt je također sredstvo pomoću kojeg učite priču o glavnom liku. Pripovijedanje se vodi kroz flashbackove koji se pojavljuju nakon određenog broja smrtnih slučajeva, tako da igra zapravo želi da umreš s vremena na vrijeme.

Ova mala poslastica se neprestano radi u igri, kao što je vrlo lijep dodir preko hrpe mrtvih, bivših inkarnacija u kutu. Očigledno, svi su imali sreću u toj slagalici.

Spremni za pravi izazov?

Dok je osnovni duše- slični elementi su svi tamo, borba na prvom playthroughu nije gotovo tako teška kao i sa Tamne duše, Nioh, ili Udar.

To mi je dobro prošlo, jer sam zapravo uspio shvatiti obrasce napada i zagonetke bez da odustanem od frustracija rano. Ako je luda poteškoća značajka, a ne bug za vas, ovdje ima nekoliko preokreta koji mogu pružiti dodatnu razinu izazova koji mazohistički igrači žele.

Zlatne škrinje ispunjene dodatnim poslasticama samo otključajte ako niste koristili ljekovito pero tom području. Naravno, možda ćete biti dovoljno dobri da pobijedite odjeljak, ali možete li ga pobijediti bez ikakvog udarca i vraćanja zdravlja?

Možeš uključite perma-smrt otkazivanjem ugovora o smrti ... u bilo koje vrijeme. Želite ozbiljan lukavi element dodan kako bi vaš duše- kao još apsurdnije? To je način na koji se to radi.

Konačno, postoje herojske verzije šefova koji se pojavljuju nakon što ih pobijedite prvi put.To su uistinu lude izvedbe osnovnih borbi šefova koje će naprezati vaše vještine (i vaš zdrav razum).

Dakle, dok je glavna igra prilično kratka, uzimanje tih dodatnih izazova povećava mogućnost ponovne reprodukcije i produžuje vrijeme koje možete očekivati ​​da biste proveli istraživanje svijeta Smrtni Gambit.

Estetska smrt

Iako se može osjećati kao križ između Castlevania i Tamne duše na frontu igranja, priča i svjetska zgrada su potpuno različite zvijeri Smrtni Gambit.

Jasan tamni anime ton, uzduž linije Mahnit, prožima igru, s tvrdokornim vojnicima koji su strašno ubijeni ogromnim brojem monstruoznih zvijeri. Ipak, ovo nije konstantna gnjusna smetnja, a tu i tamo ima smisla za humor, kao kod malenog guštera koji voli kuhati neko čudno pivo.

Svi ovi likovi i priče prikazani su u obliku piksela koji se pomiče sa strane, i odgovara nostalgičnom tonu. Kada developer napravi izbor za odlazak u staru školu 2D u ovaj dan i dob, oni moraju to apsolutno noktiju, i to većim dijelom, to je ono što se ovdje dogodilo.

pixel grafika je vrlo zadovoljavajuće u cjeliniiako neke od najvećih neprijatelja kao što su Owlking i Soul Of The Phoenix izgledaju nekako neugodno i ne savršeno se povezuju s pozadinama. Povrh toga, dizajn likova često me je naveo na razmišljanje Demonski grb, s hibridnim životinjskim stvorenjem NPC-a i vitezovima u ogromnom oklopu. Smrtni Gambit definitivno nastoji postići retro osjećaj koji ne štedi na tamnim elementima fantazije.

Što se tiče izgleda karte, područja nisu velika, ali su različita. Lava, duboke šume, ruševni gradovi i još mnogo toga bit će istaknuto na vašem putovanju kroz zemlju. Ovi raznoliki pejzaži čine da se nadzemni svijet osjeća sve većim, čak i ako je to samo površno da se tako osjeća.

Na audio strani, Smrtni Gambit ima apsolutno prekrasan zvučni zapis. U nekim slučajevima, to je kao raznovrsnija verzija Ja sam Setsuna glazba, samo s dodatnim instrumentima. Vrhunska glasovna gluma za mnoge likove završava sve, spajajući sve zajedno u lijepu kohezivnu cjelinu.

Kao stara školska igra, naravno, postoje neke neobičnosti na prednjoj strani kontrole na koje ćete se morati naviknuti, a neke od tih čudnih kontrola osjećaju se kao da ih je potrebno promijeniti.

Na primjer, zašto moram držati razmaknicu dok se krećem po ljestvama? To je prilično nezgodno na tipkovnici. S obzirom na to koliko često morate pomicati tipku Shift dok se krećete za izmicanje, moje računalo je i dalje prebacivalo natrag na radnu površinu i pitalo me želi li uključiti Sticky Keys.

Čudno je da nema mogućnosti zaustaviti igru, a neprijatelji će vas ubijati dok povlačite izbornik stavke. Svakako, to je sortirano dušepoput žanra, ali ovdje je nešto što treba zapaziti.

Donja linija

Na vašem prvom igranju, Smrtni Gambit je prilično kratko, ali šefovi su u izobilju i ima tajni koje mogu otkriti.

Developer White Rabbit bi sigurno mogao polirati kontrole, a tu su i pregršt bugova koje treba poništiti u nadolazećem zakrpi, Konkretno, moj pristup je bio narušen crnim crtama koje su treperile na zaslonu prilično često.

Iako se igra čini jednostavna i temelji se na umjetničkom stilu i mehanici, zapravo postoji mnogo različitih elemenata za žongliranje, kao što je nadogradnja predmeta, pažljivo odabiranje vještina na temelju broja komadića dobivenih od neprijatelja, odlučivanja o stazi stabla talenata, i tako dalje ,

Teškoća je zadovoljavajuća, ali ne i luda. Borba će dobiti užurbano u nekim područjima s dodging pada spike platforme i kotrljanje izvan način kose napada, sve dok istodobno skakanje kako bi se izbjeglo eksplozije bombe arrows.The ton i fantazija stilu Dark Souls u klasičnom 2D Metroidvania izgled? Da molim!

Tu je i jasan poticaj da nastavite igrati i nađete nove susrete, jer igra vas ne drži za ruku dok zagledate priču. Igrač mora složiti stvari zajedno jer igra ne pretpostavlja da znaju što glavni lik zna.

Ukratko, Smrtni Gambit nije savršeno, ali je prokleto dobro, a povezuje dva različita žanra s puno stila i šarma.

Nadajmo se da će uskoro doći do krpanja koje će zagladiti grublje dijelove i zadržati bazu igrača Krvavi ritual noći pojavljuje se kasnije ove godine.

Možeš kupiti Smrtni Gambit na Steamu za 19,99 dolara.

[Napomena: programer je osigurao primjerak Death's Gambita koji se koristi u ovom pregledu.]

Naša ocjena 7 Smrtni Gambit nije savršen, ali je prokleto dobar i povezuje dva različita žanra s puno stila i šarma. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene